Call of Duty: Infinite Warfare Review
Call of Duty: Infinite Warfare ofrece un sólido modo campaña, y aunque el multijugador y los zombis no son tan atractivos, sigue siendo uno de los mejores juegos FPS de 2016.

Call of Duty: Infinite Warfare ofrece un sólido modo campaña, y aunque el multijugador y los Zombies no son’ tan atractivos, sigue siendo uno de los mejores juegos FPS de 2016′.

Desde su anuncio, ; Call of Duty: Infinite Warfare ha tenido las probabilidades en contra. Su tráiler de presentación fue recibido con un odio abrumador por parte de la comunidad, con gran parte de las críticas dirigidas a su ambientación de ciencia ficción. Aunque algunos anhelan un ; Call of Duty juego basado en una guerra histórica, ; Call of Duty: Infinite Warfare es, sin embargo, un sólido juego de disparos en primera persona, y un claro paso adelante respecto al último esfuerzo de Infinity Ward’.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Donde más brilla ; Call of Duty: Infinite Warfare es en su modo campaña para un jugador. Esto puede sorprender a algunos, ya que la serie ha sido normalmente alabada por su multijugador, pero Infinity Ward se ha esforzado al máximo con la campaña de ; Infinite Warfare ‘. El juego es una sucesión ininterrumpida de locas jugadas y de intensos tiroteos, que se hacen aún más entretenidos gracias a las nuevas armas y trucos que Infinity Ward ha introducido en la mezcla.

Gracias a la ambientación de ciencia ficción del futuro lejano, los desarrolladores han podido dar rienda suelta a su creatividad y han creado una serie de armas únicas que resultan muy divertidas de usar. Entre ellas, una granada que se desplaza como una araña hasta que encuentra un enemigo al que adherirse, otra granada que crea un campo antigravitatorio y un surtido de armas basadas en la energía. Los jugadores también pueden hackear robots, lo que resulta especialmente útil para salir de situaciones en las que el protagonista, Nick Reyes, y su escuadrón están inmovilizados por fuerzas enemigas.

Todas estas nuevas habilidades y armas contribuyen en gran medida a que la campaña sea un placer de jugar. Las opciones son vertiginosas cuando se trata de cómo los jugadores pueden personalizar sus cargas antes de salir a las nuevas misiones, pero encontrar las armas favoritas de uno probándolas en el campo de batalla es una gran diversión en sí misma.

Los jugadores tienen mucha variedad a la hora de enfrentarse a sus oponentes en la campaña, y la variedad es el nombre del juego cuando se trata de las propias misiones. Cada misión ofrece algo nuevo al jugador, ya sean combates en gravedad cero en el espacio o emocionantes enfrentamientos con mechs fuertemente armados. Los jugadores siguen sometidos a los desafortunados tropos de la campaña de Call of Duty , como seguir a los NPC por pasillos estrechos y participar en QTEs metidos con calzador, pero en mucha menor medida en comparación con otros juegos de la serie.

La campaña de Infinite Warfare ‘s se separa de las campañas anteriores de Call of Duty en otros aspectos. Por ejemplo, los jugadores pilotan una nave espacial personalizable Jackal en numerosos puntos de combates aéreos sorprendentemente atractivos. Estas batallas tienen lugar en el propio espacio, lo que da lugar a unas vistas bastante impresionantes de planetas, lunas, asteroides, estaciones espaciales y más, mientras los jugadores pilotan su Jackal en combate.

Otra forma en la que Infinite Warfare se diferencia de los anteriores juegos de Call of Duty es el uso de misiones secundarias opcionales. Estas misiones secundarias eliminan gran parte de la carga argumental que a veces entorpece los niveles de la campaña, lo que permite a los jugadores sentarse y disfrutar de la mecánica de disparo principal. Estas misiones y otros objetivos secundarios (como matar a enemigos específicos de una lista de los más buscados) inyectan a la campaña de Infinite Warfare una gran dosis de rejugabilidad, algo que la franquicia ha tenido que hacer en el pasado.

En general, la campaña de Infinite Warfare es el componente más fuerte del juego, pero no es perfecta. Tropieza un poco en su intento de ofrecer una historia atractiva, con un elenco de héroes con un desarrollo de personajes decente que se enfrentan a unos malos genéricos que bien podrían estar retorciéndose el bigote.El Frente de Defensa de los Asentamientos son los malvados de la campaña, sin ningún motivo real para sus ataques terroristas más allá de querer causar el caos. La estrella de Juegos de Tronos Kit Harrington hace lo mejor que puede como antagonista principal de Infinite Warfare con el material que se le da, pero es difícil involucrarse en el conflicto central debido a la naturaleza puramente malvada de su personaje y a la falta de un motivo lógico.

Aunque la trama tiene sus defectos, la campaña sigue siendo buena en ; Infinite Warfare , pero no se puede decir necesariamente lo mismo de sus otros modos de juego. El multijugador es correcto; es básicamente el mismo ; Call of Duty multijugador que los fans han estado jugando durante años, con un par de ajustes aquí y allá que no suponen gran cosa.

Infinite Warfare ‘s multijugador juega casi idéntico a ; Black Ops III . Los equipos de combate, anunciados como uno de los grandes cambios del modo multijugador de este año, son básicamente el mismo concepto que los especialistas de ; Black Ops III , aunque simplificados y más centrados en estilos de juego específicos.

Infinite Warfare presenta una importante adición al multijugador, el tipo de partida Defensor, que por fin parece hacer que los jugadores se centren en el objetivo más que en la recolección de muertes.Defender hace que los jugadores intenten controlar un dron durante más tiempo que el equipo contrario, y es un buen cambio de ritmo respecto al típico Team Deathmatch, pero tampoco es una idea muy original, lo que significa que los entusiastas de los FPS que busquen una nueva experiencia ;con ; Infinite Warfare ‘s multijugador no es probable que la encuentren.

Con modos de juego conocidos y una jugabilidad prácticamente idéntica a la de sus predecesores, el multijugador de Infinite Warfare ‘ no aporta nada nuevo. Sin embargo, lo que sí aporta es el mismo multijugador que ha sido la piedra angular de la franquicia desde ; Call of Duty 4 , y aunque algunos puedan estar hartos de él a estas alturas, los que busquen más de lo mismo podrán seguir exprimiendo decenas de horas de entretenimiento del multijugador, si no más.

Algo que se agradece mucho sobre ; Infinite Warfare ‘s multijugador es su soporte de pantalla dividida. Los juegos de Call of Duty han sido siempre compatibles con la pantalla dividida durante la mayor parte de la vida de la franquicia, pero ; Black Ops III experimentó un importante descenso en la calidad de la función, con grandes recuadros negros que hacían las pantallas divididas aún más pequeñas y el texto ilegible. Sin embargo, Infinite Warfare deja de lado los recuadros negros y ofrece una funcionalidad de pantalla dividida muy mejorada respecto a la versión del año pasado.

Cuando los jugadores se hayan hartado de matar enemigos online en el multijugador y de luchar contra el Frente de Defensa de Asentamientos en la campaña, habrá un último modo de juego que podrán probar. Infinite Warfare presenta el primer intento de Infinity Ward de crear un mapa de Zombies en forma de Zombies in Spaceland, y aunque tiene algunas ideas interesantes, como el multijugador versus, se parece demasiado a lo que ha habido antes.

En Zombies in Spaceland, los jugadores toman el control de uno de los cuatro personajes jugables y exploran un gran parque de atracciones con temática de ciencia ficción en la década de 1980. El mapa está lleno de secretos para que los jugadores los descubran, y aunque los nombres de algunas de las ventajas han cambiado, la experiencia va a ser muy familiar para cualquiera que haya pasado tiempo con Zombies en el pasado.

Los jugadores encenderán los generadores de energía, molerán para conseguir dinero para abrir nuevas áreas, usarán la caja misteriosa para adquirir armas especiales (o en este caso, la rueda misteriosa) y, por supuesto, matarán interminables oleadas de muertos vivientes. A su favor, Zombies in Spaceland parece un esfuerzo por hacer de Zombies un modo más accesible, permitiendo a los jugadores trabajar juntos para comprar puertas y equipándolos con poderosas cartas que pueden cambiar el rumbo de cualquier ronda a su favor, pero sigue siendo la misma fórmula de juego desde que Zombies se introdujo en ; World at War hace ocho años.

Zombies in Spaceland gana puntos por su interesante diseño, sus divertidos chistes ochenteros y su sólida banda sonora, pero no conquistará a nadie que no sea ya fan de Zombies. Sin embargo, cualquiera que ya le guste Zombies encontrará mucho que le guste aquí, y lo mismo puede decirse del multijugador. Cualquiera que busque más de lo mismo saldrá inmensamente satisfecho de Infinite Warfare, mientras que otros seguirán quejándose de la continua falta de innovación de la franquicia en esas áreas.

Aunque Zombies in Spaceland y el multijugador son más de lo mismo, en su conjunto, es difícil encontrar un FPS en el mercado tan completo como ; Call of Duty: Infinite Warfare . La campaña es la sorpresa más destacada, con una acción trepidante, unos gráficos asombrosos y unas ideas novedosas para la serie, lo que hace que merezca la pena echarle un vistazo incluso para los decepcionados por su temática de ciencia ficción.

Tráiler

[HTML1]

Call of Duty: Infinite Warfare ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *