8 Recurring Boss Battles That Should Have Stopped At One Fight
Estos famosos jefes de videojuegos nunca deberían haber regresado de la tumba varias veces para volver a desafiar a los jugadores.
No hay nada que niegue más la victoria que un jefe de videojuego que simplemente no aguanta una L. Sucede que no faltan videojuegos a los que les gusta reciclar algunas peleas de jefes aparentemente por muchas razones. Según el lore, estos jefes simplemente no se rinden; de hecho, este tropo se utiliza magistralmente como mecánica en juegos como Silent Hill y Resident Evil.
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Pero en retrospectiva, muchos jefes reutilizados son simplemente relleno o, en el peor de los casos, una señal de que los creadores del juego’ podrían haberse quedado sin contenido. Sin duda, esto no refleja la calidad general del juego. Algunos jefes repetidos no sólo escupen en la cara de los jugadores’ a pesar de su duro trabajo, sino que además tienden a carecer de imaginación o variedad. Estos jefes son los peores en esta categoría.
8 Demonio de la fundición (Dark Souls 2)
Dark Souls 2 tuvo tres DLC y todos son de pago. Cuando uno paga por contenido adicional, es justo esperar cosas nuevas. Pero el DLC Crown of the Old Iron King directamente dice que no y luego mete no sólo un enemigo de relleno sino también un re-skin de un jefe del juego base. Ese sería el Demonio Fundidor y gracias al mencionado DLC, ahora tiene una variante de fuego azul.
Es cierto que el combate contra el Demonio Fundidor original era uno de los más difíciles y memorables de Dark Souls 2. Lo que ocurre es que esa batalla no es especialmente innovadora ni divertida en comparación con las demás. El Demonio de la Fundición Azul es un combate opcional, pero eso solo significa que es innecesario. Los jugadores ya han derrotado al Demonio de la Fundición, por lo que no hay mucho incentivo para realizar el ridículo recorrido del jefe.
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7 Godskin Bosses (Elden Ring)
Lamentablemente, Elden Ring no está exento de defectos, y esto se hace evidente una vez que los jugadores llegan a la meseta de Altus. Porque para entonces y hasta el final del juego, serán bombardeados con jefes repetidos. Los peores son los enemigos Godskin, concretamente el Noble y el Apóstol. Luchar contra cualquiera de ellos una vez era suficiente.
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Pero luego el juego los esparce como confeti por todas las zonas de mitad y final del juego. El punto álgido de esta cuestionable elección de diseño llegó en Crumbling Farum Azula, una zona del final del juego en la que los jugadores tienen que luchar contra el Noble y el Apóstol varias veces. Es una caída en picado de la calidad de los combates contra jefes en comparación con Ornstein y Smough de Dark Souls, ya que el dúo de pieles de dios es rápido y golpea con fuerza y no se complementa en absoluto.
6 Mono Guardián (Sekiro: Shadows Die Twice)
Sekiro se diferenció bastante bien por ser un juego de acción y aventura en lugar de ir por el camino del RPG. Pero también es bastante conocido por algunos de sus jefes recurrentes o re-skinned. Hay demasiados para contarlos en Sekiro, pero el que probablemente ofendería más a algunos jugadores sería el segundo Mono Guardián.
Porque el primero ya era uno de los combates contra jefes más difíciles de Sekiro debido a las múltiples barras de HP y los trucos de resurrección. Los jugadores se desanimarán al saber que vuelve como el Mono sin Cabeza. Además, toda la lucha se convierte en un sambenito después de que el Mono sin Cabeza traiga refuerzos en la segunda fase. Para entonces, la deficiente cámara del juego y las cajas de golpeo poco precisas se hacen demasiado evidentes.
5 Sahelanthropus (Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)
No sólo los juegos de Soulsborne son culpables de reutilizar los combates contra jefes. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain también siguió reciclando gran parte de su contenido, especialmente más adelante. En los anteriores juegos de Metal Gear (aquellos en los que sólo aparecía Snake), el enemigo de metal gear suele reservarse para el final. The Phantom Pain abarató un poco su jefe del engranaje metálico al presentarlo demasiadas veces.
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El primer encuentro con Sahelanthropus se saldó con una victoria algo barata, ya que los jugadores pudieron abatirlo desde un helicóptero.Entonces aparece de nuevo y la magia y la emoción de la lucha contra el jefe se pierden. Ya no hay factor de intimidación en ese momento y Sahelanthropus no era más que una mera molestia para entonces.
4 Rathalos (Monster Hunter World)
Los juegos de Monster Hunter no se diferencian de los juegos de Souls a la hora de reutilizar sus jefes. Sólo que aquí está más justificado, ya que todo el juego consiste en cazar jefes. Sin embargo, Monster Hunter World lleva este privilegio demasiado lejos, especialmente con Rathalos.
El juego no deja de lanzarlo a los jugadores en diferentes versiones mejoradas artificialmente. De repente hay uno rosa que es más agresivo y uno azul que vuela demasiado. Ambos son un dolor de cabeza para luchar debido a los números de daño inflados y las estadísticas infladas. También ha rebajado a Rathalos como monstruo, porque resulta que no había nada digno de mención en la versión original.
3 Todos los jefes de Prince Of Persia 2008
Prince of Persia de 2008 se arriesgó a quitar el plato principal y servir el postre justo delante. En este juego no hay más que combates contra jefes. Hay 36 combates contra jefes en total, pero ¿el problema? Sólo hay seis jefes. Cada uno de los jugadores tendrá que derrotar seis veces a lo largo del juego.
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Eso no sería un problema si no fueran tan genéricos y también si el combate fuera comparable al de los antiguos juegos de Prince of Persia. No lo es. Es mucho más lento y el combate se parece más a los antiguos juegos de Assassin’s Creed. Por supuesto, después de derrotar a un jefe cinco veces, los jugadores probablemente ya estén hartos de ellos para enfrentarse a ellos en un sexto combate.
2 Trolls (God Of War 2018)
God of War 2018 sigue siendo una obra maestra a pesar de su flagrante defecto de tener demasiados enemigos reciclados o de carecer de variedad de enemigos. Este defecto de diseño también se extendió a los combates contra jefes o minijefes, donde los trolls se enfrentan con demasiada frecuencia en el juego.
Con dos o tres trolls habría bastado, pero luchar contra ellos una y otra vez con diferentes estilos y pieles hacía que los encuentros fueran menos emocionantes. Hay un total de 10 jefes trolls en God of War y también hay otros más pequeños en los combates habituales. Es una pena, ya que podrían haber incluido más monstruos de la mitología nórdica con los que luchar y algunos de ellos serían sin duda más épicos que los trolls.
1 Primeros males (Diablo 2)
Como jefes titulares del juego, los hermanos Diablo o los Prime Evils en la tradición de Diablo no saben cuándo abandonar. Su mayor persistencia se da en Diablo 2, donde los jugadores tienen que seguir corriendo por el mundo del juego persiguiéndolos mientras se esfuerzan por conseguir su reencuentro fraternal. Al principio, los jugadores sólo tienen que matar a cada uno de ellos una vez.
Pero entonces llegaron las actualizaciones e introdujeron versiones Uber de los jefes principales, incluidos los Primeros Males. Son opcionales, pero tienen la llave de los objetos que son demasiado poderosos para evitarlos. Así que muchos jugadores se vieron obligados a matar a estos jefes de nuevo, ya que «de alguna manera volvieron» según el lore, pero sobre todo como una excusa para guardar los objetos del juego final.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados