13 Facts You May Not Know About FromSoft, The Studio Behind Dark Souls & Bloodborne
Puede que el desarrollador de Dark Souls, FromSoft, haya alcanzado un gran éxito en la década de 2010, pero pocos conocen la problemática y verdadera historia de su ascenso a la fama de los videojuegos.
Es difícil imaginar cómo era FromSoft antes de que salieran los juegos de Dark Souls; parece que hoy en día, cuando alguien menciona a la desarrolladora, todo el mundo empieza a imaginarse inmediatamente sus retos palpables, su atmósfera arenosa, sus elementos de satisfacción y, por supuesto, Hidetaka Miyazaki. Aunque ahora se asocia plenamente a FromSoftware con juegos de acción difíciles como Dark Souls y Bloodborne, el estudio de desarrollo tiene una historia muy larga antes del lanzamiento de su primer juego de Souls.
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FromSoftware se merece todo el respeto posible. Todos los juegos que han salido del estudio desde Demon’s Souls han tenido una respuesta positiva y han sido aclamados por la crítica. Pero, al igual que ocurre con sus juegos, el estudio tuvo que fracasar una y otra vez antes de alcanzar finalmente el éxito.
Actualizado el 22 de abril de 2022 por Michael Llewellyn: Gracias al éxito de las franquicias Soulsborne y el reciente éxito Elden Ring, FromSoftware Studios se ha convertido en uno de los desarrolladores de juegos más famosos del mundo. Sin embargo, esto no siempre fue así, ya que muchos de sus títulos pasaron desapercibidos o atrajeron a un público nicho gracias a sus series Armored Core y King’s Field.
La historia de la compañía es muy interesante, ya que muchos elementos se unen para crear franquicias que suelen ser candidatas a juego del año, y Elden Ring, de 2022, no es una excepción. Esta lista se ha actualizado para incluir más datos e información que algunos fans pueden desconocer sobre la historia de desarrollo del estudio.
13 La compañía nació de un accidente de moto
FromSoft tuvo una fundación bastante extraña, aunque interesante. En 1986, un hombre llamado Naotoshi Zin sufrió un terrible accidente de moto. Por este desafortunado incidente, recibió un considerable cheque de su compañía de seguros. Postrado en la cama e incapacitado, el Sr. Naotoshi comenzó a contemplar en qué gastaría el dinero del seguro. A partir de ahí, nació FromSoftware.
Resulta casi cómico pensar que todos los juegos fenomenales que han salido de FromSoft se deben a ese terrible incidente con la moto. Sea como fuere, la comunidad de jugadores es muy afortunada de que Naotashi Zin decidiera fundar FromSoft con el dinero del seguro que recibió y no con otra cosa.
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12 La empresa comenzó como un desarrollador de software de productividad de oficina
Antes de que FromSoft empezara a lanzar al mercado juegos increíblemente difíciles, tenía un modelo de negocio muy diferente. La empresa comenzó como un desarrollador de software de productividad de oficina y desarrollo empresarial. Fundada por Naotoshi Zin en 1986, crearon varios programas para una amplia gama de negocios e industrias comerciales. Cuando un trastorno económico afectó a Japón a principios de la década de 1990, la empresa decidió que sería prudente aventurarse en una industria diferente. Fue entonces cuando decidieron sumergirse en la industria de los videojuegos.
Sin embargo, sólo hubo un problema cuando la empresa decidió orientarse hacia los juegos. No les gustaban las capacidades de las consolas de la época y su dependencia de los cartuchos. Así que esperaron hasta que Sony anunció la creación de la primera consola PlayStation.
11 FromSoft hizo el primer RPG que salió para la PlayStation
La primera salida de FromSoft como empresa de desarrollo de videojuegos fue bastante decente.Supervisado por Naotoshi Zin, King’s Field fue el primer juego que desarrolló el estudio y, aunque recibió críticas dispares, fue bastante impresionante para su época, sobre todo teniendo en cuenta que fue el primer videojuego del estudio.
King’s Field era un juego de rol en primera persona y salió a la venta en diciembre de 1994, sólo 13 días después de que saliera a la venta la PS1. Inicialmente estaba previsto que se lanzara en PC, pero el estudio decidió asociar el juego a la PlayStation, ya que, en aquel momento, era la pieza de hardware de juegos más avanzada y de fácil acceso del mercado. Cuando salió a la venta en la PS1, se convirtió en el primer juego de rol lanzado para la consola.
10 Inicialmente eran conocidos por sus shooters mecánicos
Tras una tríada de juegos de King’s Field, el estudio decidió crear algo nuevo. En lugar de hacer otro juego con una atmósfera oscura y arenosa, decidieron idear algo un poco más futurista, y así nació el juego Armored Core.
Este es el juego que inicialmente hizo de FromSoft un nombre reconocible en la industria de los videojuegos. Se trata de un juego de disparos en tercera persona con una personalización similar a la de los juegos de rol más populares y un combate muy rápido. El juego fue bien recibido por los fans y la crítica, y dio lugar a múltiples secuelas y spin-offs.
9 FromSoft fue un estudio de videojuegos diverso
Antes de que FromSoft lanzara Demon’s Souls en 2009, el estudio ya contaba con un variado catálogo de juegos. King’s Field era un RPG de mazmorras en primera persona. Armored Core era un shooter mecánico en tercera persona. Después de eso, FromSoft lanzó un montón de juegos que varían en el género y la atmósfera.
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Aunque muchos de sus juegos siguen tomando prestado de King’s Field en cuanto a jugabilidad y atmósfera, otros títulos son un poco más singulares. Echo Night, lanzado en 1998, era un juego de aventuras de terror en primera persona. Spriggan, un videojuego adaptado de un manga japonés, era muy parecido a los juegos de aventura hack-and-slash ahora reconocibles, como Devil May Cry y Ninja Gaiden. Por último, The Adventures of Cookie & Cream, quizá uno de los juegos más extraños que ha hecho la compañía, era un desenfadado juego de plataformas en tercera persona.
8 títulos de lanzamiento de FromSoft para PS1 y PS2
Teniendo en cuenta que la compañía esperó a la llegada de la PlayStation para empezar a crear juegos, no es de extrañar que FromSoft tenga una muy buena relación con Sony. La compañía no sólo creó un título de lanzamiento para la PS1 en forma de King’s Field, sino que también creó y lanzó el Eternal Ring en marzo de 2000.
Eternal Ring fue el duodécimo juego de FromSoft y un título de lanzamiento para PS2. El juego es un RPG de acción en primera persona y fue recibido con críticas mixtas. Fue alabado por su atractiva mecánica de combate y su decente narrativa, pero fue criticado por ser demasiado similar al primer juego de FromSoft’. El juego se convertiría en un trampolín y un punto de aprendizaje para el desarrollador.
7 Enchanted Arms fue el primer JRPG de la Xbox 360
Además de lanzar el primer RPG en la PS1 y hacer títulos de lanzamiento para la PS2, FromSoftware fue el primer estudio en lanzar un JRPG propiamente dicho en la Xbox 360.Durante el ciclo de vida de la 360′, Microsoft quería que su máquina atrajera a los jugadores japoneses y a los aficionados a los JRPG en Occidente. Como resultado, la máquina tuvo algunos de los mejores pero ignorados JRPGs de una generación.
Entre estos juegos se encontraban Blue Dragon, Lost Odyssey y Tales of Vesperia. Sin embargo, el primer juego de la estrategia JRPG de Microsoft fue el criminalmente infravalorado y olvidado Enchanted Arms de FromSoft. El juego fue una exclusiva programada y acabó saliendo en la PS3. Por desgracia, pasó desapercibido. Fue criticado por su actuación de voz y el reparto estereotipado de personajes. Sin embargo, Enchanted Arms resiste el paso del tiempo gracias a su combinación de combates estratégicos por turnos y su atractivo argumento.
6 Sus actuales juegos Soulsborne toman varios elementos de sus anteriores IP
Los títulos que dispararon el estatus de FromSoft’ como desarrollador de videojuegos de primer nivel son sus juegos Souls. Demon’s Souls, Dark Souls 1-3, Bloodborne y Sekiro son juegos increíblemente bien recibidos, muchos de ellos considerados como algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sin embargo, FromSoft no creó estos juegos de la nada; muchos de los elementos de estos juegos se tomaron de sus proyectos menos exitosos.
Los elementos oscuros y descarnados de Dark Soul’ se remontan al primer título de FromSoft’. El estudio también aprendió a incorporar elementos de terror con Echo Night. Se convirtieron en expertos en juegos de rol, incluso antes de empezar a desarrollar Demon’s Souls. Muchas de las actuaciones de voz y el uso de la música en sus anteriores juegos de RPG eran muy variados, por no decir otra cosa. Es justo decir que ahora han aprendido de ello.
5 Hidetaka Miyazaki se inspiró para hacer juegos después de jugar a Ico
Hidetaka Miyazaki es un nombre muy reconocido en la industria de los videojuegos en la actualidad. Sin embargo, teniendo en cuenta lo increíbles que fueron los juegos que acabó creando, resulta fascinante pensar que hubo un tiempo en el que el hombre detrás de Dark Souls estaba tan alejado de la industria de los videojuegos. Tras licenciarse en Ciencias Sociales en la Universidad de Keio, empezó a trabajar como gestor de cuentas en una empresa tecnológica. No fue hasta que un amigo suyo le presentó Ico que empezó a considerar una carrera en la industria de los videojuegos.
Fue entonces cuando Miyazaki se decidió finalmente a trabajar en videojuegos y empezó a solicitar trabajo en diferentes empresas de desarrollo de videojuegos hasta que finalmente llegó a FromSoft.
4 Demon’s Souls fue un «proyecto fallido»
Cuando Hidetaka Miyazaki fue contratado por FromSoftware, comenzó como planificador, codificador y diseñador de juegos, trabajando principalmente en la franquicia Armored Core.Tras enterarse de un supuesto proyecto «fracasado» en el que estaba trabajando el estudio, Miyazaki estaba muy interesado en tomar el control del juego para poder hacer por fin algo que quisiera. Afirmó que no importaba el resultado del juego, ya que todo el mundo pensaba que iba a ser un fracaso, y él no tenía nada que perder y todo que ganar.
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Cuando salió a la venta, como era de esperar, el juego no funcionó muy bien económicamente. Ni siquiera se le dio la oportunidad de salir al mercado occidental. No fue hasta meses más tarde cuando el juego empezó a tener más tirón y Atlus USA decidió obtener los derechos para lanzar el juego en el mercado occidental. El resto, como se dice, es historia.
3 Quedarse atascado en la nieve inspiró la mecánica multijugador de Souls
El aspecto multijugador de la franquicia Souls es una de las características más singulares de la serie’. Aunque Dark Souls es en gran medida una experiencia en solitario, las mecánicas opcionales de cooperación e invasión añaden otra capa de profundidad a los oscuros y solitarios universos en los que se desarrollan los juegos de FromSoft.
Sin embargo, fue la bondad de los desconocidos la que inspiró la mecánica cooperativa de Demon’s Souls y sus sucesores. El hombre detrás de la serie Souls, el director creativo Hidetaka Miyazaki, explicó en una ocasión que quedarse atascado en una colina durante una tormenta de nieve fue la base de la mecánica cooperativa desde Demon’s Souls hasta el reciente Elden Ring. El coche de Miyazaki’ se quedó atascado hasta que los demás conductores de la carretera se ayudaron mutuamente empujándose para subir la colina y poder llegar a casa.
2 Sekiro fue concebido originalmente como un sucesor de Tenchu
La serie Tenchu es un juego de acción y aventura de sigilo ambientado en el Japón feudal del siglo XVI. Los juegos fueron desarrollados originalmente por Acquire y K2 LLC y FromSoftware se encargó de la publicación.
FromSoft posee actualmente los derechos de la franquicia Tenchu, por lo que habría tenido sentido crear un juego de ninjas basado en ese universo. En cambio, Miyazaki quiso romper con las restricciones de ambientar Sekiro: Shadows Die Twice en un universo ya establecido para crear algo nuevo. La idea dio sus frutos y Sekiro sigue siendo uno de los títulos más destacados del estudio. La influencia de Tenchu sigue estando muy presente con el uso de la mecánica de agarre y los ataques de sigilo de Sekiro’.
1 El Moonlight Greatsword no es exclusivo de los juegos de Souls
Aunque no todos los juegos que desarrolló Hidetaka Miyazaki están relacionados entre sí, hay un aspecto en todos ellos que comparten algo muy similar: la Espada de la Luz de la Luna. La cuestión es que la Moonlight Greatsword no hizo su primera aparición en Dark Souls. La propia espada es muy anterior al juego. Antes de que fuera el «verdadero mentor de Ludwig y la luz de la luna que lo guía» en Bloodborne, esta misma arma estaba presente desde el primer juego de FromSoft’.
Hizo su primera aparición en 1994, cuando FromSoft lanzó King’s Field. También apareció en todos los juegos de Armored Core. Más tarde, apareció en Otogi, Ninja Blade y otros títulos de FromSoft. Este aspecto recurrente que está presente en casi todos los juegos de FromSoft es un tesoro tal que los jugadores se esfuerzan por buscar una iteración del Moonlight Greatsword cuando juegan a un título de FromSoft.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados