‘Battleship: The Game’ Review
¿Podrá Activision y Double Helix Games’ intentar ofrecer un híbrido de shooter y estrategia en ‘Battleship’ superar la probada tradición de los juegos vinculados a películas que sólo existen para sacar dinero? Sigue leyendo nuestro análisis.

Game Rant’s Rob Keyes revisa Battleship .

Mientras que las películas basadas en juguetes de Hasbro existen para impulsar el merchandising a un público más amplio, tampoco son inmunes al tratamiento obligatorio de tie-in de la película. Tanto G.I. Joe: The Rise of Cobra ;como toda la trilogía cinematográfica de Transformers ;recibieron videojuegos centrados en la fecha de lanzamiento que era mejor que no existieran.

¿Podrá el veterano desarrollador de películas Double Helix Games superar este estigma en su intento de dar un giro moderno a la ; Battleship ;serie, con un juego que hace las veces de shooter y de estrategia naval? Sigue leyendo nuestro análisis.

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Las ideas y el potencial de lo que Battleship intenta ofrecer a los jugadores superan con creces lo que realmente ofrece. Como juego de venta al público a 59,99 dólares para las versiones de PS3/Xbox 360, Battleship es una auténtica estafa, pero eso no significa que sea un juego terrible. Sólo es un juego corto, vacío, repetitivo y sin inspiración, sin historia ni personajes.

Sin ver la Battleship ;película, la «historia» del juego no tiene contexto ni sentido. Los jugadores asumen el papel del especialista en demoliciones de élite Cole Mathis, un personaje sin rostro y sin voz del que no sabemos nada, que debe ayudar a combatir una invasión alienígena que tiene lugar en las islas de Hawai. Una voz por radio informa al jugador de lo que debe hacer y, con la ayuda de puntos de referencia, los jugadores deben ir de un lado a otro de un pequeño mapa lineal, destruyendo generadores de energía, activando torretas y haciendo lo mismo con un montón de otros edificios tecnológicos al azar repetidamente.

Entre los objetivos y alrededor de ellos, los jugadores se encuentran con fuerzas terrestres alienígenas, infantería bípeda de la que sólo hay tres tipos (soldados, matones y comandantes). Son igual de anónimos y sin rostro que los pocos soldados humanos amistosos que aparecen en las misiones y sufren los mismos problemas de IA, pero al menos aportan dos armas más a las tres jugables del ejército estadounidense.

La mayor parte de Battleship’s ;campaña de tres horas ;consiste en tiroteos con los mismos alienígenas en los mismos entornos, entremezclados con correr hasta un panel o puerta y mantener pulsado un botón para interactuar con él (interactuar en este juego es una pequeña barra de carga). Lo que mantiene la jugabilidad algo interesante es su única característica importante: El BattleCom.

En cualquier momento de la partida, el jugador puede activar el BattleCom, que pone en pausa el juego y muestra una cuadrícula del juego de mesa Battleship con un mapa táctico de las islas y las aguas circundantes. Es aquí donde el jugador puede mover barcos navales, dar órdenes de ataque, o colocar recursos en lugares de apoyo – donde luego pueden ofrecer ataques de artillería que pueden ser llamados durante el juego de tirador regular.

El control de las naves en este modo es sencillo, innovador y funciona bien dentro de la temática del juego, y lo que es más importante, es más que un simple minijuego. Cuando se mueven las naves o se lucha contra las naves alienígenas, la función BattleCom se traduce en acción dentro del juego durante el modo de disparo en primera persona (basta con mirar hacia el agua). ;Un indicador en la parte superior izquierda del HUD mantiene a los jugadores informados de la salud de cada nave’, pero se tarda mucho en entrar y salir de la interfaz con los tiempos de carga.

Dicho esto, es una característica que ni siquiera DICE pudo aprovechar en Battlefield 3 ;pero es algo que nos gustaría ver ampliado en otros shooters. ;Gran parte de la diversión del juego proviene del elemento táctico que ofrece la parte de mando naval del juego, y todo se vuelve un poco más dinámico cuando el jugador recoge comodines, símbolos brillantes que caen de los enemigos y que se pueden aplicar a un barco en el BattleCom. Estos añaden mejoras al barco, incluyendo bonificaciones a las armas, al blindaje, al alcance del radar e incluso permiten al jugador reparar los barcos o tomar el control de los mismos.

Aunque tomar el control de un destructor, un submarino o un acorazado para participar en una guerra naval tenía el potencial de ser la mecánica de juego definitoria Battleship , el límite de tiempo, demasiado corto, de 20 segundos, hace que las escaramuzas navales se conviertan en simples ejercicios de machacar botones hasta destruir un solo barco. El juego no deja que los jugadores pasen los 20 segundos completos aunque haya varios enemigos, ni les permite controlar hacia dónde va el barco. Apunta y dispara durante unos segundos y ya está. Es demasiado fácil y demasiado aburrido.

Aunque es increíblemente limitada y sólo existe como un punto de marketing, es importante utilizar esta característica, ya que entrar en el combate de naves da una enorme bonificación de daño y garantiza la eliminación de una nave enemiga del mapa. Guarda esos comodines de mando de nave para las naves alienígenas más grandes.

Como era de esperar, Battleship ;es el típico juego de película, carente de valor y pulido. Sólo hay siete misiones en el juego de tres horas, y cada una reutiliza los mismos entornos, activos, enemigos y animaciones. Las naves y los personajes de la IA tartamudean en la detección de impactos, los escombros desaparecen antes de tocar el suelo e incluso el cielo es una simple imagen estática, lo que ilustra la falta de tiempo de desarrollo y financiación para hacer del juego una experiencia que merezca la pena. Pero oye, ¡hay clavijas coleccionables que se encuentran en cada misión!

Este juego basado en una película basada en un juego sólo existe como parte de la estrategia de marketing cruzado y no es algo que deba comprarse nuevo, ni siquiera con su vale de 10 dólares para la entrada al cine. El juego carece en general de un shooter moderno en comparación con lo que ya está disponible en el mercado, y sus gráficos anticuados no ayudan a su causa. Como título descargable de 10-15 dólares, habría funcionado bien (lo suficiente), y es una pena que no se haya intentado hacer más con el tema de Battleship o añadiendo funciones multijugador/cooperativas.

Battleship ;representa una ;oportunidad desperdiciada, una en la que Activision debería haber llevado la idea unos cuantos pasos más allá para intentar crear una franquicia de shooter viable y digna. Sin embargo, tal y como está, Battleship encaja a la perfección con Double Helix Green Lantern: Rise of the Manhunters, G.I. Joe: The Rise of Cobra, The Da Vinci Code, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, etc.

Si no tienes acceso a Google, Battleship ;también viene con ;una ;vergonzosamente ;básica y poco interesante lista de tipos de barcos navales que no presenta más que una foto y una descripción de cada uno.

Battleship ;ya está disponible para PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS y Nintendo DS. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para su análisis.

Sigue a Rob en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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