Dawn of Fear Review
Dawn of Fear, exclusivo de PS4, es un juego total y absolutamente roto que intenta imitar a los Resident Evil de la vieja escuela con resultados desastrosos.

Aunque muchos aficionados aprecian las comodidades de los juegos de terror modernos, otros añoran los días de los ángulos de cámara fijos y los controles de los tanques de los títulos de ; Resident Evil ; de la época de PS1. Varios desarrolladores independientes han intentado emular el estilo de juego del survival-horror clásico con mayor o menor éxito, siendo el último esfuerzo el exclusivo para PS4 ; Dawn of Fear . ; Dawn of Fear hace un trabajo bastante decente de mirar y jugar como un juego de supervivencia-horror de la vieja escuela, pero por desgracia, es completa y absolutamente roto en su estado actual.

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No pudimos terminar ; Dawn of Fear por sus bugs. Reiniciamos el juego tres veces, y cada vez nos encontramos con un error que rompía el juego y hacía literalmente imposible continuar. Reiniciar el juego o cargar un antiguo archivo guardado no alivió los problemas, y la única solución fue empezar de nuevo desde el principio.

El primer fallo que nos encontramos al intentar completar Dawn of Fear fue un extraño error en el que las texturas de la habitación no se cargaban. Todo era un abismo negro: la cámara se quedaba atascada en su posición, los enemigos eran invisibles y otras secciones del mundo del juego eran visibles en la distancia. Este era un problema constante en el juego, aunque normalmente se corregía por sí solo tras esperar unos momentos. Sin embargo, hubo una vez en la que no se corrigió, e hizo imposible navegar correctamente por la sala y avanzar en la historia.

El segundo error que nos encontramos en Dawn of Fear fue cuando un objeto necesario para un puzzle no aparecía. Sabíamos que necesitábamos el objeto porque ya habíamos completado ese rompecabezas en el intento de juego anterior, así que no había nada que hacer para continuar el juego.

El tercer error que rompe el juego en ; Dawn of Fear se produjo al encontrar una puerta bloqueada por cadenas. Se supone que los jugadores deben utilizar unas cizallas para cortar las cadenas y atravesar la puerta, pero las cadenas permanecían firmemente en su sitio cuando utilizábamos las cizallas. Tras varios intentos más, las tijeras acabaron desapareciendo del menú del inventario, y las cadenas siguieron bloqueando la puerta, obligándonos a reiniciar desde el principio una vez más.

Dawn of Fear se encuentra en un estado tan roto que es increíble que haya llegado a la PlayStation Store. Sony ha sido criticado en los últimos años de ser un poco más laxo cuando se trata de la calidad de los juegos que’s permite en la PlayStation Store, pero ; Dawn of Fear es especialmente atroz.

Más allá de los errores que rompen el juego, ; Dawn of Fear tiene muchos otros problemas que hay que tener en cuenta. En concreto, funciona muy mal. La velocidad de fotogramas puede ser tan mala que parece que el personaje del jugador, Alex, se teletransporta por la habitación, y cuando no lo hace, se queda congelado en el sitio. Al explorar la zona del sótano del invernadero, la velocidad de fotogramas bajaba tanto que era como jugar a cámara lenta. Se trata de fallos bastante evidentes, y de ellos se desprende que Dawn of Fear no es un producto acabado.

Es una pena, también, porque no hay muchos juegos como ; Dawn of Fear disponibles. El juego recrea con éxito la sensación de jugar a un ; Resident Evil o ; Silent Hill de la vieja escuela gracias a sus elementos de resolución de puzles y exploración, sólo que el juego que rodea a estas cosas está tan roto que es imposible disfrutarlo adecuadamente.

Pero incluso si ; Dawn of Fear no tuviera sus graves problemas técnicos, el combate del juego’ seguiría impidiendo que fuera tan bueno.El juego utiliza el estilo de combate clásico de ; Resident Evil , lo que significa que los jugadores se quedan clavados en el sitio en lugar de poder moverse y disparar. Los juegos clásicos de ; Resident Evil hacían que esto funcionara haciendo que las armas se ajustaran al enemigo más cercano cuando se apuntaba, pero ; Dawn of Fear lo estropea, ya que las armas ni siquiera apuntan necesariamente en la dirección a la que mira Alex. Los jugadores pueden prepararse para derribar una horda de zombis, sólo para apuntar su arma y que Alex dé un giro completo.

La munición es escasa y los enemigos son mortales si consiguen atrapar al jugador. Sin embargo, hay algunas incoherencias en lo que respecta al daño infligido a Alex. Por ejemplo, hubo un caso en el que Alex fue mordido por los zombis sólo dos veces y cayó muerto, pero otro en el que recibió cuatro mordiscos de zombis seguidos. Los jugadores pueden comprobar manualmente su salud abriendo su cuaderno, pero eso no siempre es práctico cuando se trata de sobrevivir contra los enemigos del juego.

Cuando los jugadores están heridos, el cuaderno se cubre de sangre. Es una forma interesante de mostrar la salud, pero cuando la salud parece ser inexacta de todos modos, no importa realmente. A veces, Alex ofrece una representación visual de que está herido cojeando, aunque esa animación también era inconsistente. El cuaderno, por su parte, es donde los jugadores gestionan sus objetos. Sin embargo, las imágenes de los objetos en el cuaderno se mezclan con el fondo blanco, lo que hace difícil ver lo que uno tiene sin cansarse.

Dawn of Fear ‘s menús están mal implementados en general. No sólo es difícil mirar el cuaderno, sino que los jugadores también se encontrarán con que no pueden’utilizar el botón de opciones del DualShock 4 para desempatar el juego. En su lugar, hay una selección dedicada a «Back» en el menú, lo que parece un detalle, pero es un buen ejemplo de lo poco pulido que está el juego. Los jugadores no pueden desbloquearlo pulsando el botón de pausa, como podrían hacer en prácticamente cualquier otro videojuego. Los menús tampoco responden la mayor parte del tiempo, y el menú de guardado requiere más de 10 clics del botón X para leer lo que el jugador está intentando hacer. También hay algunos errores ortográficos en los menús, siendo uno de los más obvios «candle» deletreado «candel» (las velas son puntos de guardado en ; Dawn of Fear , por lo que los jugadores se encuentran con este error a menudo). Es posible que esto se haya hecho intencionadamente, pero es difícil ver por qué.

Incluso si los jugadores son capaces de seguir con el juego y superar todo esto, también tendrán que enfrentarse a sus frustrantes combates contra jefes. El primer jefe de ; Dawn of Fear , por ejemplo, puede herir al jugador sin llegar a golpear a su personaje. Alex empezará a morir sin razón alguna, y no hay animaciones de impacto ni nada que permita al jugador saber que ha recibido daño. Por su parte, la caja de golpeo del jefe es lo suficientemente grande como para que los jugadores puedan golpearlo sin hacerlo realmente. Este jefe es patéticamente fácil cuando los jugadores descubren cómo engañar a la lucha, pero hasta entonces se ven obligados a lidiar con ataques invisibles y cajas de impacto ridículas.

Dawn of Fear está demasiado roto en su estado actual como para recomendarlo a nadie. Aquellos que estén desesperados por disfrutar de una experiencia de survival-horror de la vieja escuela quizá quieran mantener la esperanza de que otros juegos inspirados en ; Resident Evil y ; Silent Hill resulten ser un poco mejores, porque ; Dawn of Fear es un desastre.

Dawn of Fear ya está a la venta, en exclusiva para PS4. Game Rant ha recibido un código para realizar este análisis.

Por Victor

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