God of War PC Review
God of War da el salto a PC con soporte para DLSS y una personalización gráfica que puede llevar el aspecto visual a nuevos niveles.

God of War es un juego increíble: ganador del premio al Juego del Año y uno de los más vendidos para PlayStation desde su lanzamiento en 2018. No hay mucho más que decir sobre el juego que no se haya dicho copiosamente, tanto al servicio de los elogios al desarrollador Sony Santa Monica como al hablar de la próxima secuela, God of War: Ragnarok . Y con un puerto de PC para God of War a la vuelta de la esquina, el juego se va a abrir a una comunidad más amplia de jugadores y ellos también deberían hacer caso a las recomendaciones del mundo del juego en general. God of War es un juego imprescindible independientemente de la plataforma.

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Sin embargo, al adentrarnos en los entresijos de God of War en PC, nos encontramos con un port modesto (en cuanto a su personalización general) que, sin embargo, resulta impresionante. God of War es impresionante en PS4 y luce aún mejor en PS5, pero la versión de PC es el espectáculo visual definitivo. Es la versión del juego que mejor se ve y la que mejor funciona hasta la fecha, y por momentos sorprende la sensación de mejora visual del juego en comparación con la versión de 2018.

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God of War incluye un montón de detalles en cada fotograma, desde la textura de la barba de Kratos hasta el diseño de cada reino nórdico. La versión de PC ayuda a que todo parezca más nítido y vivo; cada secuencia es una fiesta para los ojos. Sólo el menú de apertura y la escena de introducción son suficientes para dejar a uno sin palabras.

La versión para PC también se ejecuta muy bien y puede superar a la versión original de PlayStation por unos márgenes considerables. Los 60 FPS son imprescindibles para el juego, ya que los tiempos de reacción son cruciales para tener éxito en las dificultades más altas y apreciar realmente el combate que se muestra. Las máquinas más potentes (o las que quieran bajar algunos deslizadores de ajuste) pueden llevar las cosas a más de 100 FPS, subiendo la apuesta para conseguir una experiencia fluida.

Como los propietarios de consolas de nueva generación se están dando cuenta rápidamente, una tasa de fotogramas de 60 FPS es una experiencia transformadora en el juego basado en la reacción y God of War en PC puede alcanzar ese punto de referencia fácilmente. Si los equipos de los usuarios’ también pueden forzar los efectos visuales y alcanzar los 60 FPS esperados es otra cuestión, pero el port ofrece suficiente personalización para conseguirlo.

En este sentido, hay algunas consideraciones clave disponibles para God of War en PC.Es compatible con los monitores ultrapanorámicos, lo que merece todo el apoyo. Dado que God of War se muestra como un solo plano, sin interrupciones, es probable que la compatibilidad con los monitores ultrapanorámicos haya requerido mucho trabajo. Estirar el fotograma para cubrir más espacio donde las cargas o los activos ocultos podrían haber estado previamente «hiding» no es una hazaña pequeña, y como vimos con Days Gone en PC vale la pena.

A partir de ahí, la versión de PC ofrece V Sync, un límite de velocidad de fotogramas, así como controles deslizantes para Film Grain y Motion Blur. Sin embargo, la verdadera joya de la versión es su compatibilidad con DLSS o Fidelity Super Resolution. Independientemente de si los usuarios tienen una GPU NVIDIA o AMD, verán el beneficio de estas funciones de escalado de resolución que ayudan a preservar el detalle gráfico sin sacrificar el rendimiento. Sin estas funciones activadas en uno de sus preajustes, God of War puede bajar su rendimiento en función de la configuración gráfica y la resolución.

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En cuanto a la personalización gráfica, God of War ofrece la posibilidad de personalizar la calidad de las texturas, la calidad de los modelos, el filtro anisotrópico, las sombras, los reflejos, la atmósfera y la oclusión ambiental en función del equipo de juego del usuario. Cada una de las categorías puede empezar en Bajo/Desactivado y casi todas ellas llegan hasta Ultra, con dos pasos intermedios. Lo más inteligente de los preajustes es que casi todas las categorías tienen una opción «Original», para que el usuario pueda ver cómo eran los efectos visuales en la plataforma PlayStation. Y para aquellos que quieran exprimir al máximo los efectos visuales del juego, la opción «Original» es sustituida por las opciones «Alta» y «Ultra».

Ejecutar todo en Ultra no va a ser para todas las máquinas, dependiendo de la resolución. Game Rant revisó God of War en el Origin Neuron 4000D de Origin PC y fue capaz de alcanzar una resolución 4K y 60FPS con todo configurado en Ultra, pero con el DLSS activado (normalmente en Calidad). Sin DLSS, el juego funcionará en Ultra y 4k, pero como se ha mencionado hay un montón de ajustes que se pueden hacer para llegar a 60 o incluso 120. Bajar a Alta, por ejemplo, permite un rendimiento más cercano al rango de 100 FPS o cambiar a 1440p en Ultra hizo más o menos lo mismo.

Uno podría pensar que un juego de PS4 portado a PC debería ser capaz de funcionar a 4K Ultra y alcanzar los 60 FPS sin problemas, pero este es claramente un port que lleva el dial de la fidelidad a nuevos niveles. Aprovechar el DLSS o la Superresolución FidelityFX es beneficioso para que las máquinas modernas puedan potenciar el juego mucho más allá del detalle del original.

No hay duda de que God of War es un juego excepcional. Pero la magia que se muestra con el puerto de PC lleva un juego ya tremendo a nuevas cotas y ofrece algunas características clave que le ayudarán a funcionar bien en una variedad de máquinas modernas. En este punto, si los jugadores tienen los medios para jugar a God of War deberían hacerlo, y aunque sea una repetición de la versión de PC, merece la pena echarle un vistazo.

God of War sale a la venta para PC el 14 de enero de 2022. Game Rant recibió un código para este análisis.

Game Rant analizó God of War en el Neuron 4000D de Origin PC. Origin ofrece una variedad de PCs personalizables que pueden satisfacer las necesidades de cualquier jugador’. Lee más sobre el Neuron aquí.

Por Victor

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