‘Resident Evil 6’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Resident Evil 6’ para saber si el último juego de RE de Capcom puede satisfacer tanto a los fans del survival horror como al creciente mercado de los shooters de acción en tercera persona.
Una de las series más espeluznantes de los videojuegos’ Resident Evil ha lanzado apropiadamente su sexta entrega al comienzo del mes más espeluznante de octubre, justo a tiempo para añadir más sustos a los fans del terror que se agolpan en busca de pesadillas, pero ¿es el último título de Capcom’ mayor en emociones que en escalofríos?
Resident Evil ha sido durante mucho tiempo el estándar al que aspiran los juegos de terror. Durante muchos años fue el rey del género; Resident Evil 4 fue aclamado por los fans y la crítica como uno de los mejores juegos de la serie, si no el mejor, y fue alabado por dar un nuevo rumbo a la franquicia de terror. Sin embargo, la quinta entrega decepcionó a muchos jugadores por ser más un shooter de acción que un juego de survival horror y cuando Resident Evil 6 lanzó su tráiler en el E3 2012, la gente se mostró igualmente escéptica sobre la dirección que estaba tomando la serie. ¿Iba a ser otro juego de acción? El tráiler seguramente apuntaba en esa dirección, con más explosiones que una película de Michael Bay, pero Capcom aseguró a los fans que verían una vuelta a sus raíces de terror y, en cierto modo, era cierto.
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La primera queja importante que muchos tendrán con Resident Evil 6 es la ;ausencia ;de un manual dentro de la caja (o una opción de menú digital). Aquellos que quieran ponerse al día con la historia o aprender qué nuevas mecánicas de juego están asignadas a qué botones no tienen suerte. En su lugar, los jugadores deben confiar en el propio juego para introducir todos los nuevos controles, lo que estaría bien si hubiera un tutorial decente y un prólogo informado. Por desgracia, no lo hay. De hecho, con cuatro historias de personajes diferentes y varios años transcurridos desde los acontecimientos de Resident Evil 5, es increíble que no se haya proporcionado relativamente nada para facilitar el regreso de los jugadores a este mundo, a los acontecimientos actuales de la historia y (como se ha mencionado) a una serie de cambios en la fórmula de juego principal.
Al principio, los jugadores son recibidos con un «prólogo,» un tutorial horriblemente débil en el que Leon lleva a su nueva compañera, Helena, a través de un edificio mientras es perseguido por un helicóptero en una ciudad infestada de zombis. En su mayor parte, los jugadores aprenderán a moverse y a pulsar los botones (una introducción adecuada a la cantidad de segmentos QTE a los que se enfrentarán a medida que avance el juego), así como algunos conceptos básicos: las hierbas curan cosas y las armas matan cosas. ¿Quieres aprender más? Espero que aprendas lo suficiente durante las pantallas de carga, que proporcionan pistas útiles durante unos breves segundos.
En este punto, los jugadores pueden elegir entre tres personajes diferentes, Leon, Chris o el recién llegado Jake. Capcom prometió tres estilos de juego diferentes con cada personaje, lo cual es una ;exageración. La mayor diferencia entre cada personaje está en su historia y en los enemigos que se encuentran. Leon se enfrentará a un montón de zombis y su escenario hará retroceder a los jugadores, ya que intenta centrarse en los viejos tiempos de Resident Evil , con habitaciones oscuras, escenarios espeluznantes, sustos ;( hay que admitir que salté un par de veces ) ;y más laboratorios subterráneos de los que puedas agitar un B.O.W. La historia de Chris se parece más a la de RE5 , con un montón de J’avos transformables, vehículos, artillería pesada y arquetipos genéricos. La campaña de Jake es similar a la de Chris, pero con más Kung Fu y un personaje parecido a Nemesis. La campaña desbloqueable de Ada’ incorpora más elementos de sigilo y rompecabezas. Al final, todas son bastante similares y todas se basan en un juego de disparos pesado y una acción escandalosa.
Por suerte, toda esta acción es bastante fluida.La selección rápida de armas y objetos facilita el ritmo rápido del juego, y la posibilidad de rodar, saltar y patear para abrirse paso entre los enemigos ayudará a los jugadores a sobrevivir, a la vez que tiene un aspecto bastante atractivo. Al principio de cada escenario, los jugadores podrán elegir si quieren jugar con el personaje principal o con su compañero, y el personaje no elegido irá con la IA o con otra persona, ya sea a través de Internet o junto a ti con la pantalla dividida, una opción poco frecuente y apreciada. Los jugadores que elijan ir con un compañero de la IA no se sentirán decepcionados. La IA de Resident Evil 6 es bastante buena. Aparte de ser prácticamente invencible, lo que siempre es bueno para los refuerzos, captan las tareas con rapidez y eficacia y siempre ayudan en los apuros.
Las «Habilidades» desbloqueables hacen que el juego sea un poco más fácil, y van desde el aumento del daño de las armas hasta la mejora de la tasa de caída de objetos, la experiencia de juego cambia con el tiempo que los jugadores le dedican. Los puntos de habilidad que se utilizan para comprar estas mejoras sustituyen a la moneda y se encuentran en los alijos del juego o se obtienen después de eliminar a la mayoría de los enemigos. El único problema real que encontrarán muchos es la absurda cantidad de puntos de habilidad que se requieren para muchas habilidades importantes. A no ser que planeen jugar varias veces, o cultivar ciertas áreas, los jugadores no deberían esperar adquirir algunas de las habilidades más avanzadas.
Por supuesto, con la adición de otro modo Mercenarios, los jugadores tienen la opción de adquirir puntos diezmando hordas de enemigos en el tiempo asignado. El modo Caza de Agentes es otra opción, en la que los jugadores pueden tomar el control de enemigos aleatorios en las partidas de otras personas. Es divertido, pero no es precisamente crucial para el conjunto del juego.
La experiencia de RE suele ir acompañada de una historia interesante, al menos creativa. Nadie ha afirmado nunca que la escritura de un título de Resident Evil sea perfecta o que los diálogos sean especialmente buenos, pero, normalmente, los juegos consiguen ofrecer una narrativa divertida e inventiva. (Sin embargo, Resident Evil 6 recoge todos los defectos narrativos de la serie y los amplía, hasta el punto de no tener ningún sentido. Esto era una preparación para lo que iba a venir. Después de que Leon y Helena se encuentren con un enemigo no revelado, el juego hace un flashback, que permite a los jugadores jugar hasta los acontecimientos del prólogo. Sin embargo, hay un problema: cuando se llega a esos acontecimientos, son completamente diferentes. El helicóptero no les dispara, sino que les protege. Helena no está herida, está bien. En general, la historia es manipuladora, y sólo sirve para hacer interesante el conflicto momento a momento, sin preocuparse por atar todo.
Esto nunca sucedió.
Al jugar el cuarto escenario protagonizado por Ada Wong, hay bastantes ;discrepancias. ¿Fue esta la forma de Capcom de no revelar puntos cruciales de la trama? Tal vez, pero la ejecución sigue siendo defectuosa. La historia de cada personaje se cruza en diferentes momentos, por lo que se hace creer a los jugadores que hay una línea argumental cohesionada. Sin embargo, cuando los sucesos que se repiten son dramáticamente diferentes, dependiendo de las perspectivas alternativas, se tambalean los cimientos del juego. Con más cuidado, Capcom podría haber ofrecido una experiencia entrelazada que no fuera tan enrevesada.
La historia en general no es terrible, pero es predecible y sigue caminos similares a los de los juegos anteriores. Un grupo clandestino está liberando un arma biológica en el mundo y tu misión es detenerla. Mezcla algunas criaturas asquerosas y personajes en su mayoría anodinos, no esperes mucho más. Resident Evil 6 hace poco por avanzar en la mitología general, si es que hay una a estas alturas. Tampoco hay mucho desarrollo de los personajes: ninguno de los principales sufre cambios significativos y muchos de los arcos argumentales se basan en antagonistas aburridos que vuelven una y otra vez (en serio). Si este juego enseña algo a los jugadores, es que nada está realmente muerto aunque lo esté… porque no lo está. Espera el mismo combate contra el jefe una y otra vez, con ligeras variaciones. Incluso si no te gusta la historia, más allá de las decepcionantes implicaciones narrativas de los personajes planos y los repetidos encuentros con los jefes, la jugabilidad, en su mayor parte agradable, se vuelve extremadamente redundante, una gran decepción dado el diseño centrado en la acción. ¿Cuántas veces tenemos que alternar la pulsación de los gatillos del mando para evitar caer? Al parecer, muchas.
Incluso si se puede disculpar la historia, el juego no se esfuerza demasiado en sumergir a los jugadores en los entornos, ni siquiera en hacer uso de las nuevas mecánicas de juego (como el decepcionante sistema de cobertura). La mayor parte de las veces se espera que los jugadores se enfrenten a cualquier situación disparatada o reto de juego que se les plantee. En última instancia, mientras que otros juegos de Resident Evil han apostado por una configuración de juego inteligente y tensa (combates contra jefes en zonas cerradas, munición limitada, opciones de control restringidas), Resident Evil 6 opta por la acción en lugar de la sustancia en todo momento, ofreciendo un montón de divertidos encuentros con zombis rodeados de todo tipo de secuencias QTE exageradas (y sobreutilizadas), combates contra jefes multifacéticos (aunque en su mayoría poco ingeniosos) y segmentos de puzles francamente descerebrados.
Resident Evil 6 no es terrible ni mucho menos. Los jugadores que se familiaricen con las nuevas mecánicas y puedan pasar por alto la enrevesada historia, probablemente encontrarán diversión en medio de la frustración. La jugabilidad es sólida y, como shooter, es una experiencia agradable. Al igual que las películas de acción cursis que parecen inspirar la nueva dirección de la serie, el público debería poder disfrutar del juego por lo que es: acción emocionante y sin sentido, con poca inversión emocional o desarrollo profundo de los personajes.
Dicho esto, Resident Evil 6 no es la secuela que los fans de toda la vida han estado pidiendo – está claro que Capcom estaba tratando de atraer a demasiados públicos a la vez ;y el resultado es un juego con una crisis de identidad. No es lo suficientemente survival horror para los fieles de Resident Evil ni lo suficientemente pulido para ser una alternativa competente a los shooters en tercera persona. Si había alguna prueba de que el survival horror estaba muerto, al menos con esta franquicia, Resident Evil 6 es el último clavo en ese ataúd. Tome un consejo de los zombis que una vez ;impregnó la serie, shamble hacia este – don’t correr.
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Resident Evil 6 ya está disponible para PS3 y Xbox 360.
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