Batman: Arkham Knight Review
Batman: Arkham Knight es un final adecuado para la trilogía de Rocksteady Studios’ con una historia madura y magníficos efectos visuales, pero un defecto le impide ser perfecto

Con el Batman: Arkham Asylum de 2009, Rocksteady Studios no solo creó un nuevo punto de referencia para las adaptaciones de superhéroes y cómics, sino que también estableció un ejemplo para las experiencias de acción y mundo abierto de los personajes. Y luego, en 2011, Batman: Arkham City llegó a la escena y demostró que la estrella de Rocksteady estaba en ascenso, y a los ojos de los fans de Batman, no podían hacerlo mal.

Ni que decir tiene que la expectación por Batman: Arkham Knight era máxima de cara a su lanzamiento en junio, y no se temía que Rocksteady Studios flaqueara a la hora de entregar su último juego de Batman. Entonces, ¿es Batman: Arkham Knight la cumbre de la franquicia? En resumen, sí y no.

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Como historia de Batman, Arkham Knight ofrece una narrativa emocionalmente compleja y reflexiva que se siente a la par, o en algunos casos mejor, que cualquier arco del cómic. Con Batman aún tambaleándose por los acontecimientos de Arkham City , el Espantapájaros decide apoderarse de Gotham e infligir su toxina del miedo a sus ciudadanos, los que aún no han huido. Por supuesto, el Espantapájaros puede ser el «big bad» de la historia de Batman: Arkham Knight , pero hay un montón de villanos repartidos por el juego, algunos oscuros y otros conocidos. Sin embargo, es la introducción de un nuevo villano -llamado el Caballero de Arkham- lo que supone la mayor amenaza para Batman, tanto desde el punto de vista de la jugabilidad como de la narrativa.

Sin ahondar demasiado en los spoilers, digamos que Batman: Arkham Knight presenta algunos conflictos profundos para el Caballero Oscuro. Examina sus relaciones con sus mayores villanos y con sus más famosos compañeros, todo ello mientras empuja hacia un clímax que podría significar una condena segura para Batman. La historia es realmente la mejor parte de Batman: Arkham Knight , y su mayor fuerza es que empuja constantemente al jugador hacia adelante. Y lo que es más importante, la historia establece una estructura de mundo abierto única que es algo más que «desbloquear esta isla y luego hacer misiones.»

Las tres islas de Gotham en Batman: Arkham Knight son visualmente impresionantes. Rocksteady siempre ha encontrado formas inteligentes de aderezar su aspecto gótico con estallidos de color, y aquí se han superado. La cantidad de pequeños detalles que se incluyen en cada entorno es de primer nivel, hasta el punto de que muchos jugadores se detendrán a mirar cada edificio e interior. El trabajo de los personajes es igualmente bueno, con unas animaciones faciales que rivalizan con cualquiera de los mejores juegos de la industria. Pero, por supuesto, es el diseño de Batman lo que más verán los jugadores, y su silueta es excepcional, desde las fluidas animaciones entre acciones hasta los pequeños desgarros que se forman en su capa a medida que avanza la historia.

Esa fluidez se extiende al combate de flujo libre de Batman: Arkham Knight , que vuelve a demostrar que Rocksteady es el maestro del montaje de ataque/contraataque. Hay muchos imitadores, pero no hay nada como coger impulso bajo los pies de Batman y lanzarse entre los malos, contraatacar en el último momento y luego asestar golpes finales devastadores. Para Arkham Knight , Rocksteady ha añadido unos cuantos artilugios más con los que trastear y unos cuantos enemigos nuevos para poner a prueba el temple de Bat; no es nada demasiado complicado ni diferente de lo visto anteriormente, pero estos nuevos enemigos son suficientes para hacer que los jugadores piensen un poco más tácticamente en la batalla. Lo más importante es que el combate de Batman: Arkham Knight es supremamente satisfactorio, ya que captura con precisión la agilidad y el poder del icónico héroe de DC Comics.

El combate de Depredador se ha reforzado para dar soporte a un Batman más capaz, ofreciendo a los jugadores más herramientas con las que trabajar y una mayor sensación de poder. Realmente hay docenas de opciones a la hora de acabar con los matones armados, y Batman: Arkham Knight hace que cada una de ellas sea viable.Mientras que los anteriores montajes de los depredadores se sentían un poco como prueba y error, los de Arkham Knight son genuinamente emocionantes.Da la sensación de que, con cada derribo, Batman gana impulso y pone las cosas a su favor. Rocksteady también ha introducido una habilidad de derribo múltiple que, cuando está totalmente mejorada, puede acabar con cinco matones casi al instante. Las secciones de los depredadores han sido un éxito o un fracaso para mí personalmente, pero las de Arkham Knight me hicieron creer.

Lo que no es tan convincente es que Batman: Arkham Knight necesitara un batmóvil, por no hablar de uno que se convierta en tanque. Dado que Batman ya puede desplazarse en cremallera y planear por el horizonte cubierto de niebla de Gotham, parece superficial darle un desplazamiento por tierra. Cuando va de un punto a otro, el batmóvil se controla bien y puede hacer giros en una moneda de diez centavos, pero su inclusión parece totalmente innecesaria. Es como si Rocksteady quisiera rellenar su currículum de juego, pero al hacerlo ha mostrado algunos fallos de diseño.

No os equivoquéis, el batmóvil no es ni mucho menos un elemento que rompa el juego, pero cuando tiene que ir del punto A al punto B rápidamente (en los desafíos de Riddler o en las secuencias de persecución) no se maneja muy bien, y cuando está en el modo batalla el combate es bastante básico. La mayoría de los encuentros se reducen a esquivar los ataques enemigos y esperar a que el cañón cargue, o a escabullirse detrás de los tanques más grandes y eliminarlos por la espalda. En esencia, Rocksteady ha diseñado versiones en batmóvil de sus encuentros de combate de flujo libre y depredador, pero estas secciones carecen de la delicadeza y el ajuste de sus homólogos cuerpo a cuerpo.

A decir verdad, el batmóvil es una verdadera nota amarga para Batman: Arkham Knight , aunque sólo sea porque el juego depende mucho de él como mecánica de resolución de puzles y de combate. Para la resolución de puzles, sin embargo, el vehículo se comporta mucho mejor, aunque sigue siendo un poco difícil de manejar. Sin embargo, cuando se nos presenta la opción de conducir por Gotham o volar por encima de los tejados, el vuelo prevalece en todo momento.

Rocksteady también ha llenado Batman: Arkham Knight de profundas misiones secundarias que ofrecen una historia completa por sí mismas. Las tres principales incluyen combinaciones con Catwoman, Nightwing y Robin, y además de reforzar la narrativa del juego principal, son muy atractivas por sí mismas. No hay tanto que hacer en Batman: Arkham Knight en términos de misiones secundarias, pero lo que hay es mucho más sustancioso de lo que la mayoría de los jugadores esperan. Y, por supuesto, hay más de 200 trofeos del Acertijo para coleccionar, por si los jugadores quieren alimentar su obsesión por los coleccionables.

Siendo el último juego de Batman que Rocksteady hará, es difícil decir que Arkham Knight no sea más que un final apropiado para la trilogía. Hablando sólo de la historia, Batman: Arkham Knight pone al Caballero Oscuro de espaldas a la pared, y permite a los jugadores experimentar una historia madura pero llena de toques de cómic. Rocksteady también ha ido al grano con sus característicos combates, y ha optado por no atascar a los jugadores con largos tutoriales ni retener nada. Les da a los jugadores todas las herramientas que necesitan -y más- y les deja correr a sus anchas.

La única queja real que se puede tener con el juego es que el batmóvil se siente como el aspecto menos pulido de Batman: Arkham Knight . Tiene sus momentos, pero el combate con el vehículo es demasiado básico y los controles son demasiado quisquillosos como para decir que es un añadido digno. En cambio, el batmóvil es algo que los jugadores tolerarán, pero que sin duda podrían haber prescindido de él.

No obstante, no cabe duda de que los fans de Batman y de los personajes de acción, y nos atrevemos a decir que los fans de los juegos en general, encontrarán en Batman: Arkham Knight una experiencia totalmente satisfactoria. Se juega muy bien, se ve muy bien, y su historia es mejor que muchos éxitos de taquilla de Hollywood por ahí.

Batman: Arkham Knight ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One.

Por Victor

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