Mario + Rabbids Kingdom Battle Review
Este estrafalario crossover de Nintendo y Ubisoft supera las expectativas iniciales, configurando uno de los juegos de estrategia por turnos más accesibles y divertidos de los últimos tiempos.
Se puede decir que, al filtrarse, muy pocos eran optimistas sobre el lanzamiento de un juego de estrategia por turnos que presentaba a los personajes de Super Mario y Rabbids interactuando entre sí. Sin embargo, tras la presentación oficial del título’ en el E3 2017, los jugadores pudieron ver de cerca cómo había quedado esta alianza entre Nintendo y Ubisoft y la sintonía de los escépticos cambió rápidamente. Ahora Mario + Rabbids Kingdom Battle está completo y listo para llegar a las manos de los propietarios de Switch, y merece la pena comprobarlo.
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Para aquellos que no estén tan familiarizados con el contenido de Mario + Rabbids Kingdom Battle , el título se enmarca dentro del género táctico por turnos. A muchos les parecerá que la acción es similar a la de la veterana serie XCOM -aunque modificada para que sea mucho más accesible-, pero ésta es la forma más adecuada de describir la experiencia que se encuentra en esta aventura desarrollada por Ubisoft. En realidad, el juego se siente inmediatamente único como resultado de la mezcla de un universo familiar y otro no tan reconocible.
Las batallas se desarrollan con tres personajes elegidos por el jugador, la mitad de los cuales proceden del Reino Champiñón y la otra mitad está formada por simpáticos doppelgängers de los Rabbids. Se enfrentan a un grupo de otros Rabbids que se han fusionado con conocidos malos de Super Mario , lo que constituye el núcleo de toda la narrativa. Bowser Jr. se ha hecho con un tímido Rabbid llamado Spawny que es capaz de fusionar personajes que luego se enfrentan a Mario y sus amigos, dando lugar a criaturas de carne y hueso como Rabbit Kong, que seguro se convertirá en uno de los favoritos de los fans del título.
Si bien ese jefe en particular es una maravillosa mezcla de mundos, los enemigos estándar que rotan durante cualquier encuentro empiezan a resultar rancios rápidamente. Como resultado, los usuarios desarrollarán estrategias para manejar estas clases individuales tan pronto como se encuentren, y dichas estrategias pueden ser utilizadas a pesar de la variedad de paisajes en los que se encontrarán. Teniendo en cuenta la amplia gama de esbirros icónicos de Bowser que Ubisoft tenía a su disposición, el desarrollador sólo implementa con moderación a los Chainchomps, Goombas y Boos como peligros del escenario y gags del mundo central en lugar de amenazas abordables, lo que se siente como una oportunidad perdida ya que el estudio podría haber añadido más variedad al combate de ; Kingdom Battle ;a través de estos antagonistas.
A pesar de que los enemigos estándar carecen de la profundidad de los jefes significativamente más atractivos repartidos por Mario + Rabbids , los ocho héroes controlables proporcionan suficiente variedad en sus arsenales para cubrir las estructuras de clase estándar que se encuentran en títulos comparables dentro del género. Por ejemplo, Mario es un soldado muy completo con alcance y armamento cuerpo a cuerpo, mientras que la versión Rabbid del intrépido fontanero es un combatiente a corta distancia equipado con un cañón inspirado en una escopeta. Tanto si necesitas un francotirador, un ametrallador o un experto en explosivos, todos los personajes disponibles tienen un papel que desempeñar, y hacer malabarismos con ellos según la situación es la clave para conseguir un trofeo de oro.
A medida que la dificultad aumenta en las últimas partidas, se pueden ganar puntos y gastarlos en aumentar las habilidades y los poderes de cada compañero.Estos árboles de habilidades se han hecho accesibles a través de la subida de nivel compartida entre todos los soldados, lo que significa que cada soldado crecerá al mismo tiempo que sus aliados a medida que se acumulen puntos, lo que permite a los jugadores mantener toda su plantilla al día. Esto se equilibra con el sistema de armas, que requiere que los aficionados compren armamento mejorado con las monedas que ganan en las batallas o que encuentran en el mundo central, pero puede que no proporcione el tipo de profundidad que esperaban los seguidores acérrimos de los juegos tácticos por turnos.
Está claro que Ubisoft ha optado por dar prioridad a la accesibilidad con Mario + Rabbids Kingdom Battle , lo que tiene mucho sentido dadas las propiedades intelectuales implicadas.Comparativamente, XCOM se centra mucho en el azar y en jugar con las probabilidades, con varios porcentajes de disparo exitoso y la planificación necesaria para proporcionar a los soldados un mayor porcentaje de salir de un encuentro con sus vidas intactas. Por otro lado, Kingdom Battle tiene tres porcentajes de disparo en forma de cobertura total (0% de probabilidades), cobertura parcial (50% de probabilidades) y sin cobertura (100% de probabilidades), lo que atenúa la naturaleza analítica del género en favor de la búsqueda de un público más amplio. Este es un cambio de ritmo que será recibido subjetivamente por el individuo que juega, pero hay’s mucho que amar acerca de este diseño accesible también.
Aunque la jugabilidad puede ser un poco lenta en ciertas secciones de combate, el mundo creado por la participación de los Rabbids’ actúa como un complemento sorprendentemente maravilloso para el Reino Champiñón. Si bien no todos los chistes o referencias caen en saco roto, los que sí lo hacen ayudan a crear un cruce que lleva la comedia de los Rabbids I.P. a lo que tradicionalmente es una franquicia de Nintendo mucho más lineal. Si a esto le añadimos la maravillosa partitura de Grant Kirkhope, conocido por componer las bandas sonoras de clásicos de Rare como Banjo-Kazooie , se crea una intriga inmediata que resulta familiar y extraña a la vez, mientras las queridas mascotas recorren una amalgama de sus mundos.
Beep-O es el simpático robot que guía a Mario y sus compañeros durante toda la aventura.
Ubisoft se ha asegurado de que el mundo central por el que se encontrarán los aficionados esté repleto de coleccionables, puzles y caos visualizable. Estos elementos sirven de distracción del combate y ayudan a mejorar el ritmo de la acción. Cuando la guerra contra los conejos híbridos empieza a resultar tediosa, aparecen una serie de puzles que dan un respiro a los jugadores. Aparte de estos puzles, también hay variedad en las batallas mediante cambios significativos en los objetivos de vez en cuando, que van desde combates estándar que requieren que los jugadores eliminen a todos los enemigos presentes en la pantalla hasta misiones de escolta y «llegar del punto A al punto B».
Mientras se abordan estas tareas y la parte para un solo jugador termina, los aficionados tienen la oportunidad de adentrarse en el modo cooperativo de Mario + Rabbids . Al formar equipo con un amigo, cada jugador controla a dos personajes (lo que permite un total de cuatro aliados en pantalla a la vez) y deben trabajar juntos para eliminar a los malos mientras se aseguran de que no haya fuego amigo o flanqueo de villanos. Es un modo divertido que aprovecha de maravilla la naturaleza multijugador de la consola Nintendo Switch, aunque tener la opción de jugar a través de la narrativa principal con un amigo -independientemente del acto de equilibrio que habría sido necesario desde el punto de vista del diseño para hacer que esto suceda con un personaje adicional- habría sido una disposición mucho más ideal.
Durante las más de 20 horas que se pueden enchufar a Mario + Rabbids Kingdom Battle ‘s campaña, ; los fans estarán expuestos a un mundo divertido y visualmente atractivo que merece la pena explorar y que cuenta con algunas porciones de combate realmente desafiantes. Los enemigos recurrentes pueden lastrar un universo por lo demás variado, pero el resultado final de esta asociación entre Ubisoft y Nintendo es una maravillosa aventura llena de tácticas que los propietarios de Switch no querrán dejar pasar.
Mario + Rabbids Kingdom Battle está disponible en exclusiva para Nintendo Switch el 29 de agosto de 2017.