Hitman 2 Review
Hitman 2 es una mejora sustancial con respecto a su predecesor, con un diseño impresionante de las localizaciones y un profundo nivel de rejugabilidad que permite pasar un rato estupendo.
Como algunos recordarán, el futuro de la franquicia Hitman estuvo en el limbo el año pasado. Después de que Square Enix vendiera la empresa desarrolladora del juego, IO Interactive, ésta tuvo la suerte de quedarse con los derechos de la IP, pero no fue hasta que IO anunció una asociación con Warner Bros. Interactive que los fans pudieron respirar aliviados y saber que la serie de acción furtiva ya no estaba en peligro. Sin embargo, la transición también afectó al bienestar de IO, ya que aunque Hitman 2 estaba en pleno desarrollo, el estudio tuvo que reducir su plantilla tras la separación de Square Enix. Aunque las pérdidas de IO’ son lamentables, los fans deberían alegrarse al menos de saber que los miembros restantes del equipo no escatimaron esfuerzos con la mencionada secuela, ya que la última salida del Agente 47′ es tan afilada y mortal como siempre.
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Hitman 2 abandona el impopular modelo de distribución por episodios de la entrega de 2016 y permite a los jugadores experimentar las seis nuevas localizaciones desde el principio. Los magníficos escenarios de la secuela ofrecen a los jugadores una gran cantidad de detalles visuales y una sólida selección de mundos amplios y llenos de vida que ofrecen innumerables formas de interactuar con los entornos, los objetos y los PNJ. Sin embargo, lo más importante es que cada lugar tiene su propio diseño intrincado que presenta un montón de momentos únicos para permitir a los jugadores asesinar a los objetivos del Agente 47′ de prácticamente cualquier forma imaginable, dado el contexto de la situación. Por ello, Hitman 2 tiene un valor de rejugabilidad increíblemente alto, además de un montón de mejoras considerables con respecto a la entrega anterior.
El nivel de Mumbai, por ejemplo, es la prueba de que Hitman 2 ‘ ha evolucionado de forma más refinada respecto a su predecesor, ya que la visión de IO’ de la ciudad india hace un gran trabajo para que su mundo esté lleno de posibilidades. Sus calles fuertemente congestionadas y su trazado laberíntico, con sus edificios y conventillos abarrotados, no solo son una buena representación virtual de la ciudad, sino también un entorno fantástico para que los jugadores maximicen la eficacia de la nueva mecánica de mezcla de multitudes del juego. A diferencia de la iteración de la serie’ de 2016, ahora el Agente 47 puede volverse prácticamente invisible para cualquiera que lo persiga con solo meterse en medio de grandes grupos de personas o agazaparse en lo más profundo de algún follaje denso, con la característica que sirve como una excelente manera de aumentar las capas de juego.
La misión de Miami es otro gran ejemplo de cómo IO ha mejorado los escenarios de Hitman en términos de alcance, ya que los jugadores tienen que recorrer una pista de carreras ruidosa, vibrante y activa, repleta de PNJ y zonas por descubrir. Incluso los niveles más pequeños, como el de Whittleton Creek, tienen un gran potencial, ya que, a pesar de sus espacios poco poblados, los jugadores pueden descubrir un montón de rutas diferentes y encontrar una amplia gama de herramientas, armas y disfraces en el proceso. El aspecto más satisfactorio de todo esto radica en las innumerables formas en las que uno puede formular una trama sobre la marcha para utilizar estos elementos juntos y acabar con los objetivos, ya que la mayoría de las veces, los mejores momentos de Hitman 2 ‘ llegan cuando los jugadores se ven obligados a improvisar después de que sus planes iniciales se vayan al traste. Ya sea que el Agente 47 sea detectado por una cámara de seguridad, que sea sorprendido en medio de un asesinato o que simplemente se quede en una zona de alto perfil durante demasiado tiempo, hay muchas maneras de que una estrategia se desmorone en un instante, e IO Interactive se ha asegurado de elaborar cada mapa para que los jugadores sigan siendo un desafío en este sentido.
Dado que algunos pueden sentirse abrumados por la enorme cantidad de opciones y situaciones dinámicas disponibles en Hitman 2 , IO ha implementado formas de mantener a los jugadores en el camino y guiarlos para que completen los objetivos de la misión. Afortunadamente, sin embargo, el juego no obliga a los jugadores a tomar un determinado camino o a utilizar una estrategia concreta para cerrar una misión. En lugar de mantener al Agente 47 encadenado a una tarea específica, se da a los jugadores la iniciativa de decidir cuál sería la mejor ruta o la más agradable para terminar el nivel. Por ejemplo, hay Historias de Misión -antes conocidas como Oportunidades- que se desarrollan en tiempo real y proporcionan a los jugadores un medio potencial para llegar a un fin. Seguir una Historia de Misión es totalmente opcional, pero a menudo conducen a sitios significativos en el juego, como un NPC que lleva un disfraz que acerca a los jugadores a un objetivo para matarlo, una máquina para sabotear que pone a un objetivo fuera de servicio para siempre, objetos para envenenar o manipular que resultan en la muerte de un objetivo’, y mucho más.
Como ya se ha dicho, Hitman 2 está diseñado para ser jugado una y otra vez, y las sucesivas partidas recompensan con creces a los que salen de su zona de confort experimentando con diferentes métodos para completar la misión. Ya sea siguiendo la multitud de historias y desafíos de las misiones, o tomando el camino extemporáneo con el simple ensayo y error, los jugadores pueden probar su mano para llevar a cabo una serie de asesinatos ingeniosos, creativos y oscuramente irónicos, o pueden optar por hacer un desastre sangriento si lo desean. Al igual que en las anteriores entregas, evitar el enfrentamiento directo es la clave del éxito, ya que aunque el Agente 47 podría enfrentarse teóricamente a todos y cada uno de los que vengan, Hitman 2 se asegura de que los tiroteos sean difíciles de sobrevivir. Sin embargo, para aquellos que deseen adoptar este enfoque de gung-ho, suele haber una oportunidad para que los jugadores se escabullan de una situación que se calienta demasiado para hacer un cambio de disfraz, esconderse de las miradas indiscretas y prepararse para el siguiente ataque.
Aunque Hitman 2 está repleto de opciones para el jugador y de mecánicas muy bien ajustadas en más de un sentido, el juego sigue teniendo sus limitaciones. Un ejemplo lo encontramos en la escasez de aparatos que el Agente 47 puede utilizar para ocultar cadáveres. Por ejemplo, los contenedores de basura, los armarios y las cajas vacías de los servicios públicos funcionarán bien en la mayoría de las situaciones, pero otros lugares como los aseos portátiles, por ejemplo, pueden ser un imposible. Por supuesto, si todos los almacenes vacíos fueran accesibles, se reduciría considerablemente el reto de tener que esconder subrepticiamente a los PNJs muertos e inconscientes. Sin embargo, la falta de opciones en esta área puede interrumpir ocasionalmente la suspensión de la incredulidad.
Hablando de momentos que rompen la inmersión, aunque algunos pueden ver esto como una pequeña objeción, sólo hay una pizca de realismo cuando se trata de escuchar a escondidas el diálogo de algunos personajes que no son objetivos’ para obtener información sobre la misión. Mientras lo hace, el Agente 47 puede situarse a pocos metros de algunos NPC en una conversación y mirarlos fijamente en un frío y absoluto silencio, sin que haya ninguna repercusión en el juego por invadir tan descaradamente su privacidad. No es por jugar a ser un desarrollador de juegos de salón, pero incluir una mecánica que, por ejemplo, hiciera que esos personajes se distanciaran más de 47 después de que fuera un espía tan obvio habría contribuido en gran medida a mantener intacta la suspensión de la incredulidad. Además, de vez en cuando puede haber momentos extraños en los que un asesinato «accidental» da lugar a que el guardaespaldas personal del objetivo atribuya la muerte a un misterio, a pesar de que el guarda y el jugador son las únicas dos personas que quedan juntas en una habitación después del hecho.
Otra de las pegas de Hitman 2 es su trama, ya que, aunque es una continuación directa de la búsqueda del Agente 47′ del juego anterior, a medida que avanza la narración, la historia tiende a parecer una ocurrencia tardía.Aunque la actuación de voz y las cinemáticas intercaladas en el tablero de la historia son de primera categoría -las frases autocomplacientes del actor de voz del Agente 47′, David Bateson, nunca pasan de moda-, la trama en sí parece servir únicamente como un dispositivo para justificar la existencia de un nivel determinado en el juego. Pero aunque el argumento general puede ser un poco inútil, afortunadamente, las historias más íntimas que se cuentan dinámicamente a través del juego son realmente interesantes de seguir.
Aparte de la campaña, Hitman 2 cuenta con una gran cantidad de modos de juego, como Sniper Assassin, en el que los jugadores tienen que acabar con una serie de objetivos con un rifle de puntería desde un único punto de vista. A primera vista, parece un modo de juego relativamente sencillo, pero desde el punto de vista de la jugabilidad, permite cierta creatividad a pesar de ser una galería de tiro. Además, cuenta con un modo cooperativo en línea para dos jugadores, que es una forma divertida de asociarse con un amigo para dar algunos golpes virtuales. También existe el Modo Fantasma, una función PvP de uno contra uno que enfrenta a los jugadores para ser los primeros en matar a cinco objetivos generados aleatoriamente. El Modo Fantasma será probablemente mejor recibido por los fans más acérrimos de la serie que busquen un reto adicional que varíe un poco el diseño de la campaña principal. Además, tanto este modo como Sniper Assassin recibirán actualizaciones de contenido gratuitas en el futuro.
Además, IO Interactive ha anunciado que los eventos de tiempo limitado de las Misiones de Escalada y los Objetivos Escurridizos volverán en el futuro. Dado que estas características aún no han sido añadidas, tendremos que esperar para ver si la desarrolladora es capaz de ejecutarlas correctamente en la secuela una vez que lleguen. Hitman 2 ‘s primer objetivo elusivo va a ser interpretado por Juego de Tronos ‘ Sean Bean, y teniendo en cuenta que el actor es conocido por aceptar papeles que a menudo se llevan el hacha, parece que IO va a aportar una buena dosis tanto de levedad como de intensidad al evento de tiempo limitado. No obstante, cabe destacar que no será la primera vez que un actor conocido se convierta en un Objetivo Escurridizo, ya que Gary Busey apareció como tal en la anterior entrega.
Para aquellos que se perdieron o desean volver a ver Hitman , Hitman 2 también ofrece la posibilidad de descargar ; los escenarios originales de la primera temporada directamente en la secuela, ya que los mapas y la mecánica del primer juego se han mejorado para que coincidan con los de H2 . Tanto si se trata de Sapienza, Colorado o Hokkaido, cada nivel se ha actualizado para incluir nuevas características como espejos funcionales, visibilidad de la línea de visión de la cámara de seguridad, armas conmovedoras, una alerta de actividad enemiga de imagen en imagen y el maletín favorito de los fans. Estas revisiones realizadas a los escenarios de ; Hitman son actualizaciones excepcionales que dan a los ya sobresalientes mapas de la iteración de 2016 un poco de empuje adicional. Los jugadores que ya tengan Hitman recibirán los niveles remasterizados de forma gratuita, mientras que los demás deberán obtenerlos a través del DLC Legacy Pack.
En definitiva, Hitman 2 no abre demasiados caminos para la serie, ya que en muchos aspectos puede considerarse como Hitman : Season Two. Sin embargo, IO Interactive ha aportado un montón de actualizaciones notables que hacen de la secuela un digno sucesor del juego que le precedió. Desde sus impresionantes localizaciones hasta su profundo nivel de rejugabilidad, Hitman 2 debería dar a los jugadores razones más que suficientes para seguir inmersos en su autoproclamado «Mundo del Asesinato» y debería servir para matar el tiempo de forma magnífica durante los próximos meses.
Hitman 2 se lanza el 13 de noviembre de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para realizar este análisis.