‘Assassin’s Creed 4: Freedom Cry’ Review
El primer DLC basado en la historia para ‘Assassin’s Creed 4’ ha llegado. Lee nuestro análisis para ver cómo le va a Adewale en el centro de atención.
Con la última entrega de la serie insignia de Ubisoft, Assassin’s Creed 4: Black Flag enderezando el barco (juego de palabras) después de un predecesor algo divisivo, el equipo de desarrollo ha lanzado el primer DLC basado en la historia que es, en sí mismo, tirando de la historia y los temas.
Colocando a Adewale, el esclavo fugitivo y antiguo confidente de Black Flag ‘s héroe Edward Kenway como nuevo protagonista de ‘Freedom Cry,’ los jugadores llevarán los valores de la Orden de los Asesinos a la trata de esclavos africanos del Caribe. ¿Podrá la campaña DLC, como el propio Adewale, seguir el ejemplo de Kenway’?
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Lo primero es lo primero: fue una grata sorpresa ver cómo la fórmula habitual de los DLCs se daba la vuelta con Assassin’s Creed 3 , en el que los desarrolladores daban a los jugadores la oportunidad de ver una versión alternativa de ‘La Tiranía del Rey Washington’ en lugar de simplemente más misiones o localizaciones. El giro funcionó para algunos y no para otros, así que teniendo en cuenta lo mucho que Black Flag mejoró respecto a la mayoría de los aspectos de AC3 (lee nuestro análisis), no habría sido ninguna sorpresa que Ubisoft decidiera ir a lo seguro, y urdir una nueva aventura en torno a Edward Kenway.
En lugar de eso, el equipo decidió llevar las cosas en una nueva dirección. Ambientada quince años después de los acontecimientos de Black Flag, ‘Freedom Cry’ cuenta la historia de Adewale, el que fuera intendente de Edward Kenway, ahora miembro de pleno derecho de la Orden de los Asesinos, y todavía pirata, en posesión de su propio barco.
Si bien era acertado afirmar que Black Flag consiguió triunfar, en muchos sentidos, al desprenderse de las implicaciones habituales de la jugabilidad y las convenciones de la historia de los juegos anteriores, el conflicto Assassin/Templar se alude con más fuerza en ‘Freedom Cry. ‘ Puede que sea exagerado decir que los jugadores podrán experimentar lo mejor de ambos mundos con el DLC -la vida del pirata’ y la misión de la Orden de los Asesinos-, pero con el turno de Adewale’ en el centro de atención, el equilibrio se logra con mucho más éxito.
Los primeros tráilers del DLC mostraban que Ubisoft no rehuía el lado más feo de la historia; Adewale se había criado como esclavo, había experimentado los aspectos más duros de la misma y había cobrado vidas para escapar. Pero, por suerte, los guionistas se resistieron a la tentación de ponerse a dar lecciones o a sermonear, y mostraron la realidad de la trata de esclavos sin demasiada espectacularidad.
La mala noticia es que la historia y los personajes fuertes e hinchados que se insinúan en el tráiler de lanzamiento del DLC’ son más una muestra de marketing que un reflejo de la jugabilidad. La mayoría de los personajes palidecen en comparación con los de Black Flag’, y la historia general no va a ser lo que arrastre a los jugadores hasta completarlo. En ‘Freedom Cry,’ al igual que en Black Flag, son los sistemas los que cuentan la verdadera historia, y el juego es mejor por ello.
Como héroe, Adewale brilla por estar bien escrito, bien actuado y bien diseñado en primer lugar. Y como la mayoría de los jugadores de Black Flag se encariñarán con el personaje desde la campaña del juego’ (intercambiando diálogos con Kenway a bordo del Jackdaw), no se puede negar que el personaje se mantuvo en su lugar, con los elementos raciales de ese hecho sólo insinuados.Así pues, desde el principio del juego, la posibilidad de jugar como una versión experimentada, letal y, lo que es más importante, activa del personaje, prepara el terreno para la mayoría de los temas de ‘Freedom Cry’.
Al naufragar en Puerto Príncipe, Haití, en la secuencia inicial del juego, Adewale se encuentra en medio de un bullicioso mercado de esclavos; los capataces golpean a los prisioneros africanos en las esquinas, las voces de los subastadores que venden esclavos se escuchan a lo largo de varias manzanas y los fugitivos corren por los tejados con los negreros detrás.
Pero lo que hace que esta experiencia sea una entrada distinta en la ficción de Assassin’s Creed es que cada ofensa, cada suceso, se basa explícitamente en mecánicas o escenas ya establecidas en la serie. Es sólo el contexto lo que los desarrolladores de ‘Freedom Cry’ han cambiado, y como suele ocurrir, el contexto lo es todo.
Las escenas cinemáticas y los diálogos del juego pueden establecer el racismo y la brutalidad de la época, pero cuando determinadas clases de soldados franceses sospechan al instante de Adewale, gran parte de la historia no necesita ser hablada. Lo mismo ocurre incluso con lo más irritante de la jugabilidad de AC ‘s: perseguir a un capataz para perdonar la vida de un esclavo fugitivo es mucho más convincente que perseguir a un mensajero por el dinero que lleva, y sólo por asesinar a un negrero merece la pena tener que lidiar con la media docena de soldados que reaccionan.
Pero el giro más revelador de la fórmula se encuentra en las nuevas plantaciones del juego. Liberar esclavos o ayudar a escapar a los prisioneros ayuda a engrosar no solo la tripulación de Adewale’, sino las filas del grupo de resistencia con el que pronto se alinea. Lo que significa que con cada plantación liberada, se reclutan docenas de personas para la causa. Desgraciadamente (o eso pensarán algunos) liberar una plantación entera significa moverse lentamente, y en silencio.
Hay pocos elementos de Assassin’s Creed más criticados que su enfoque del sigilo, pero incluso los jugadores que prefieran un enfoque ruidoso lo pasarán mal si no se abren paso a través de los campos de las plantaciones, atrayendo a los supervisores de sus puestos y eliminándolos uno a uno mientras los que trabajan en los campos permanecen en silencio. La mecánica es la misma, pero al cambiar el contexto de quién está siendo cazado, Ubisoft puede haber tropezado con el verdadero problema que siempre ha plagado su insistencia en el sigilo: esta vez, los jugadores podrían querer eliminar a sus enemigos, no pasar desapercibidos.
Una vez que el combate se desata, Adewale es libre de demostrar que los desarrolladores no exageraban cuando afirmaban que era uno de los Assassins más brutales de la historia. Las armas y objetos añadidos con el DLC -un trabuco y petardos- son adiciones pasables (con el trabuco’ el potencial para emboscadas memorables es innegable), pero las animaciones y ejecuciones que aporta el machete de Adewale’ son suficientes para mantener las cosas frescas, especialmente en esta duración del DLC (nueve misiones, unas cuatro horas).
Al final, Ubisoft ha utilizado un sistema de combate y recorrido ya establecido para contar una historia ambientada en un periodo explosivo y feo de la historia. Y al dejar que la jugabilidad hable por sí misma, lo consigue en gran medida. Por supuesto, las nuevas localizaciones pueden ser más pequeñas de lo que a algunos les gustaría, y los mismos problemas técnicos y de desplazamiento de Black Flag no se borran misteriosamente aquí. Pero al examinar la ambientación con moderación, basar la experiencia en un protagonista simpático y manejar con cierta clase algunos escenarios realmente memorables (en el agua y fuera de ella), ‘Freedom Cry’ es una experiencia que disfrutarán los fans del juego y de la que podrían aprender otros estudios.
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Assassin’s Creed 4: Black Flag ‘s ‘ Freedom Cry ‘ DLC es gratuito para los propietarios del Pase de Temporada, o 9,99 dólares y ya está disponible para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. El lanzamiento en PC se ha retrasado para «pulirlo más.» Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360.
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