‘Rayman: Origins’ Review
¿El juego de plataformas de desplazamiento lateral ‘Rayman: Origins’ merece tu atención en esta ajetreada temporada de lanzamientos de otoño? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Game Rant’s Rob Keyes revisa Rayman: Origins .

Después de más de seis años, el extrañamente cojo pero adorable Rayman está de vuelta. Desde 2005, Ubisoft optó por centrarse en la serie derivada de Rayman’, ; Raving Rabbids , que alcanzó tal popularidad que eliminó «Rayman» de los títulos de sus juegos. Ahora la serie original vuelve con una precuela titulada Rayman: Origins .

Debutando durante una de las temporadas de lanzamiento de videojuegos más concurridas de todos los tiempos, Rayman: Origins ;ofrece un juego de desplazamiento lateral en 2D que’ merece tu atención? Sigue leyendo nuestro análisis.

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Si hay un juego que debe ser elegido por las familias en estas fiestas, Rayman: Origins ;es. Origins , al igual que los anteriores juegos de la serie Rayman , es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Cuenta con algunos de los mejores elementos de otros grandes juegos de plataformas como Mario Bros., LittleBigPlanet y Sonic , pero lo envuelve todo en un paquete casi impecable.

La historia de Rayman: Origins sigue al héroe titular, a su divertidísimo amigo Globox y a un par de Teensies que pasan el rato en el Claro de los Sueños cuando los Darktoons y otros males invaden. Depende del jugador (y de hasta 3 amigos que jueguen en cooperación) salvar a los Electoons capturados y rescatar a las voluptuosas Ninfas. Hay una ninfa que representa a cada mundo y varias formas de rescatar y recoger a los Electoons (piensa en emoticonos rosas). La historia no tiene sentido y la mayoría ni siquiera sabrá cuál es la historia, pero para este juego, no importa.

El juego está estructurado de un modo familiar para el género de las plataformas, con un recorrido lineal a través de múltiples mundos, cada uno de los cuales presenta un conjunto de niveles que siguen la temática de ese mundo respectivo, ya sea sumergiéndose en aventuras submarinas o atravesando peligrosas cimas de montaña. El primer nivel de cada uno de los mundos principales consiste en rescatar a la ninfa de esa tierra que, a cambio, otorga a los jugadores un nuevo poder necesario para los niveles de ese mundo respectivo. Entre ellos se encuentran las habilidades de planear en el aire, reducir el tamaño, subir por las paredes, etc. Es una manera eficaz de enseñar a los jugadores a aprender todos los movimientos que los personajes acabarán poseyendo, y mantiene el juego fresco a medida que los jugadores progresan.

Los niveles en sí son magníficos en sus diseños únicos y eso’ es un tributo a ;UbiArt Framework, la nueva utilidad gráfica de Ubisoft’ que se utilizó por primera vez con Rayman: Origins . Las animaciones y los diseños de los personajes son suaves como la seda, al igual que los entornos interactivos y los menús del juego. De un mundo a otro y de un nivel a otro, hay nuevos peligros ambientales, obstáculos y criaturas que se prestan a una jugabilidad variada. Rayman: Origins ;ofrece a los jugadores nuevos tipos de experiencias continuamente.

Los niveles se cargan súper rápido y los jugadores nunca se hacen esperar, ya que las propias pantallas de carga permiten a los jugadores juguetear con sus personajes. ;El aspecto visual por sí solo sumergirá a los jugadores en la pulida jugabilidad, pero es’ la música de Rayman: Origins ;-incluso en los menús- lo que pondrá una sonrisa en tu cara.Los valores de producción en un sidescroller 2D clásico simplemente no son mejores que esto.

Como la mayoría de los juegos de plataformas, la precuela de Rayman está diseñada para ser jugada una y otra vez. El sistema de «coin» del juego tiene un propósito legítimo, ya que los jugadores recogen Lums en todos los niveles para desbloquear más Electoons. Cada mapa estándar tiene dos Electoons ocultos que deben ser liberados de su jaula, con un tercero al final del nivel. Pero esa’s no es la única manera de coleccionar a los alegres caritas sonrientes.

Al completar un área, las monedas/lums recogidas se cuentan para ver si el jugador alcanza los 3 puntos de referencia, los dos primeros de los cuales otorgan al jugador Electoons adicionales. Hay fases especiales con menos recompensas y diferentes puntos de referencia, pero la estructura básica es la misma. El único inconveniente es que, después de jugar un montón de niveles, la animación de esta recapitulación se hace pesada y no hay forma de saltársela, así que aprende a quererla, sobre todo porque la mayoría de los jugadores no podrán volar por el juego en su primera partida y, por tanto, verán esto muchas veces.

Los Electoons no son sólo un divertido coleccionable, sino que son necesarios para abrir ciertas fases. Antes de poder jugar a los niveles finales y a las zonas de bonificación del juego, los jugadores tendrán que volver a jugar a los niveles anteriores para recoger más de ellos, pero para entonces ya habrán aprendido y dominado todas las habilidades de Rayman.

Hay algunos mundos que enfrentan a los jugadores a una secuencia de persecución, ya sea corriendo tras un objetivo o huyendo de un enemigo que se aproxima, pero fuera de estos, los niveles no imponen límites de tiempo, permitiendo a los jugadores el tiempo que necesitan para sortear los obstáculos y buscar los secretos. Y hay muchos secretos que encontrar ya que cada nivel estándar tiene los dos Electoons que hay que rescatar.

Coleccionar estos es una norma para la mayoría de los juegos de plataformas y de tipo aventura, pero Rayman: Origins ;puede ser un castigo a veces en este sentido. Los niveles se dividen en secciones más pequeñas que funcionan como puntos de control. Muere en algún punto de una sección -lo que puede ocurrir con frecuencia- y vuelve a empezar la sección desde el principio o, en algunos casos, a mitad de camino, dependiendo del nivel. Esto se convierte en un ejercicio frustrante en ciertas situaciones más complicadas, ya que el juego obliga al jugador a volver a recoger todos los Lums de esa zona, por lo que ahora el jugador no sólo tiene que centrarse en atravesar una zona peligrosa, sino en recoger algo que ya ha recogido, lo que resulta tedioso.

Afortunadamente, los controles del juego son elocuentes en su simplicidad y, a pesar de que Rayman y sus aliados tienen un montón de habilidades y acciones -más que la mayoría de los juegos de plataformas-, realizar estas acciones es intuitivo y los controles son sensibles. Dicho esto, Rayman: Origins ;no es un juego fácil. Lo que lo convierte en un gran juego es que logra el equilibrio perfecto de desafío, especialmente para los jugadores que intentan llegar a completarlo.

Ubisoft ha creado una de las mejores y más divertidas experiencias de plataformas que hemos visto en un tiempo con Rayman: Origins ;y es uno de esos raros títulos que son divertidos para todos. Es un juego hermoso, con controles perfeccionados que ofrece diversión en cooperativo y en solitario con la cantidad justa de desafío.

Rayman: Origins ;ya está disponible para PS3, Xbox 360 y Wii con futuros lanzamientos previstos para la 3DS y Vita.

Sígueme en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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