Halo Infinite Review
Por fin llega Halo Infinite, con una nueva campaña y un nuevo compañero de IA, para dar paso a una nueva era de la franquicia en PC y consolas Xbox.

Los fans del Jefe Maestro llevan meses esperando mientras 343 Industries concluye la producción de la versión de lanzamiento de Halo Infinite y saca el juego a la calle. La secuela de Halo 5: Guardians se esperaba originalmente durante la temporada navideña de 2020, pero tras una serie de retrasos, finalmente se lanza ahora, durante los primeros días de diciembre de 2021.

Halo Infinite cuenta con un mapa más grande que cualquier juego anterior de la franquicia y una larga lista de misiones secundarias y actividades opcionales que pueden mantener a los jugadores ocupados en el modo multijugador en solitario o cooperativo (cuando se lance el año que viene) durante muchas horas más allá de la campaña principal del juego (que tiene una duración bastante típica de Halo). El nuevo anillo de Halo cuenta con un mapa que parece maduro para el contenido posterior al lanzamiento y será muy interesante ver cómo evoluciona el título en el año que viene.

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En cuanto a la experiencia de la campaña principal, Halo Infinite definitivamente logra insuflar algo de vida fresca a la franquicia con una mezcla única de misiones lineales y un montón de misiones secundarias opcionales para explorar en el mundo semi-abierto a lo largo del camino. Casi todas las misiones y objetivos opcionales del juego pueden abordarse entre las misiones de la historia o después de haberlas terminado. Esto permite a los jugadores superar la historia principal tan rápido como quieran (probablemente entre ocho y diez horas para el jugador medio en dificultad fácil o normal) o alargar la experiencia e intentar llegar al 100% antes de pasar a la misión final. Las misiones secundarias ofrecen al Jefe la oportunidad de recuperar partes del anillo que controlan los Desterrados y allanar el camino para que la UNSC recupere terreno en una lucha que lleva meses perdiendo.

Muchas de las señas de identidad de la experiencia Halo siguen presentes y se han actualizado para la nueva generación de consolas (y PC). El Jefe está acompañado en su misión por una nueva IA (ver los eventos de Halo 4 y Guardians si la necesidad de un reemplazo de Cortana es confusa) y un compañero humano para transportarlo por el nuevo anillo. La historia está muy vinculada a los acontecimientos de los anteriores juegos de Halo y consigue dar respuesta a muchos de los cliffhangers que quedaron abiertos al final de Guardians , al tiempo que ofrece suficiente contexto para que tenga sentido para los nuevos jugadores.

La historia es emotiva y personal, y es muy probable que acabe causando un poco de división entre los fans. Evitaremos los spoilers específicos, pero basta con decir que nos hemos sentido emocionalmente implicados a lo largo de la apretada experiencia de la campaña y que estamos deseando volver a jugarla varias veces. Después de los créditos, la construcción del mundo del juego nos convenció lo suficiente como para volver a entrar en el modo Finish the Fight (Terminar la lucha) para capturar las bases de operaciones restantes y abordar otros objetivos que quedaron incompletos en nuestra primera experiencia. La única frustración real con la experiencia del mundo semiabierto fue la navegación por algunos puntos de referencia enormes. El mapa es bastante grande y el Jefe tiene acceso a un montón de vehículos si los jugadores capturan con éxito los FOBs en todo el mapa, pero incluso con esos vehículos todavía hay a veces obstáculos frustrantes que impiden el acceso a la siguiente ubicación deseada. La habilidad de los disparos con garfio es muy útil en este caso, pero incluso con esa tecnología algunos obstáculos siguen siendo demasiado grandes para escalarlos.

A lo largo de la campaña, la rotación de habilidades de la honda, los propulsores, el escudo y el radar son una combinación muy divertida de herramientas con las que jugar. Los jugadores tienen que averiguar qué habilidad es la más útil para cada encuentro y, a veces, rotar rápidamente entre unas cuantas diferentes a medida que se acercan varias amenazas en el transcurso de la partida. La única queja sobre el sistema es que el cambio de una habilidad a otra puede resultar un poco torpe en comparación con las ruedas de habilidades/armas que se utilizan en muchos otros juegos. La conmutación se siente igualmente torpe en el teclado y el ratón.

Aunque la campaña y la experiencia de mundo semiabierto es donde muchos jugadores pueden pasar las primeras semanas de juego en Halo Infinite , la calidad de su experiencia multijugador va a ser crucial para la permanencia y el legado del juego. Muchos jugadores ya han tenido la oportunidad de experimentar el multijugador gracias a la beta abierta y al pase de temporada y la experiencia de subida de nivel, que ya están evolucionando. Está claro que la experiencia multijugador de Infinite va a requerir algunos retoques y ajustes para optimizar los incentivos de los jugadores y hacer que las recompensas cosméticas sean realistas para los jugadores que no quieren gastar una tonelada de dinero real en el sistema. Ya hay mucho drama en la comunidad multijugador y será muy interesante ver cómo sigue evolucionando el juego en función de los comentarios de los usuarios sobre el nivel de los cosméticos y el Pase de Batalla.

Dicho esto, al margen de los debates sobre el pase de temporada, el núcleo del juego parece ofrecer lo que los fans de Halo quieren. Al principio de la beta faltaban algunos modos de juego cruciales, pero ya están en camino. Los modos de juego existentes ofrecen las esperadas batallas rápidas a pequeña y gran escala que los jugadores esperan de la franquicia Halo .

Halo Infinite va a ver inevitablemente una tonelada de juego gracias a su inclusión en el día uno en Game Pass y la campaña está bien posicionada para impresionar. Hay un montón de mecánicas, enemigos, armas e historias para que los fans de siempre puedan sonreír y el juego es lo suficientemente accesible, emocionante y entrañable como para ganarse a toda una nueva generación de fans de Halo .

Halo Infinite sale a la venta el 8 de diciembre para PC y consolas Xbox. Game Rant recibió un código de PC para este análisis y jugó al 50% con teclado y ratón y al 50% con un mando de Xbox One.

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Por Victor

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