Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review
Crash Bandicoot N. San Trilogy cumple lo prometido, revisando el aspecto visual de la trilogía desarrollada por Naughty Dog y resucitando con éxito al querido bandicoot.
En cuanto sonó esa música tan familiar en la pantalla de inicio, era obvio que el equipo de Vicarious Visions había logrado lo que se había propuesto: preservar la nostalgia que rodea a los juegos de Crash Bandicoot . No es ningún secreto que los jugadores que poseían la PlayStation original han suplicado el regreso de Crash Bandicoot durante años, pero como el interés de los consumidores se desplazó hacia un género de juegos más maduro en el tiempo que ha seguido a su prominencia, el héroe con pantalones vaqueros se quedó en el camino. Evidentemente, las peticiones de los fans fueron suficientes para llamar la atención de Activision, actual titular de la licencia de la serie, que optó por rehacer y publicar la trilogía original desarrollada por Naughty Dog en forma de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy .
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La mayor preocupación que se deriva de resucitar una trifecta de títulos (todos los cuales debutaron en los 90) es lo bien que han envejecido las mecánicas. A decir verdad, no todos los aspectos de Crash Bandicoot se han mantenido firmes a lo largo de los años -la entrega original es una de las que tiene una variedad de juego significativamente menor cuando se compara con las demás-, pero Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es en gran medida un paquete de «grandes y todo» que conserva la dificultad de los originales a la vez que introduce mejoras necesarias, aunque fieles, en los gráficos de los juegos’.
Atrás queda la estética puntiaguda y poligonal de la PS1, y en su lugar hay exuberantes bosques tropicales, agua que cambia al ser vadeada y un bandicoot agradablemente peludo. Hay muchas cosas que podrían haber salido mal a la hora de actualizar los personajes y los entornos para una nueva generación, y es muy posible que el producto final haya perdido parte de su encanto durante este proceso si no fuera por las expertas habilidades de diseño de Vicarious Visions. Crash Bandicoot, Neo Cortex y todos los demás malos y amigos que se encuentran a lo largo de esta aventura de tres juegos no han perdido nada de su encanto original en la transición, y como resultado de esta revisión de la trilogía, hay mucha más fluidez en las imágenes de un juego a otro.
Es fácil apreciar el aspecto actualizado de la N. Sane Trilogy , pero la partitura es igual de importante para hacer un remake digno. Afortunadamente, Vicarious Visions ha restaurado la música de forma excelente, abriendo una compuerta de recuerdos para los que ya conocen la IP. Resucitar las melodías con esa entrañable mezcla de xilófonos y tambores era de esperar, pero el desarrollador se ha asegurado de que la cosa no acabe ahí, ya que los diálogos y los efectos de sonido del juego también se han actualizado. Al principio, resulta casi extraño oír hablar a los personajes en pantalla o incluso los gritos de Crash cayendo a su perdición a lo largo de un nivel con la claridad que pretendía Naughty Dog hace más de veinte años, pero sólo sirve para que los jugadores se sumerjan aún más en la acción.
El aspecto visual y el sonido fueron dos de los factores más evidentes del remake, pero la dificultad de Crash es un aspecto que muchos pueden haber olvidado como resultado de los recuerdos teñidos de rosa que han ocupado sus pensamientos durante el tiempo que la franquicia estuvo fuera de los focos. Aquellos que recuerdan la serie con cariño pronto se encontrarán maldiciendo la existencia de la colección al perder innumerables vidas en el juego a causa de los obstáculos en casi todos los niveles, y esa es la experiencia exacta que Activision quería recrear. Es frustrante en su diseño por la precisión que requiere su control, y el resultado final es desafiante pero de una manera que es casi adictiva, aunque para los entusiastas del «un intento más».
A medida que los usuarios avanzan en los juegos, se inclinan por los títulos de su elección. Cada uno de ellos tiene su propio atractivo, y la primera iteración carece de algunas de las pequeñas herramientas que hacen de los otros una experiencia más atractiva. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes , por ejemplo, se basa en el sistema de plataformas del primer juego, haciendo más fácil juzgar el tamaño de los huecos entre saltos y añadiendo la posibilidad de deslizarse para acelerar el ritmo del héroe o ganar algo de distancia durante un salto. Por su parte, Crash Bandicoot: Warped mezcla las vistas disponibles con una serie de escenarios diferentes y habilidades desbloqueables que continúan ampliando el juego de plataformas 3D base, permitiendo a los fans ver el progreso de la serie a medida que avanzan en la trilogía.
Aunque la N. Sane Trilogy se basa en volver a familiarizar a los jugadores con los niveles y retos de los tres primeros juegos de Crash Bandicoot , también añade a la experiencia un par de aspectos notables. En primer lugar, casi todos los niveles de los tres títulos pueden jugarse ahora con la hermana de Crash, Coco Bandicoot, lo que no supone un gran cambio ni una opción necesaria, pero su adición resulta divertida para aquellos que quieran saltar como la hermana del personaje titular. En segundo lugar, las pruebas contrarreloj están ahora presentes en Crash 1 y 2 , lo que aumenta el desafío para los veteranos que esperan superar sus propios tiempos.
La trilogía original de Crash Bandicoot parece haber resistido el paso del tiempo mejor que la mayoría, y es estupendo ver que Vicarious Visions no ha arreglado lo que no estaba roto. Como resultado, tanto los fans de siempre como los nuevos jugadores pueden disfrutar de un conjunto de clásicos revisitados en su PlayStation 4 con el mismo equilibrio de frustración y diversión que alimentó la emoción y ocupó las cajas de los televisores de muchos durante la segunda mitad de la década de 1990. Todo ello a un precio rebajado, nada menos.
Así que para aquellos que todavía se lo preguntan – sí, Crash está de vuelta.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ya está disponible en exclusiva para PlayStation 4.