Final Fantasy 15 Review
Final Fantasy 15 intenta ofrecer un viaje por carretera de RPG orientado a la acción que pueda complacer tanto a los fans de la vieja escuela como atraer a la sangre fresca. El viaje por carretera con temática de hermanos lo consigue.
Final Fantasy 15 intenta ofrecer un viaje por carretera de RPG orientado a la acción que pueda complacer tanto a los fans de la vieja escuela como atraer a la sangre fresca. Es una tarea difícil, pero el viaje por carretera con temática de hermanos lo consigue.
Tras una década de espera y unos cuantos cambios de nombre, Noctis y su equipo han llegado por fin a Final Fantasy 15 . La esperada entrega de la franquicia RPG llega tras años de retrasos y unas demos mal recibidas que hicieron que los fans se preocuparan por el nuevo giro del sistema de combate de la franquicia’. A pesar de los retrasos y de la falta de entusiasmo de las demos, las expectativas eran increíblemente altas para Final Fantasy 15 y, por suerte, el producto final no decepciona.
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Aunque la idea de saltar en una franquicia en la 15 ª entrega es más que un poco intimidante, Square Enix hizo un punto para el mercado Final Fantasy 15 como un juego para los fans de largo plazo y los jugadores por primera vez. El juego logra este objetivo al iniciar una nueva historia en un nuevo escenario y con nuevos personajes. Algunas de las mecánicas clásicas de la franquicia, como la creación de grupos, se han eliminado en su mayor parte y los jugadores comienzan el juego con el grupo principal ya reunido.
FF15 pone a los jugadores al mando del príncipe Noctis en un épico viaje por carretera con sus tres amigos/sirvientes reales. El juego ofrece una experiencia de acción-RPG de mundo abierto que está más cerca de algo como The Witcher 3 que de los clásicos JRPG con menús de batalla que pueden venir a la mente cuando se piensa en las antiguas ; Final Fantasy ;aventuras. Los jugadores tienen una misión principal que seguir que los lleva a través de la región luchando contra el Imperio y muchos tipos de monstruos, pero también hay toneladas de misiones secundarias y otras actividades para explorar también.
El juego está repleto de combates, por lo que un sistema de combate fluido y entretenido es esencial para mantener la atención de los jugadores durante las más de 80 horas que suelen durar los juegos de Final Fantasy . Por suerte, el nuevo sistema de combate ha avanzado mucho desde la demo y es realmente muy fluido y divertido.Los jugadores tienen acceso a un modo de espera, que ralentiza el tiempo, expone los puntos débiles de los enemigos y ofrece la oportunidad de reorganizar las armas o utilizar pociones. Controlar a los demás miembros del grupo es tan fácil como pulsar un combo de dos botones.
Dicho esto, los ángulos de la cámara empiezan a desorientar un poco cuando se realizan los ataques de los miembros del grupo. Esto ralentiza el combate frenético que puede tener lugar cuando Noctis empieza a encadenar largos combos de ataques, pero no arruina totalmente la experiencia. Muchos de los encuentros parecen casi demasiado fáciles al principio del juego y algunos jugadores pueden sentir la necesidad de subir la dificultad para sentirse realmente desafiados, incluso en misiones que están muy por encima de su nivel actual.
Al estilo tradicional de los RPG, el jugador gana puntos de experiencia y sube de nivel con cada misión o encuentro de combate exitoso y puede entonces gastar puntos para hacer más fuerte al equipo. Los árboles de habilidades de Ascensión ofrecen una gran variedad de formas que los jugadores pueden elegir para mejorar su equipo. Desde aumentar la salud hasta aprender nuevos ataques o ganar más bonificaciones por comer en equipo; el sistema de Ascensión da a los jugadores la oportunidad de decidir qué es lo más importante. Hay algunas habilidades que definitivamente facilitan el juego, pero el nivel de dificultad no es lo suficientemente alto como para justificar una necesidad seria de min-max a través del árbol de talentos.
Algunos de los fallos menores del juego’ vienen en los últimos capítulos, pero tendremos cuidado de no estropear ningún detalle de la trama. Después de decenas de horas potenciando el escuadrón y mejorando determinados ataques, Noctis se ve despojado de muchas habilidades durante una parte del juego que a la mayoría de los jugadores les llevará al menos unas cuantas horas recorrer. Esta parte del juego es atractiva desde el punto de vista de la historia, pero es un poco frustrante pasar tanto tiempo invirtiendo recursos en ciertos ataques o armas para que luego se los quiten durante horas.
La historia del juego gira en torno a la familia y la hermandad y está muy bien llevada. Hay demasiada exposición en las últimas horas del juego, pero esto es algo habitual en Final Fantasy . La historia de FF15 ‘ tiene momentos muy emotivos, y todos ellos se sienten bien ganados tras pasar decenas de horas con estos personajes.
Gran parte de esa conexión emocional se forja durante los numerosos y largos trayectos del juego en el Regalia. El vehículo cuenta con los modos manual y de piloto automático y se utiliza para desplazarse de una zona a otra, normalmente en trayectos de 2 a 5 minutos. En estos trayectos es cuando el jugador llega a conocer realmente a Noctis, Ignis, Gladiolus y Prompto, así como al resto del reparto. El tiempo que se pasa atravesando el reino puede parecer demasiado lento y un desperdicio para algunos jugadores que prefieren permanecer en la acción de un momento a otro, pero la construcción de los personajes que ocurre en el Regalia es una parte importante de lo que hace que las grandes piezas de acción del juego’ funcionen. Lo que está en juego es más alto que nunca cuando te enfrentas a un dios o a un demonio debido a las amistades y los romances que se construyen en el coche (que pueden llegar a volar).
Además de las convincentes conversaciones que tienen lugar en el Regalia, también hay algunas hermosas vistas que ver en el camino. Aunque hubo algunas pequeñas caídas de la tasa de fotogramas, Final Fantasy 15 se ha unido a la lista de juegos como Uncharted 4 y Battlefield 1 que están definiendo lo impresionante que puede ser el aspecto visual en la actual generación de consolas.
Tras una década de trabajo, Square Enix ha conseguido ofrecer una experiencia de Final Fantasy que puede complacer a los fans de siempre y, al mismo tiempo, atraer a una nueva generación de aventureros. El juego no es del todo perfecto, pero se acerca lo suficiente como para ser probablemente un juego del año en muchas listas.
Final Fantasy 15 ya está disponible para PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.