AI: The Somnium Files Review
AI: The Somnium Files es el sucesor perfecto de la serie Zero Escape y una compra obligada para cualquier fan del director Kotaro Uchikoshi.
Spike Chunsoft ; podría ser considerada por algunos como los reyes del género de la novela visual. Para muchos, son más conocidos por series favoritas de los fans como ; Zero Escape ; y ; Danganronpa, ; y si este nuevo título sirve de algo, parece que van a tener otro éxito con ; AI: The Somnium Files . Y eso’s principalmente porque Kotaro Uchikoshi está de vuelta en la silla de director’s.
Uchikoshi es el creador de la ya mencionada serie Zero Escape , tres títulos que se hicieron muy populares por su narrativa increíblemente compleja, sus personajes extravagantes pero bien escritos, sus rompecabezas y un tono que podía ser horriblemente oscuro en una escena y extrañamente divertido en la siguiente. Tenían un estilo de escritura único e irrepetible, por lo que los fans de esos juegos reconocerán inmediatamente todas las peculiaridades de Uchikoshi en ; AI . Su huella creativa se puede encontrar en todo el juego.
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Aunque su narrativa general no es ni de lejos tan enrevesada como la de Zero Escape , sigue jugando con las expectativas, ofreciendo escenarios aparentemente extravagantes y confusos para luego dar las explicaciones oportunas, y tiene algunos presagios y desenlaces sorprendentes para sus puntos de la trama. Aquellos que estén familiarizados con la obra de Uchikoshi podrán predecir algunos de estos puntos de la trama, pero eso no quita lo efectivos que son. De hecho, incluso subvierte su propio estilo de escritura en un par de ocasiones. Sin embargo, no es un título para los aprensivos. Hay bastantes imágenes espeluznantes, aunque el juego nunca se regodea en ellas hasta el punto de resultar insípido. No son tan frecuentes como en, por ejemplo, ; Zero Time Dilemma , que podría decirse que divulga demasiado el gore.
Los jugadores toman el control del detective Date, que debe resolver una serie de espeluznantes asesinatos con la ayuda de su compañero de IA, Aiba, que existe dentro del ojo izquierdo de Date. El juego se divide en dos secciones de juego diferentes: las investigaciones y los psicoanálisis. Las investigaciones son increíblemente sencillas, ya que los jugadores se limitan a una sola zona e investigan la escena desde una perspectiva fija en primera persona. Es durante estas secciones donde Date puede encontrar pistas interactuando con los objetos y recogiendo información de los testigos hablando con ellos. El juego impide que se abandone la zona hasta que se haya obtenido toda la información relevante, por lo que no hay riesgo de perderse nada, aparte de algún texto de sabor humorístico que se puede encontrar.
Sin embargo, no siempre está del todo claro lo que hay que comprobar; hubo algunos momentos en los que nos encontramos haciendo clic en todo en un intento de avanzar, y a veces lo que hay que examinar está en el fondo y, como resultado, es realmente pequeño y fácil de pasar por alto. Intentar que el cursor resalte estos puede ser realmente complicado, ya que no hay opción de hacer zoom, a menos que lo pida el propio juego. Ocasionalmente, estas secciones se rompen con pequeños mini-puzzles y secciones QTE, pero son increíblemente simples y fallarlas sólo hace que el jugador lo intente de nuevo inmediatamente.
Los verdaderos rompecabezas se encuentran durante las secciones de Psync. Cuando un sospechoso se niega a revelar información importante, Date y su equipo lo conectan a una máquina especial que permite a Date y a Aiba sumergirse en su Somnium, un mundo onírico y surrealista creado a partir de los recuerdos del sospechoso. En estas secciones, el control pasa a manos de Aiba, que, con una forma más humanoide, puede moverse libremente por la zona, interactuando con los objetos para superar las cerraduras mentales que alteran el Somnium y revelan la verdad oculta en los recuerdos del sospechoso.
Las condiciones que deben cumplirse varían según el Somnium. Por ejemplo, en el primero, el sujeto se ve atrapado dentro de un tiovivo y necesita ser alcanzado. Sin embargo, no sólo hay una jaula gigante que lo rodea, sino que el tiovivo gira a una velocidad endiablada, por lo que Aiba tiene que encontrar la manera de superar estos obstáculos para llegar al sujeto. Pero como están en un mundo de sueños, la forma de resolver estos rompecabezas no siempre es tan sencilla y suele requerir un nivel de pensamiento más abstracto. Afortunadamente, el funcionamiento de estos rompecabezas tiene su lógica; no son «al azar» de ninguna manera y en la parte superior izquierda de la pantalla se ofrece una práctica pista para que los jugadores se hagan una idea de lo que tienen que hacer a continuación. Aunque algunos jugadores pueden tener más dificultades que otros, el simple hecho de experimentar con lo que hay disponible acabará dando resultados.
Pero Date y Aiba no pueden quedarse en Somnium para siempre. A diferencia de las salas de escape de ; Zero Escape , los jugadores sólo tienen seis minutos para resolver los rompecabezas y el simple hecho de moverse por el Somnium consume segundos. Afortunadamente, una vez que los jugadores seleccionan un objeto con el que interactuar, el tiempo se congela para que los jugadores puedan reflexionar sobre las diferentes opciones que se les ofrecen.Cada interacción también consume tiempo, pero se le indica al jugador cuántos segundos necesita para realizar una acción. Aunque no todos los objetos son necesarios para completar el rompecabezas, casi merece la pena tomar decisiones equivocadas, ya que la realización de algunas acciones recompensa al jugador con un Timie, un objeto que puede utilizarse para reducir el tiempo empleado en estas acciones. Se pueden tener hasta tres de ellos a la vez y son casi obligatorios para completar estas secciones. Por desgracia, también hay Timies negativos, que el jugador se ve obligado a utilizar, y que hacen que las acciones ocupen más tiempo. Lo que es particularmente exasperante es que, a veces, realizar las acciones necesarias para completar el puzzle recompensará al jugador con uno de estos Timies negativos, lo que a algunos les puede parecer un poco injusto, ya que debería ser un castigo por una elección incorrecta.
Lo más probable es que la mayoría de los jugadores fracasen en sus primeros intentos en las secciones de Somnium pero, honestamente, fallar en ; AI ; se siente más como un tirón de orejas que como algo parecido a consecuencias reales. Al principio de un Somnium, el juego proporciona tres fichas de reintento que se pueden utilizar para volver a un punto de control anterior, que se alcanzan cada vez que se desbloquea un Bloqueo Mental. Sin embargo, cuanto más lejos quiera retroceder el jugador, más de estos tokens deberá utilizar (por ejemplo, si el jugador ha pasado el tercer punto de control pero desea volver al primero para ahorrar tiempo, deberá gastar dos de los tres tokens). Si se gastan las tres, un game over devuelve al jugador al principio.
Dado que estas secciones deben resolverse dentro de los seis minutos del juego, no parece que se prolonguen en el tiempo, y siempre que el jugador recuerde lo que hizo originalmente, volver al punto en el que falló tampoco debería llevar mucho tiempo. En algunas ocasiones hemos recurrido a simples conjeturas, hemos memorizado las acciones y hemos vuelto a empezar toda la sección para ahorrar tiempo. Independientemente de la habilidad del jugador en la resolución de puzles, acabará superando estas secciones y no se verá atrapado golpeándose la cabeza contra la pared durante horas, aunque completarlas lo suficientemente rápido recompensa al jugador con un arte conceptual y una foto de Aiba haciendo algo divertido o bonito en el Somnium. Si tuviéramos que criticar algo, sería la pantalla del mapa. Aunque es útil para mostrar cuántos objetos interactivos hay y dónde están, no muestra en qué dirección está Aiba, lo que hizo que en algunas ocasiones nos dirigiéramos a un determinado objeto para darnos cuenta de que habíamos ido en la dirección contraria.
Otro aspecto clave de las secciones de Somnium es que algunas de ellas tienen caminos divergentes, es decir, casos en los que se dan al jugador dos opciones diferentes para progresar, que acaban cambiando los puzles restantes y hacen que el jugador siga una ruta diferente en la historia. Sí, al igual que ; Zero Escape , hay diferentes rutas argumentales que explorar, que ayudan a dar cuerpo a toda la narrativa. Algunas preguntas que se plantean en una ruta sólo se responden en otra, lo que contribuye a aumentar el misterio general. Aunque llegar a estos puntos principales de la trama fuera de orden puede ser confuso, ver cómo se unen al final es posiblemente la parte más satisfactoria de todo el juego.
Para los fans de los juegos de ; Zero Escape ; , ; AI: The Somnium Files ; es una compra obligada, y su historia más accesible, su interesante modo de juego de puzles y su estética anime ligeramente atenuada, significan que puede disfrutar de un mayor éxito y potencialmente dar el pistoletazo de salida a una nueva serie para Spike Chunsoft.
AI: The Somnium Files ; ya está a la venta para PS4, Switch y PC. GameRant recibió un código de Switch para este análisis.