‘Awesomenauts’ Review
Romino Games busca dar un giro al género MOBA con ‘Awesomenauts.’ ¿Lo han conseguido o toda esa genialidad ha sido en vano? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Aaron Leach revisa Awesomenauts

Hubo un tiempo en el que el doblaje de algo como «awesome» realmente significaba algo – en la época en la que podías ver los episodios clásicos de Teenage Mutant Ninja Turtles mientras te comías un tazón de cereales Mr. El último título descargable de Ronimo Games, Awesomenauts , pretende abrirse paso hasta esa codiciada denominación de «awesomeness.» ¿El caos multijugador que contiene está a la altura de tan importante calificativo?

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Lee nuestro análisis para saber si Awesomenauts es impresionante o no.

El Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) es tan sencillo como parece (dos equipos que se enfrentan en línea para destruir la base del otro) y al mismo tiempo permite una gran profundidad en la personalización, la estrategia y la cooperación. Awesomenauts busca tomar estas ideas que conforman la esencia del género y racionalizarlas para las consolas y los jugadores casuales.

Con el telón de fondo futurista de un largo conflicto galáctico por un recurso llamado Solar, los jugadores asumen el papel de los Awesomenauts. Este grupo de mercenarios ha sido llamado por ambos bandos de la lucha para conseguir la mayor cantidad de Solar y, con suerte, ganar la guerra para su respectivo bando. Aparte del tutorial y el modo de práctica, las partidas tienen lugar exclusivamente en línea, donde los jugadores se enfrentarán en batallas 3v3, equilibrando el juego de ataque y defensa, así como gestionando las mejoras, con el fin de entrar en la base enemiga y destruirla. Aunque esto puede sonar como cualquier otro MOBA, se han realizado algunos cambios clave en la fórmula para asegurar que Awesomenauts se distinga del resto.

Para ampliar el alcance de un género que de otro modo sería de nicho, Ronimo cambió por completo la estructura fundacional. Mientras que otros juegos MOBA como League of Legends o Defense of the Ancients están arraigados en el género de la estrategia de acción en tiempo real, Awesomenauts cambia completamente de marcha y apuesta por un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral. Los controles básicos se limitan a saltar, atacar, desplegar habilidades especiales y teletransportarse a la base. Es una simplificación arriesgada para un estilo de juego que suele tener una curva de aprendizaje muy pronunciada, pero merece la pena.

Al centrar las mecánicas en torno a un modo de juego que resulta inmediatamente familiar para cualquiera que haya cogido un juego de Mario, incluso el jugador más novato puede lanzarse y centrarse más en cómo contribuir al equipo, en lugar de preocuparse por aprender los controles avanzados. Ese es el mayor logro de Awesomenauts . Consigue mantener intactas las ideas estratégicas fundamentales del género, atacar frente a defender, avanzar o retroceder, independientemente del tipo de género que se ponga encima.

La otra gran desviación que Ronimo ha decidido tomar de las entradas MOBA más conocidas es la presentación general. La mencionada guerra espacial presenta una estética que recuerda a los primeros dibujos animados del sábado por la mañana. Los jugadores que recuerden cuando los dibujos animados eran anuncios de treinta minutos de figuras de acción en lugar de juegos de cartas coleccionables estarán encantados con la actitud desenfadada, y a veces totalmente tonta, que hay aquí. No hay un ambiente serio y pesado, y aunque las partidas pueden ser intensas a veces, la sensación de accesibilidad nunca disminuye, debido a las decisiones estilísticas del desarrollador. La diversión, no la intimidación, es el nombre del juego aquí.

Lástima que, al igual que el recién estrenado Skullgirls , el fantástico mundo que habitan estos personajes esté criminalmente infrautilizado.Lo poco que hay parece una cruel burla y una oportunidad perdida de haber tenido más. Incluso sin una campaña para un jugador, no habría sido difícil incluir un poco más de construcción del mundo.

Los fans de los MOBA que esperen no ser abandonados por este enfoque minimalista y fácil de usar tienen poco de qué preocuparse. Además de mantener los elementos de juego básicos mencionados anteriormente, cada uno de los personajes del juego tiene habilidades y ataques únicos que se pueden personalizar en una pantalla de carga antes de comenzar la partida. Experimentar con distintos personajes y diferentes opciones de mejora ofrece la cantidad justa de profundidad añadida para que los jugadores experimentados no se aburran.

Hablando de personajes, los jugadores tendrán seis para elegir. Cada uno tiene su propio estilo, lo que permite a los jugadores identificar el papel que mejor pueden desempeñar en el camino hacia la victoria. Obviamente, tener las mejores mejoras disponibles evita que cualquier personaje se sienta demasiado débil, pero los jugadores deben esperar algunos dolores de crecimiento a medida que van superando los primeros niveles. Y así será. (El sistema de emparejamiento de Awesomenaut , o la falta del mismo, no es nada impresionante. Para un juego que se basa en la accesibilidad a un género normalmente desalentador, el horrible sistema de emparejamiento hace que superar la primera media docena de niveles sea una prueba de paciencia, presión sanguínea y creatividad con varios improperios. La experiencia no es muy diferente a la del pobre diablo que espera una semana antes de saltar a la parte multijugador de Call of Duty por primera vez después del lanzamiento, sólo para ser destruido por todos los jugadores de prestigio. Todo el juego inteligente del mundo no significa mucho cuando los jugadores ya tienen personajes y mejoras que simplemente superan a los recién llegados.

Por el contrario, quedar emparejado con jugadores de tu propio equipo que acaban de empezar y que aún no han aprendido los matices de las estrategias de éxito puede ser tan frustrante e influir tanto en el resultado de una partida como ser superado injustamente por un equipo contrario. No es necesario que todos los participantes en una partida tengan el mismo nivel, ya que los nuevos jugadores obviamente aprenden de los experimentados, pero la diferencia no debería ser tan grande como para crear una mala experiencia. Es digno de elogio que Ronimo haya conseguido meter a los jugadores en los partidos rápidamente, pero lo ha hecho sin tener en cuenta la forma de emparejar a los competidores.

Los mapas también son un ingrediente clave en cualquier juego competitivo online, y este es el último aspecto en el que las cosas se quedan un poco cortas. Cada mapa tiene su propio encanto pero, por ahora, sólo hay tres en total. Después de jugar unas cuantas horas, no tiene mucha importancia el escenario en el que los jugadores se enfrentarán en el modo multijugador en línea, dado que los jugadores ya estarán cansados de los tres.

Awesomenauts es un juego que camina por una cuerda floja muy difícil, y en su mayor parte, lo hace con bastante éxito. Descifrar el código y ofrecer un juego que atraiga tanto al público casual como al hardcore no es poca cosa, y Ronimo ha hecho un trabajo (en su mayoría) sólido. Cualquiera que no necesite que le expliquen el acrónimo MOBA disfrutará sin duda de este juego. Sin embargo, el resto de la gente o bien se desanimará por la paliza que recibirá durante las primeras horas de juego, o bien se sentirá impulsada a perseverar gracias a su sólida jugabilidad. Awesomenauts tiene mucho más que dar de lo que su precio de diez dólares podría sugerir, pero las experiencias de noche y día que uno puede tener de partido a partido hacen que sea difícil de sugerir a todo el mundo. MOBA o no MOBA es la cuestión.

Awesomenauts está disponible en XBLA y PSN. Gamerants ha jugado a la versión de XBLA para este análisis.

Por Victor

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