Total War: Warhammer Review
Total War: Warhammer consigue mantener contentos a los fans de las franquicias Total War y Warhammer, ofreciendo una excelente jugabilidad de estrategia y el mejor videojuego de Warhammer hasta la fecha.

Total War: Warhammer consigue mantener contentos a los fans de las franquicias Total War y Warhammer , ofreciendo una excelente jugabilidad de estrategia y el mejor videojuego de Warhammer hasta la fecha.

Cuando se trata de juegos de estrategia, la serie Total War se mantiene como una de las franquicias más importantes del género. Con un fuerte enfoque en el lado de los acontecimientos históricos, completo con un buen ojo para la exactitud, la serie ha encontrado el amor de los aficionados a la historia dispuestos a participar en algunos de los conflictos más interesantes de la historia. Desde la época de Napoleón Bonaparte hasta el imperio romano, la franquicia de Creative Assembly ha encontrado un nicho sólido y se ha ceñido a él.

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Sin embargo, la serie ha dado un fuerte giro a la izquierda con el desarrollo de Total War: Warhammer . En lugar de basarse en los acontecimientos de la historia, Creative Assembly ha hecho la transición hacia uno de los juegos de estrategia de mesa más populares del mundo. Warhammer , ;el ala de fantasía de la aclamada franquicia de Games Workshop, marca una importante diferencia de temática para la serie Total War , pero afortunadamente Creative Assembly ha conseguido combinar estos dos mundos tan diferentes en un fantástico producto final.

Lo más probable es que se deba a la clara apuesta de Creative Assembly por mantener un fuerte equilibrio entre ambas vertientes. Total War: Warhammer se las arregla para mantener una línea casi perfecta entre los fans de la línea principal de juegos de Total War y los jugadores de mesa que buscan una auténtica experiencia de Warhammer . La jugabilidad es lo suficientemente fluida como experiencia de estrategia de videojuego para que los que no están familiarizados con las reglas del juego de mesa no se sientan excluidos, pero es lo suficientemente respetuosa con la serie de Games Workshop como para asegurar que la mayoría, si no todos, los jugadores de Warhammer se sientan satisfechos con el nivel de detalle.

La franquicia de Warhammer no siempre ha tenido el mejor historial en lo que a videojuegos se refiere. A pesar de contar con un rico lore, una gran variedad de personajes y facciones, y la posibilidad de jugar tanto a pequeña escala como a través de conquistas galácticas enteras, esta flexibilidad temática rara vez se ha convertido en algo que haya resistido el paso del tiempo. Aunque ha habido algunos buenos ejemplos de juegos de Warhammer , como el shooter en tercera persona Warhammer 40.000: Space Marine , que se basó en la vertiente épica de ciencia ficción de la franquicia, con demasiada frecuencia los juegos de Warhammer se han empantanado en meter con calzador características innecesarias, perdiendo de vista tanto el material original como lo que significa crear un videojuego apasionante.

Afortunadamente, Creative Assembly consigue combinar estas dos entidades separadas con aplomo. Los impresionados por el tráiler cinemático publicado antes del lanzamiento del juego’ estarán encantados de saber que la autenticidad del diseño de los personajes y de la jugabilidad se refleja en el producto final. A nivel superficial, los modelos se mueven y actúan como los fans de Warhammer podrían esperar, mientras que el diseño de sonido, tanto en términos de ruido ambiental de batalla, como de voces de los personajes y de la partitura dramática, también es muy acertado.

Este detalle se traslada a la propia jugabilidad, donde Total War ‘s estrategia centrada en los regimientos encaja perfectamente con las reglas originales del juego de mesa. Aunque los jugadores del juego original sin duda sentirán que tienen una ventaja debido al conocimiento de los tipos de unidades, tendrán que lidiar con la estrategia en tiempo real de las batallas individuales, y el mantenimiento de un imperio como se requiere en el modo campaña del juego’s – algo que los que sólo juegan de mesa no habrán tenido que hacer hasta este punto.

Es en este modo campaña donde Total War: Warhammer brilla de verdad. El jugador puede elegir entre cuatro facciones diferentes, cada una con su propia campaña. Estas van desde el Imperio humano y el reino enano hasta las hordas de orcos (como se muestra en las primeras imágenes de juego publicadas) y los Condes Vampiro, mientras que la facción de los Guerreros del Caos también está disponible para los clientes que la hayan reservado o como contenido descargable.

Cada una de estas facciones se juega de forma totalmente diferente. En términos de contenido minucioso, cada facción tiene diferentes unidades con sus propios puntos fuertes y débiles, ya sea en el forraje de la infantería o en unidades de mayor escala como los tanques de vapor del Imperio o los horripilantes Terrorgheists de los Condes Vampiro. Mientras tanto, algunas facciones no tendrán acceso o tendrán acceso limitado a algunos poderes, como la falta de enfoque en el uso de la magia con los Enanos.

Sólo esto sería razón suficiente para que los jugadores encontraran una experiencia de estrategia profundamente cautivadora, con la variedad que se muestra significa efectivamente que cada campaña se siente como su propio juego completo. Sin embargo, cada facción también tiene sus propias diferencias a gran escala, con diferentes objetivos, facciones menores por las que navegar, e incluso características de juego como el sistema Waaagh de la facción orca. Si a esto le añadimos los señores independientes que actúan como personajes únicos -muchos de los cuales reconocerán los fans del juego de mesa-, el éxito de este título de Creative Assembly queda patente.

A medida que el juego se expande, la gestión del imperio del jugador -y no sólo el enfrentamiento con los rivales en cada batalla en tiempo real- se convierte en una parte clave del proceso. Aquí queda claro que Total War: Warhammer ha ampliado potencialmente no sólo el papel de Warhammer en los juegos, sino también la serie Total War en su conjunto. Creative Assembly no sólo ha mantenido la calidad del crecimiento a gran escala en sus juegos, sino que casi con toda seguridad la ha mejorado.

En definitiva, el juego es tal vez el primero en aprovechar realmente el potencial de Warhammer en el ámbito de los videojuegos, al menos en lo que respecta a las últimas generaciones de jugadores. Por supuesto, no todo el mundo estará contento, y un gran número de facciones del universo de mesa más amplio no están disponibles para jugar, incluyendo cualquiera de las razas elfas o los skaven, mientras que la nación de Bretonia sólo tiene una presencia limitada. Dicho esto, Creative Assembly ha conseguido un buen equilibrio entre las facciones disponibles en el juego, por lo que es poco probable que los jugadores se sientan demasiado agraviados por el desprecio de su raza favorita.

En general, Total War: Warhammer es una fantástica adición a la serie Total War , y a Warhammer en los videojuegos en general. Este título, imprescindible para los aficionados a la estrategia, ofrece una impresionante ambientación de alta fantasía junto a emocionantes batallas a gran escala y una compleja pero agradable construcción de imperios. Casi perfecto, el juego es muy probablemente el mejor videojuego de Warhammer hasta la fecha, e incluso se podría argumentar que es también el mejor juego de Total War que se ha lanzado.

Tráiler

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Total War: Warhammer ya está a la venta para PC, con un lanzamiento previsto para Mac y Linux en el futuro. Game Rant recibió un código para PC con el fin de realizar este análisis.

Por Victor

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