‘Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition’ Review
Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition’ intenta combinar la acción de desplazamiento lateral con el combate sigiloso característico de la franquicia Arkham en la versión de consola del juego portátil, pero los estilos no encajan del todo.

Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition sigue los pasos de juegos portátiles como Assassin’s Creed III: Liberation y Resident Evil Revelations al reeditar el título para móviles con un puerto de consola mucho más barato menos de un año después del lanzamiento. Blackgate es una continuación directa del bien recibido Arkham Origins e intenta reducir las mejores partes del juego de acción de superhéroes a escala de desplazamiento lateral. Los jugadores que ya han jugado a la versión para móviles ya son conscientes de que se ha perdido algo en la reducción de tamaño. Desgraciadamente, lo mismo puede decirse del puerto de consola.

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Blackgate comienza unos meses después de los acontecimientos de Arkham Origin s y encuentra a Batman tratando de recuperar el control de Blackgate prisión (donde Gotham’s ligeramente menos criminales convictos suelen terminar). La narración se desarrolla a través de una serie de escenas de cómic en movimiento, con una secuencia ocasional de animación de alta definición que parece un poco más en casa en el mundo establecido del juego’. Aunque los cómics en movimiento pueden resultar un poco chocantes para los jugadores que esperan animaciones completas, el trabajo artístico es impresionante y ayuda a captar el tono del juego. La narrativa no está escrita por el guionista habitual de la franquicia, Paul Dini, y la historia se resiente un poco por su ausencia. La trama establece una razón para que Batman golpee a los malos lo suficientemente bien, pero se siente demasiado genérica en comparación con el listón que el resto de los juegos de Arkham han establecido.

La trillada narrativa no tendría por qué ser un obstáculo por sí sola si las mecánicas del juego resultasen entretenidas y naturales, pero ahí también hay muchos problemas. Desde el nivel del tutorial, en el que se persigue a Catwoman por los tejados de Gotham, queda claro que el sistema de combate y los bat-gadgets de este juego funcionan de forma muy similar a los de los anteriores juegos de Arkham . Los combates son un poco pesados, pero siguen siendo divertidos. Acabar con los enjambres de matones con las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de Batman podría ser la mejor parte del juego. En las secuencias en las que Blackgate adopta realmente la fórmula de acción de desplazamiento lateral en 2D, es cuando más entretenido resulta.

No parecería un juego de Arkham sin la opción de cambiar al modo detective y examinar los alrededores con los agudos ojos de Batman, y los desarrolladores se han asegurado de incluir esta mecánica tan característica en Blackgate . El modo detective funciona perfectamente para buscar pistas o secretos a lo largo del juego. Como la aventura que acompaña a Origins es mucho más corta, hay muchos menos objetos que encontrar y los jugadores no se ven obligados a pasar al modo detective para buscar posibles objetos ocultos en cada pasillo. Pasar al modo detective después de desbloquear una nueva sala oculta es muy divertido y bastante gratificante. El problema del modo detective en Blackgate entra en juego cuando llegamos a los encuentros de combate sigiloso.

Las limitaciones de las perspectivas de la cámara bloqueada en el sistema de 2,5 dimensiones hacen que sea increíblemente difícil o increíblemente aburrido utilizar el combate sigiloso en Blackgate . Al igual que en los otros juegos de Arkham , los guardias caminarán por senderos preestablecidos mientras Batman espera en lo alto, preparado para deslizarse y eliminarlos antes de desaparecer de nuevo en las vigas. La perspectiva limitada hace que sea difícil visualizar dónde están los guardias en su camino una vez que están fuera de la limitada línea de visión del jugador’.Esto lleva a un montón de pruebas y errores, y el combate sigiloso se convierte más en un juego de adivinanzas que en otra cosa. Los problemas se intensifican por los complicados controles de interacción con el entorno. Para agacharse dentro o fuera de una rejilla en el suelo, los jugadores deben situarse exactamente en el lugar correcto para activar los mensajes ‘Drop Down’ o ‘Takedown’. Los encuentros de combate ofrecen algunos divertidos rompecabezas de sincronización, pero los fallos del sistema impiden que sean tan intensos y entretenidos como podrían ser.

A medida que Batman se abre paso entre los escuadrones de matones que se interponen en su camino en cada una de las tres instalaciones de Blackgate (cada una controlada por el Joker, el Pingüino o Máscara Negra), los jugadores tienen la oportunidad de localizar diferentes cajas de Wayne Tech y recoger nuevas armas o mejoras. Al igual que en Metroid , las nuevas armas o modificaciones de armas permiten a Batman acceder a partes del mapa que antes eran inaccesibles. El mapa ha sido objeto de algunas mejoras importantes desde el lanzamiento del juego original para móviles, lo que hace que volver a pisar terreno viejo sea mucho más fácil y agradable. El único problema real con el aspecto de la exploración del juego es su intento potencialmente demasiado ambicioso de jugar con 2,5 dimensiones. Para localizar una habitación oculta, los jugadores a menudo tienen que trepar por una pared a través de un conducto de aire o una rejilla. Los ángulos de la cámara se vuelven un poco confusos en estos momentos y es demasiado fácil perder la noción de hacia qué dirección está mirando Batman. El mapa actualizado ayuda a solucionar este problema, pero la confusión sigue siendo lo suficientemente molesta como para sacarte del juego en algunos momentos.

Además del mapa mejorado, el puerto de la consola también añade algunas áreas menores al juego. Todos los encuentros principales y los combates contra los jefes permanecen inalterados, por lo que los jugadores que ya hayan trabajado en el juego para móviles no encontrarán nada demasiado nuevo. Los gráficos han mejorado, pero cuando la cámara se aleja para un encuentro importante, los PNJ siguen estando sorprendentemente pixelados. Batman también tiene unas cuantas opciones de vestuario nuevas que no estaban en la versión para móviles. Son puramente estéticas y no alteran la jugabilidad en absoluto, pero ofrecen un buen cambio de escenario para los jugadores que invierten horas en más de una partida.

El mayor defecto de Blackgate es que no consigue la ilusión crucial que los otros juegos de Arkham son capaces de lograr con tanta naturalidad: hacer que el jugador se sienta como Batman. La naturaleza de la estructura narrativa del juego’ requiere que Batman corra de un lado a otro desbloqueando puertas, arreglando ascensores y cazando cajas de carga para encontrar una nueva herramienta. El formato de búsqueda repetitiva es bastante agradable al principio, cuando estás aprendiendo los trucos de un nuevo objeto, pero la novedad se desvanece rápidamente. El juego podría beneficiarse de un poco más de superhéroes y un poco menos de Bat-reparador.

Blackgate es un juego para fans acérrimos de Batman, pero no necesariamente para fans acérrimos de Arkham . El combate es muy divertido cuando nos encontramos con un gran escuadrón de súbditos a los que eliminar, y nos hubiera gustado que el juego hubiera adoptado la tradición arcade de los juegos de desplazamiento lateral y hubiera ofrecido más oportunidades para golpear, patear y contrarrestar a los soldados de a pie. Desgraciadamente, todo el tiempo que se dedica a recorrer zonas previamente exploradas en las que ya hemos eliminado a todos los guardias hace que los jugadores deambulen lo suficiente como para aburrirse entre encuentro y encuentro. El juego ofrece algunos combates y puzles de calidad al estilo Arkham, pero sus confusas perspectivas y su narrativa inferior lo alejan de la grandeza de las otras entregas de la franquicia.

Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition está disponible en PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.

Sigue a Denny en Twitter @The_DFC.

Por Victor

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