Aliens: Fireteam Elite Review
Aliens: Fireteam Elite intenta ser un juego muy rejugable, pero al final fracasa por ser un juego de un solo truco.

Hay varios juegos inspirados en Left 4 Dead que se encuentran actualmente en alguna fase de desarrollo, desde Back 4 Blood hasta Redfall . Aliens: Fireteam Elite intenta esa misma fórmula, poniéndola en la franquicia de survival-horror titular como un shooter cooperativo.

Los jugadores pueden elegir entre una de las cinco clases y formar equipo con otros dos en cooperativo para acabar con interminables hordas de Xenomorfos. El juego se juega mejor con amigos, pero el juego llenará los miembros del grupo que falten con IAs Synth si los jugadores van en solitario. Sobre el papel, Aliens: Fireteam Elite parece hacerlo todo bien, pero se tropieza con un paso en falso tras otro.

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Quizás lo mejor de Aliens: Fireteam Elite son sus clases y el juego de armas momento a momento. Cada arma se siente bien en las manos de un Marine Colonial, ya sea una escopeta de gran alcance o una ametralladora pesada. Los jugadores pueden adoptar una de las cinco clases que perfeccionan esto: Artillero, Demoledor, Técnico, Doc o Recon (este último se desbloquea al final de la historia). Cada clase puede ajustarse ligeramente con modificaciones que permiten a los jugadores configurar y equipar cada clase a su gusto.

Sin embargo, a partir de ahí, el defecto fundamental de Aliens: Fireteam Elite’s se hace más evidente. Para un juego diseñado con la rejugabilidad como componente principal, no hay ningún incentivo para hacerlo. El grado de personalización de los personajes y sus clases es limitado, teniendo en cuenta que sigue siendo una de sus mejores características, y la falta de variedad se hace evidente en todos los aspectos del juego.

Por ejemplo, mientras que hay un total de doce misiones en Aliens: Fireteam Elite ‘s historia, jugar la primera misión una vez es lo que los jugadores harán una y otra vez en la repetición. Los jugadores se adentrarán en una estructura claustrofóbica, parecida a un pasillo, mientras luchan contra los Xenomorfos, que se abrirá a una sala más grande donde los jugadores pueden fortificarse y defenderse. Cada pequeña acción que haga el jugador convocará a una horda de Xenomorfos, incluso recogiendo placas de identificación de un marine caído.

La falta de variedad en la jugabilidad se ve acentuada por el mismo problema en el entorno y los tipos de enemigos. Cada misión llevará a los jugadores a través de una cueva, una nave espacial o una colmena, y el juego nunca se desvía de este patrón, siendo los dos primeros los entornos dominantes.Los jugadores pueden encontrar información o escondites en cada misión de Aliens: Fireteam Elite , pero suelen ser fáciles de encontrar. Y cuando los jugadores se adentran por caminos laterales para explorarlos y encontrarlos, se encontrarán con un callejón sin salida sin nada que mostrar nueve de cada diez veces.

Para Aliens: Fireteam Elite ‘s enemigos, hay tres tipos en el juego: Xenomorfos, Synths y Patógenos. Sin embargo, en su mayor parte podrían ser la misma cosa. La IA sólo parece tener un objetivo: presionar y agobiar con la mayor frecuencia posible. Los patógenos más pequeños funcionan igual que los Xenomorfos que se abrazan a la cara, los guardias sintéticos con escudos se replican en Xenomorfos que también desvían los ataques frontales, y la mayoría de los enemigos dejan algún tipo de daño ambiental al morir. En definitiva, las diferencias entre dos enemigos cualesquiera son minúsculas.

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Aliens: Fireteam Elite es uno de esos juegos que es mejor con amigos. El problema en este caso es que el cúmulo de problemas técnicos no termina nunca para ninguno de los dos jugadores. Habiendo jugado todas las misiones en cooperativo al menos una vez, no hubo un momento en el que uno de los dos no estuviera luchando con algún tipo de bug.

Los problemas de audio fueron una preocupación constante, ya que en varias misiones el audio se cortaba por completo hasta que volvíamos a la base. Los errores visuales eran menos frecuentes, pero no era raro ver a un enemigo desaparecer por completo al matarlo, en lugar de que su cuerpo cayera al suelo como otros. Además, incluso con los dos jugando en una PS5, los problemas de lag eran constantes debido a la gran cantidad de enemigos en la pantalla. Lo peor de todo fue un fallo que rompía el juego y que no nos permitía reponer la munición, usar nuestras habilidades o interactuar con nada en el mundo del juego. Una vez más, la única opción era volver a la base, donde nuestras armas funcionaban de repente.

Está claro que el juego quiere que los jugadores repitan continuamente las misiones para maximizar sus builds, ya que cada clase y arma puede subir de rango junto con el total del jugador. A lo largo del juego, los jugadores pueden completar cartas de desafío que modifican el juego para obtener nuevas recompensas, pero estas recompensas a veces son falsas. El incentivo para jugar cualquier misión más de una vez simplemente no existe en todos sus intentos.

Cuando se terminan las campañas, los jugadores también desbloquean dificultades más difíciles, un Modo Horda y una nueva clase, pero estos complementos no animan a repetir las partidas. El problema con el modo Horda, en particular, es que todo el juego es un gran modo Horda. Aparte de algunos cambios mecánicos menores, el modo Horda no es nada que los jugadores no hayan experimentado ya en la campaña. Esto no es una crítica a los modos horda, ya que a menudo pueden ser divertidos, pero no hay nada nuevo o que incentive a continuar con él una vez que los créditos se hayan agotado Aliens: Fireteam Elite .

Aliens: Fireteam Elite tiene una premisa interesante: shooter cooperativo ambientado en el universo de Alien en el que los jugadores deben potenciar sus habilidades, perfeccionar su construcción y enfrentarse a una continua avalancha de enemigos. Sin embargo, la realidad es que se trata de un juego repleto de bugs que resulta ser un caballo de un solo tiro.

Aliens: Fireteam Elite sale el 24 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

Game Rant analizó Aliens: Fireteam Elite en el Neuron 4000D de Origin PC. Origin ofrece una variedad de PCs personalizables que pueden satisfacer las necesidades de cualquier jugador’. Lee más sobre el Neuron aquí.

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Por Victor

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