Curse of the Dead Gods Review
Curse of the Dead Gods da su propia vuelta de tuerca al género roguelike al aumentar la dificultad y plantear a los jugadores decisiones difíciles.
Por su propia naturaleza, los juegos roguelike están destinados a ser un reto. Los jugadores se enfrentan a una tarea insuperable, pero poco a poco su progreso durante cada recorrido ayudará a que lo imposible acabe pareciendo posible. El roguelike de Passtech Games Curse of the Dead Gods agiliza mucho ese progreso de forma inteligente, pero también intenta desafiar al jugador cuanto más se adentra en el templo.
La idea de Curse of the Dead Gods es bastante familiar para un roguelike. Los jugadores tienen que aventurarse a través de cuatro segmentos diferentes de un templo, cada uno salpicado por un combate contra un jefe al final, antes de llegar a una confrontación final. A lo largo del camino, los jugadores recogerán nuevas armas (el personaje del jugador tiene un arma principal de combate cuerpo a cuerpo, un arma secundaria y un arma pesada), reliquias que le otorgarán mejoras y oro que podrá gastar para comprar y mejorar esos objetos. Cuanto más lejos lleguen los jugadores, más fuertes serán gracias a esas mejoras y reliquias, pero también lo harán los enemigos dentro del templo.
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A diferencia de la mayoría de los roguelikes en los que cada recorrido es mayoritariamente aleatorio, Curse of the Dead Gods presenta a los jugadores una hoja de ruta para cada segmento. Los jugadores verán un mapa con varios caminos que se parece mucho al mapa de Slay the Spire , mostrando lo que cada habitación ofrece como recompensa. Así, si los jugadores necesitan una mejora de su arma o más oro, pueden dirigirse a los caminos que llevan en esa dirección.

El combate adquiere un ritmo más pausado que el de otros roguelikes cuerpo a cuerpo. Los jugadores disponen de cinco puntos de resistencia que pueden utilizar para diversas acciones, como las tiradas de esquivar, los remates cuerpo a cuerpo al final de un combo, el uso de armas a distancia y los ataques con armas pesadas. Entrar a saco puede funcionar al principio, pero los jugadores se benefician más si son conscientes de sus puntos de resistencia y aprenden los patrones de ataque del enemigo. Las paradas requieren una sincronización precisa, pero también exponen a los enemigos a un mayor daño. Es un sistema atractivo que combina la reflexión de un combate al estilo de Dark Souls con la variedad de algo como Hades .
Las comparaciones con Hades son inevitables para Curse of the Dead Gods . El punto de vista descendente, algunos de los toques de diseño, el sistema de botín y el enfoque general como roguelike centrado en el combate cuerpo a cuerpo van a recordar a los jugadores el popular título de 2020. Pero el juego se mantiene por sí mismo gracias a su sistema de maldiciones, que sirve para desgastar al jugador cuanto más avanza.
Por cada sala que los jugadores completen, ganarán cierta cantidad de Corrupción.Esta Corrupción llena un medidor que, cuando se llena, lanzará una maldición sobre el jugador. Cada una de las maldiciones busca hacer el juego aún más difícil de lo que ya es, ya sea forzando a los jugadores a cambiar su estilo de juego o simplemente castigándolos. Una de las maldiciones más tolerables, por ejemplo, hace que el oro desaparezca después de estar en el suelo durante unos segundos. Mientras que otra más punitiva quita un montón de oro al jugador cada vez que completa una sala. Y si no tienen oro, pierden HP.
Como su nombre indica, Curse of the Dead Gods trata de estas maldiciones y son inevitables en cualquier carrera. Los jugadores pueden mitigar la acumulación de Corrupción o incluso deshacerse de algunas por completo, pero al final tendrán unas cuantas maldiciones encima en cualquier momento. Sólo al derrotar a un jefe se elimina una maldición, pero sólo una seleccionada por el jugador. El sistema de maldiciones da un giro único al enfoque basado en la carrera de un roguelike y, aunque es un reto, contribuye al caos. En muchos roguelikes, los jugadores pueden fijarse en una rutina y completar una carrera. Las maldiciones hacen que todo sea imprevisible y convierten las carreras más profundas en potenciales pesadillas.

Pero aunque las maldiciones dificultan la carrera, también es divertido jugar con ellas. Si los jugadores no tienen suficiente oro para comprar un arma poderosa o una reliquia, pueden enfrentarse a la corrupción en su lugar. El juego también utiliza una mecánica de luz y oscuridad (los jugadores pueden iluminar las habitaciones encendiendo antorchas) que potencia el daño de los enemigos en las sombras, pero también puede potenciar el daño de los jugadores con la construcción adecuada. El juego sigue siendo abrumador en lo que respecta a los obstáculos, pero mantendrá a los jugadores alerta.
Curse of the Dead Gods ofrece inteligentemente a los jugadores algunas formas de sentir que han progresado incluso si fallan. Para empezar, los jugadores sólo desbloquean una sala cada vez. En primer lugar, desbloquean tres «segmentos iniciales» diferentes antes de poder desbloquear una selección de segmentos secundarios. Cada segmento inicial envía al jugador de vuelta a la entrada del templo una vez derrotado el jefe final, por lo que los jugadores no pueden saltar al instante al juego y completar una carrera. En lugar de ello, se irán desbloqueando poco a poco y adquiriendo la cadencia de una carrera, empezando por un segmento, luego dos seguidos, y así sucesivamente. Este enfoque también permite a los jugadores elegir los jefes a los que quieren enfrentarse en su camino hacia el final, ya que cada segmento presenta un tema, una selección de enemigos y un jefe diferentes.

Los combates contra los jefes en Curse of the Dead Gods son asuntos frenéticos en los que los jugadores tendrán que equilibrar el esquivar una variedad de ataques y obstáculos, mientras intentan recibir daño de cualquier manera. Hay un patrón general para los combates contra los jefes en Curse of the Dead Gods que requiere paciencia y rapidez de reflejos, y completar cada uno de ellos es a la vez un alivio y una recompensa.
Hay muchas cosas en Curse of the Dead Gods que cumplen los requisitos de un roguelike sólido. Un estilo artístico interesante, un combate atractivo, algunos giros divertidos en el género y una sensación de progresión son la clave para hacerlo atractivo y adictivo. Sin embargo, sin una historia sólida que impulse la experiencia, Curse of the Dead Gods depende en gran medida de su jugabilidad para que los jugadores vuelvan a por más. La motivación será, en última instancia, el factor que impulse a los jugadores. Si creen que pueden superar obstáculos aparentemente insuperables, Curse of the Dead Gods les parecerá una experiencia gratificante una vez que completen una partida completa.
Curse of the Dead Gods ya está disponible. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.