Astro’s Playroom PS5 Review
Puede que Astro’s Playroom sea gratis con todas las consolas PS5, pero su capacidad para mostrar el nuevo mando DualSense no debe pasarse por alto.
Sería fácil descartar Astro’s Playroom como un juego más de paquete, pero lo que Sony ha reunido para destacar la PlayStation 5 sigue siendo muy impresionante. Debido a que el controlador DualSense es posiblemente el mayor salto adelante de Sony después de VR, hay un montón de maneras que Astro’s Playroom brilla. Es mucho más que un pony de un solo truco y para un juego que viene gratis con cada PS5, bien vale la pena darle un vistazo.
El concepto central de Astro’s Playroom es poner de relieve las numerosas formas en que el mando DualSense puede interactuar con el mundo del juego. Ya sea con el control de movimiento habitual, con los gatillos adaptativos o con tantas permutaciones de retroalimentación háptica que da vértigo, hay mucho terreno que Astro’s Playroom puede cubrir.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Sony separa inteligentemente ; Astro’s Playroom en distintos niveles inspirados en los diferentes componentes principales de la PlayStation 5. No vamos a hacer spoiler de todos ellos para los que les guste esa sensación de descubrimiento en los juegos de plataformas, pero el que Sony ha utilizado para mostrar Astro’s Playroom se llama Cooling Springs. Se inspira en los sistemas de refrigeración del interior de la PS5 y tiene una temática que mezcla lo tropical con lo gélido.
Cada uno de estos niveles no pretende enseñar al jugador cómo funcionan esos componentes básicos, sino utilizarlos como inspiración para un tema general.Cooling Springs, por ejemplo, tiene un montón de ventiladores que giran en el entorno, pero también hay playas de arena y montañas nevadas en el nivel. En cuanto a su diseño, los niveles son los habituales de las plataformas, con montones de rincones y grietas para encontrar coleccionables ocultos y caminos alternativos que los jugadores sólo podrán encontrar en una segunda partida.
Astro Bot Rescue Mission ;es un juego legítimamente genial que utiliza la PlayStation VR con gran efecto, pero Astro’s Playroom es un poco más familiar. Hay algunas de esas ; Rescue Mission ; sensibilidades de diseño en el juego, especialmente con las secciones de plataformas más inventivas o las batallas contra los jefes, pero en términos de un diseño general, no hay mucho que los jugadores no hayan visto antes.
Lo que hace que Astro’s Playroom parezca novedoso o incluso único es su integración con el mando DualSense y su función de retroalimentación háptica. Cada pocos pasos descubrirás una nueva cosa con la que interactuar que influirá en el mando DualSense de alguna manera. Caminar por la playa es completamente diferente a moverse por la hierba hasta la cintura gracias a la forma en que funciona la retroalimentación háptica del DualSense. Estas sutiles vibraciones (si es que es justo llamarlas así) pueden simular una serie de sensaciones, desde subirse la cremallera de un mono gigante hasta el golpeteo de la lluvia en un paraguas.
Los activadores adaptativos del DualSense cumplen una función similar, ya que intentan imitar diferentes tipos de resistencias al realizar determinadas acciones. Por lo general, los gatillos adaptativos trabajan mano a mano con la retroalimentación háptica para crear una experiencia sensorial, pero todavía hay un cambio notable en los gatillos dependiendo de lo que Astro está haciendo. Subir por una serie de asideros, por ejemplo, tiene un punto más o menos a mitad del recorrido del gatillo que intenta simular que el dedo se aferra a una superficie curva y luego ejerce fuerza para levantarse.
En comparación con la retroalimentación, donde la respuesta puede ser un poco más sutil, siempre es obvio cuando los gatillos adaptativos están haciendo algo diferente y Astro’s Playroom tiene una variedad de instancias donde muestra la característica DualSense. Es obvio porque el juego quiere que los jugadores entiendan el potencial, y ciertamente está ahí.
Astro’s Playroom también utiliza el micrófono y el altavoz integrados en el mando para ofrecer más interactividad. Soplar un micrófono para crear viento es algo que muchos juegos han hecho antes, y el altavoz de PS4 se ha utilizado en montones de juegos diferentes. Es un territorio un poco más familiar comparado con la retroalimentación háptica o los gatillos adaptativos, pero la tecnología está bien implementada de todos modos.
Por sí solo, Astro’s Playroom sería una divertida distracción de plataformas apta para los jugadores más jóvenes o las familias. Su mundo es vibrante y maravillosamente detallado, y se ve de forma excepcional en la PS5. Pero, sinceramente, no es tanto un juego como una muestra de lo que puede hacer el mando DualSense. Por eso, esto no es tanto un análisis como una oportunidad para destacar lo bien que funcionan las funciones del mando de PS5.
En nuestro análisis de PS5, destacamos lo mucho que nos impresionó el mando DualSense, y muchas de las cualidades más impresionantes del mando se expusieron durante Astro’s Playroom . Los jugadores que quieran ver el potencial de los juegos interactivos que puede ofrecer el DualSense deben probar Astro’s Playroom . Tampoco está de más que sea gratis.
Astro’s Playroom se incluye con todas las consolas PS5.