‘Assassin’s Creed Chronicles: China’ Review
‘Assassin’s Creed Chronicles: China’ cuenta con un estilo artístico único y un diseño de niveles divertido, pero la jugabilidad centrada en el sigilo empieza a cansar después de un tiempo.
La franquicia Assassin’s Creed es muy consistente. Ubisoft lanza sin falta un nuevo juego principal en otoño, y normalmente lleva a los jugadores a un nuevo período de tiempo y a un lugar intrigante (Francia, la América colonial, el Caribe). Sin embargo, con el paso del tiempo, la franquicia ha crecido hasta incluir ramificaciones y spin-offs, muchos de los cuales adoptan el mismo enfoque de Assassin’s Creed propiamente dicho, pero incorporan giros únicos. Algunos dirían que en estos spin-offs es donde se produce la verdadera innovación, mientras que los juegos principales se ciñen a una fórmula bastante estricta.
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Eso no es más cierto que con Assassin’s Creed Chronicles: China , la primera aventura de desplazamiento lateral en 2,5D de una serie derivada prevista. Assassin’s Creed Chronicles mantiene el enfoque de sigilo de la franquicia principal, pero lo asimila a un marco ligeramente diferente. Los jugadores siguen buscando objetivos de asesinato y colándose entre los guardias, pero la forma de lograr esos objetivos es notablemente diferente.
Como indica el subtítulo, Assassin’s Creed Chronicles: China lleva a los jugadores al Lejano Oriente y los pone en la piel de la asesina Shao Jun. Aprendiz del héroe de Assassin’s Creed 2 , Ezio Auditore, Shao Jun es una asesina poco experimentada y, al igual que su maestro, también busca venganza. Al igual que su maestro, Shao Jun también busca venganza. En la verdadera forma de Assassin’s Creed , eso significa navegar por un puñado de entornos y eliminar a unos cuantos villanos de baja categoría antes de acabar con el gran villano, que casualmente tiene una misteriosa caja en su poder.
Con la China del siglo XVI como base, Assassin’s Creed Chronicles da nueva vida a la franquicia gracias a un nuevo y atrevido estilo artístico. Casi como una pintura al óleo en movimiento, AC Chronicles canaliza una sensibilidad caligráfica que evoca la época y es impresionante en la pantalla. A medida que avancen en el juego, los jugadores verán todo lo que la dinastía Ming puede ofrecer, desde bulliciosos mercados hasta barcos cubiertos por la lluvia. Además, el juego encuentra una forma inteligente de mantener el dinamismo de los entornos a través de su diseño de niveles en varias capas. Aunque los jugadores se encuentran técnicamente en un plano 2D, el recorrido les llevará al primer plano y al fondo, mezclando el diseño del nivel a lo largo del camino. A veces, el diseño puede resultar un poco derivado, pero hay suficientes elementos convincentes para que el juego sea una delicia visual.
El combate, por su parte, es muy variado. Por un lado, Assassin’s Creed Chronicles: China , el combate sigiloso en 2,5D con desplazamiento lateral recuerda al exitoso Mark of the Ninja , ya que Shao Jun acecha a su presa desde los escondites del primer plano y del fondo. Si hay algo que el juego acierta sistemáticamente es el movimiento, ya sea trepando por las fachadas, escabulléndose entre puertas oscuras o deslizándose por el techo. Las animaciones son suaves como la seda y las mecánicas de sigilo son tan ajustadas como cabe esperar, haciendo que los jugadores se sientan como un ágil asesino y dejando a los enemigos listos para la acción.
El juego también equipa a Shao Jun con un buen arsenal de armas y artilugios para acomodar sus travesuras sigilosas. Hay un dardo de ruido para alejar a los guardias y un petardo para aturdir, y aunque no se usan para ofender, los cuchillos arrojadizos pueden cortar cuerdas y desbloquear nuevos caminos. En última instancia, sin embargo, estas herramientas se convierten en el medio por el que los jugadores redirigen o bloquean los conos de visión de los guardias, permitiendo el avance.Así que, aunque los medios son bastante interesantes, las acciones básicas, como asesinar a los guardias, son bastante estándar.
Sin embargo, aunque los jugadores pueden eliminar a los enemigos que quieran, el juego fomenta mucho el sigilo por encima de cualquier otra cosa. En ciertos intervalos, el juego puntuará al jugador basándose en una de las tres categorías -Asesino, Sombra, Bravucón- y, dependiendo de cómo se haya acercado a la zona, recibirá una designación de Oro, Plata o Bronce. Así pues, los jugadores pueden correr por la zona y asesinar a los objetivos, pero tendrán que eliminar a más de un enemigo para conseguir un Oro de rango Asesino. Además, pueden entrar a saco blandiendo su espada, pero para activar esa categoría y conseguir el oro se necesita algo más que ganar un solo combate. Siendo realistas, una combinación de sigilo, asesinatos y combates ocasionales encajaría bien en el juego, pero Assassin’s Creed Chronicles ‘ el sistema de puntuación obliga a los jugadores a elegir un estilo y atenerse a él. Si se quedan con un estilo, lo más probable es que los jugadores salgan con un bronce o una plata.
Sin embargo, mientras que los asesinatos del juego se realizan pulsando un solo botón, el combate directo en Assassin’s Creed Chronicles es el más implicado de todos los tiempos. En lugar de la aburrida estrategia de «esperar y contar», este juego obliga a los jugadores a estar activos durante todo el combate. Durante el combate, los jugadores activan contadores mediante acciones perfectamente sincronizadas, pero cualquier seguimiento puede dejar a Shao Jun vulnerable. Además, algunos enemigos requieren algo más que una serie de ataques básicos; por ejemplo, algunos necesitan que se destruya su escudo antes de poder recibir daño. Como resultado, el combate debería ser la última opción en las listas de los jugadores, a pesar de algunas mecánicas razonablemente inteligentes. Además, la salud de Shao Jun es tan limitada que es mejor reservar los combates para los enemigos individuales, pero incluso así hay mucho riesgo.
Combinando el sigilo y el combate, Assassin’s Creed Chronicles: China encuentra una forma competente de llevar la jugabilidad de la franquicia principal al entorno 2,5D. Sin embargo, al desaconsejar el combate abierto y favorecer el sigilo, el juego sucumbe a las trampas del género. Claro que los jugadores pueden intentar esconderse cuando son descubiertos, pero en la mayoría de los casos lo mejor es simplemente volver a empezar la zona. Sin embargo, los reinicios no cambian nada del comportamiento de los guardias ni de la configuración del nivel. Como resultado, los jugadores pasarán mucho tiempo siguiendo el mismo camino y desencadenando las mismas acciones, lo que resta mucha diversión al juego. Y al final, superar los niveles pierde casi todo su brillo.
Aunque el juego es corto, fomenta la rejugabilidad mediante el mencionado sistema de puntuación. Por cada medalla que reciba un jugador ganará puntos, y esos puntos van a parar a la puntuación final de cada nivel. En esencia, esas puntuaciones desbloquean mejoras a partir de ciertos umbrales, pero también alimentan la mentalidad de conseguir una alta puntuación. Además, el juego incluye una opción de «Nueva Partida Plus» y otra de «Nueva Partida Plus Difícil» al terminar, por si los jugadores quieren subir la dificultad y volver a jugar.
Sin embargo, es difícil imaginar que muchos jugadores sientan esa necesidad, ya que 4 horas con Assassin’s Creed Chronicles: China es más que suficiente. No diríamos que el juego se alarga demasiado, pero a mitad de camino superar los niveles empieza a ser una tarea pesada. Los efectos visuales y el diseño de los niveles brillan gracias a la estética minimalista y dibujada a mano, y la jugabilidad tiene algunos conceptos realmente inteligentes. Pero, al final, el juego se enfrenta a la misma lucha que el juego de sigilo medio: ¿cómo hacer que un juego sobre evitar la acción sea atractivo? A veces Assassin’s Creed Chronicles: China ofrece esa emoción, pero otras veces es bastante aburrido.
Tráiler
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Assassin’s Creed Chronicles: China ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.