‘Castlevania: Harmony of Despair’ Review
¿Es el título de PSN y XBLA ‘Castlevania: Harmony of Despair’ de Konami una ‘Sinfonía de la noche’ o más bien un ‘Retrato de la ruina,’ metafóricamente hablando? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Vivas Kaul analiza Castlevania: Harmony of Despair

La última entrada en la franquicia de Castlevania titulada Castlevania: Harmory of Despair a primera vista parece tener todos los ;ingredientes ;necesarios para un juego fantástico.

El juego reúne a antiguos alumnos de Castlevania de anteriores entregas de la serie y los jugadores pueden elegir a cualquiera de ellos para avanzar en el juego. Los personajes tienen incluso habilidades únicas, conjuntos de movimientos y magia a su disposición para acabar con Drácula y sus secuaces. Incluso los jefes de anteriores entregas de la serie regresan aquí, como el Titiritero y la Muerte.

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Al comienzo de cada nivel los jugadores tienen 30 minutos para correr y vencer al jefe del nivel. El temporizador no se detiene ni se pausa por ningún motivo, ni siquiera al acceder a los menús. Aunque esto pueda parecer desalentador, los niveles de Harmony of Despair’ pueden superarse en unos 10 minutos, dependiendo de la habilidad del jugador y de la dificultad del jefe. Con la banda sonora del juego, Konami tenía la receta del éxito. Desgraciadamente, algo se ha estropeado en la fórmula para un solo jugador, porque, como oferta para un solo jugador, Harmony of Despair es un desastre.

Numerosos problemas impiden que Castlevania: Harmony of Despair aproveche sus partes competentes. El primer problema importante es que HoD evita por completo cualquier tipo de historia. Hay trozos de diálogo y risas maníacas, pero sólo provienen de los jefes o de los enemigos del entorno. Como resultado, no hay ninguna exposición que ayude a dar cuerpo a la experiencia.

El juego tampoco contiene un tutorial, ni consejos sobre herramientas o sugerencias emergentes que puedan ayudar a indicar cómo se supone que los jugadores deben atacar, esquivar o utilizar cualquiera de las técnicas de desplazamiento y combate más avanzadas. Ni siquiera se explica cómo subir de nivel los hechizos o qué significan las estadísticas del perfil del personaje. El juego depende en gran medida de que el jugador tenga un conocimiento previo de Castlevania – una suposición bastante escandalosa en esta época, en la que los tutoriales son la norma, y no tener uno en un juego con tantos sistemas es inexcusable. El hecho de que la experiencia esté completamente encapsulada dentro de un sistema de menús burdamente arcaico tampoco ayuda.

En la campaña para un jugador, Harmony of Despair es una experiencia salvajemente difícil. A menudo, el juego requiere que los jugadores consigan mejor equipo (u oro para comprar mejor equipo) en los niveles inferiores para poder progresar. Sin embargo, el botín que se obtiene en el juego es en su mayoría basura de los vendedores y comida de los mercaderes, y muchos de los productos son en su mayoría inútiles. Con el tiempo, los jugadores consiguen suficiente oro para comprar un equipo mucho mejor en la tienda, pero ésta no cambia mucho a medida que avanza la campaña.De hecho, la mayor parte de la tienda se desbloquea desde el principio. Del mismo modo, la rareza de ciertos objetos es ridícula y los jugadores tendrán que abrir un número absurdo de cofres para conseguir finalmente algo que’ merezca la pena conservar o que sea, al menos, mejor que el equipo premium que ofrece la tienda. En resumen, encontrar un botín que merezca la pena es una tarea frustrante.

Para empeorar las cosas, hay un enorme pico de dificultad durante los encuentros con los jefes, especialmente cuando éstos tienen ataques y técnicas especiales que pueden aprovechar los niveles en los que te enfrentas a ellos. También en este caso, algún tipo de tutorial o sistema de pistas podría haber contribuido en gran medida a hacer más manejables estos momentos.

Dicho esto, uno de los principales puntos de venta de ; HoD es el modo de juego multijugador cooperativo. Es aquí donde Harmony of Despair ‘s verdadero potencial brilla – y el abismo entre las experiencias de un solo jugador y multijugador es evidente. Como juego multijugador, HoD permite que hasta seis aspirantes a cazadores de vampiros recorran los mismos niveles disponibles en un solo jugador, pero en un esfuerzo cooperativo para progresar. Como resultado, los jugadores con mejor equipo o habilidades de mayor nivel pueden ayudar a los jugadores de menor nivel. El botín también se comparte, por lo que no se producen peleas por los botines. Los jefes también son menos frustrantes cuando hay más gente en la acción. El juego escala la dificultad de los enemigos, pero esto no es realmente un problema para un grupo organizado.

Además, con el chat de voz disponible en el multijugador, no hay razón para que un equipo de personas no pueda estar coordinado, lo que permite que los jugadores corran en todas las direcciones a lo largo de un escenario, haciendo que el temporizador de 30 minutos parezca menos desalentador. Otro de los puntos fuertes del modo cooperativo es que todo el progreso y el botín pueden utilizarse también en el modo individual. En efecto, esto unifica la campaña y significa que si los jugadores están planeando superar el juego en modo difícil (que se desbloquea después de superar los seis niveles estándar del juego), probablemente deban prepararse con algunos amigos.

No hace falta decir que hay una enorme dicotomía entre las dos mitades de Castlevania: Harmony of Despair . En general, los juegos de Castlevania se centran mucho en las experiencias para un solo jugador y no suelen depender del multijugador, por lo que HoD es difícil de recomendar y, en el mejor de los casos, es mediocre (especialmente para los fans de la franquicia). Los jugadores que no tengan amigos en XBLA o PSN, o que no jueguen mucho al multijugador online, probablemente querrán ahorrarse sus 15 dólares. Sin embargo, para los fans incondicionales de Castlevania (que estén abiertos a algo un poco diferente) o los jugadores que tengan un grupo de amigos activos dispuestos a dar el paso también, ; HoD puede ser definitivamente bastante entretenido.

La versión de PSN del juego (que fue la versión que se jugó para este análisis) es también la mejor compra para cualquiera que esté interesado en esta última salida, ya que soporta el cooperativo local para 4 jugadores y viene con Julius Belmot y Yoko Belnades (ambos DLC de pago en la versión de XBLA), así como una séptima misión llamada ‘Pirámide de la Ruina’ que se desbloquea desde el principio. También hay una gran cantidad de DLC de pago para el primer día del juego que incluye los capítulos 8-11 y 4 personajes adicionales, entre los que se encuentran los icónicos de Castlevania Simon y Richter Belmont.

Es una pena que Konami descuide los elementos de Castlevania que han hecho de las anteriores entregas un icono. Tal vez si pudieran incorporar algunos de los elementos del multijugador en una experiencia para un solo jugador que fuera menos desalentadora y más agradable, en términos de exploración, su próximo intento podría ser un título imprescindible. Mientras tanto, sin embargo, este es probablemente un momento en el que es mejor dejar que Drácula gane – y jugar a otra cosa en su lugar.

Castlevania: Harmony of Despair ya está disponible en XBLA y PSN.

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Por Victor

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