The Walking Dead: Saints and Sinners VR Review
The Walking Dead: Saints and Sinners es una impresionante experiencia de realidad virtual lastrada por algunas mecánicas de juego de supervivencia cuestionables.

Durante años, la mayoría de los juegos de realidad virtual eran meras demos tecnológicas glorificadas, y rara vez ofrecían una experiencia de juego real y completa. Sin embargo, esto está empezando a cambiar, y cada vez hay más juegos que se sienten como juegos completos, a la altura de los títulos de las plataformas tradicionales; The Walking Dead: Saints and Sinners es uno de estos juegos de RV, y aunque hay algunos problemas que le impiden alcanzar todo su potencial, por lo demás es una experiencia de realidad virtual de survival-horror bastante impresionante y atractiva.

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The Walking Dead: Saints and Sinners pone a los jugadores en la piel de El Turista, que está explorando Nueva Orleans, Luisiana, en busca de la legendaria «Reserva» ;- ;un tesoro de importantes suministros de supervivencia. Los jugadores tienen que completar misiones para un misterioso hombre llamado Casey a cambio de más información sobre la Reserva, mientras se enfrentan a los zombis y a un grupo de supervivientes conocido como La Torre.

Con Nueva Orleans inundada en su mayor parte, los jugadores tienen que utilizar un pequeño barco para viajar de un lugar a otro. Mientras completan los objetivos de la historia, los jugadores también se sentirán obligados a recoger todo lo que no esté clavado, ya que el bucle de juego en ; The Walking Dead: Saints and Sinners gira en torno al sistema de artesanía. Los jugadores reúnen un montón de chatarra, la llevan al autobús en el que viven en su base, y luego la tiran a un contenedor de reciclaje para recuperar los materiales de artesanía.

Estos materiales de artesanía son fundamentales para el éxito en ; The Walking Dead: Saints and Sinners . Los jugadores pueden utilizarlos para crear nuevas armas y objetos de curación, pero también pueden utilizarse para mejorar las tres estaciones de artesanía. La mejora de las estaciones de artesanía también permite mejorar las estadísticas, como el aumento de la resistencia, la salud y otras bonificaciones. Otros juegos suelen separar las mejoras de estado en un árbol de habilidades o algo parecido, pero al mantenerlo todo bajo el paraguas de la artesanía, la progresión en ; The Walking Dead: Saints and Sinners es más ágil y mejor por ello.

En lugar de obligar a los jugadores a buscar recetas específicas de artesanía como harían muchos otros juegos, ; The Walking Dead: Saints and Sinners les permite fabricar las armas favoritas de los fans de inmediato. Los jugadores pueden crear una versión del bate de béisbol de Negan’, así como la magnum de Rick Grimes’, y pueden almacenar armas adicionales en su autobús para usarlas más tarde. Los jugadores se sentirán obligados a ir a buscar suministros adicionales para conseguir un arsenal fiable. Hay una satisfactoria sensación de progresión en todo esto, y hace que el juego sea difícil de dejar.

Las armas que los jugadores recogen en ; The Walking Dead: Saints and Sinners se utilizarán principalmente para matar zombis, que es donde la RV realmente mejora la experiencia. El combate es visceral, intenso y realista. Si los jugadores quieren golpear su bate de béisbol con alambre de espino en la cabeza de un zombi, tienen que agarrar el arma como lo harían en la vida real y golpearla de forma realista. Esto hace que luchar contra los zombis sea mucho más emocionante de lo que sería si los jugadores se limitaran a pulsar un botón para combatir.

Las armas cuerpo a cuerpo son definitivamente las preferidas en ; The Walking Dead: Saints and Sinners , aunque hay un montón de armas de fuego que los jugadores pueden utilizar también. Al igual que con las armas cuerpo a cuerpo, hay una sensación de realismo cuando se trata de usar armas de fuego en ; Saints and Sinners , con los jugadores que tienen que expulsar manualmente un cargador, poner uno nuevo, y tirar de la cámara hacia atrás antes de que puedan disparar.Asimismo, las escopetas requieren que los jugadores introduzcan cada cartucho individualmente, y lo mismo ocurre con los revólveres de seis disparos. Los jugadores pueden tantear y dejar caer la munición al suelo con facilidad, lo que puede hacer que las situaciones de peligro sean aún más angustiosas.

Luchar contra los zombis en ; The Walking Dead: Saints and Sinners es divertido y toma referencias de juegos de RV más antiguos como ; Gorn . Luchar contra los enemigos humanos, por otro lado, es una experiencia miserable. La historia a veces obligará a los jugadores a infiltrarse en los escondites de La Torre’, que están diseñados de tal manera que parece que los desarrolladores querían que los jugadores pasaran por estas zonas de forma sigilosa. Sin embargo, los enemigos pueden detectar a los jugadores al instante, incluso desde detrás de los objetos, y no hay tiempo para correr a un lugar seguro. Los enemigos humanos son despiadados, y los jugadores pueden morir con unos pocos disparos. El sigilo en el juego simplemente no funciona, por lo que los jugadores tendrán que recurrir a engañar a estos encuentros.

La mecánica de supervivencia en ; The Walking Dead: Saints and Sinners no hace sino agravar los problemas del combate humano. Los jugadores tienen que gestionar constantemente su resistencia, que se agota a un ritmo alarmante. Bastan unos minutos después de empezar una misión para que la barra de resistencia de los jugadores baje en exceso, y la única forma de arreglarlo es comiendo, lo que reduce la salud máxima de uno’. Llegamos a un punto del juego en el que era casi imposible encontrar medicinas para restaurar nuestra salud máxima, por lo que nuestra barra de salud se quedaba atascada a la mitad y El Turista no dejaba de toser. Esto duró horas, y fue simplemente molesto.

Los juegos de supervivencia suelen tener problemas para encontrar un equilibrio adecuado con cosas como el medidor de resistencia, pero el de ; The Walking Dead: Saints and Sinners es demasiado duro. No sería tan malo si los jugadores no tuvieran que esprintar por todas partes, pero la velocidad del personaje del jugador es insoportablemente lenta. A algunos jugadores también les puede disgustar el sistema de durabilidad de las armas, que, al igual que el medidor de resistencia, es un poco implacable en las primeras horas.

Cuanto más se adentren los jugadores en ; The Walking Dead: Saints and Sinners , menos molestas serán estas mecánicas de supervivencia, aunque los suministros escasean cada día que pasa y los zombis empiezan a crecer en número. La búsqueda de suministros más adelante en el juego puede convertirse en una tarea un poco pesada, ya que los jugadores tendrán que detener constantemente su búsqueda para sacar su arma y golpear a algunos zombis en la cabeza. Aunque el combate es en general bastante divertido, esto puede resultar tedioso después de un tiempo.

El tedio también llega gracias al repetitivo diseño de los niveles. La mayoría de las zonas que los jugadores exploran en ; The Walking Dead: Saints and Sinners son prácticamente iguales. Las cosas se mezclan un poco más adelante, pero en general los jugadores explorarán calles de aspecto similar, saquearán casas de colores similares e interactuarán con NPCs feos que también se parecen entre sí.

Aunque muchos de los personajes humanos son los mismos, calvos de aspecto rudo copiados y pegados una y otra vez, la actuación de voz y la escritura son lo suficientemente fuertes como para que los jugadores se encuentren interesados en las historias de los NPC más importantes. En The Walking Dead: Saints and Sinners hay algunas misiones secundarias interesantes que dan a los jugadores algunos giros impactantes y les obligan a tomar decisiones difíciles, lo cual es fiel al tono del material original.

The Walking Dead: Saints and Sinners respeta increíblemente el material original en más aspectos que la estructura de la historia del juego. No sólo las historias de The Walking Dead: Saints and Sinners ‘ se sienten exactamente como algo de la serie de cómics o del programa de AMC, sino que hay muchos otros pequeños detalles que harán que los fans acérrimos de la franquicia se sientan como en casa. Por ejemplo, si los jugadores disparan a un enemigo humano y no consiguen destruir su cerebro, éste acabará reanimándose como zombi. Los jugadores también pueden cortar las tripas de los zombis y frotarlas sobre sí mismos para camuflarse, un truco utilizado por los personajes del cómic y la serie para moverse con sigilo por las zonas.

Poder hacer cosas como cortar las tripas de un zombie’ demuestra hasta dónde llega el nivel de interactividad en ; The Walking Dead: Saints and Sinners . Recuerda al reciente juego de realidad virtual ; Boneworks , en el que los jugadores pueden interactuar con casi cualquier cosa que no esté clavada. Esto es genial para los entusiastas de la RV que tienen mucha experiencia con la realidad virtual, aunque hay que admitir que algunos jugadores pueden encontrar todas las cosas diferentes que pueden hacer un poco intimidante al principio. Aun así, esto es mejor que empantanar todo con largos tutoriales.

Hay un tutorial muy breve al principio de ; The Walking Dead: Saints and Sinners , pero por lo demás se deja a los jugadores a su aire y se les permite experimentar para averiguar cómo funciona todo. Esta es sólo una de las formas en que el juego recuerda a la serie ; Dark Souls , siendo la otra su sistema de muerte. Si los jugadores mueren, se les da la opción de recargar una partida guardada o continuar e intentar recuperar su botín. Al igual que en otros juegos de la serie ; Souls , si los jugadores mueren de nuevo en su camino hacia el botín, éste se pierde para siempre. Sin embargo, la mayoría de los niveles son lo suficientemente pequeños como para que los jugadores puedan recargar el autoguardado y no perder mucho progreso, por lo que no añade nada al juego.

La ; mecánica similar a la de Souls no ayuda ni perjudica ; The Walking Dead: Saints and Sinners , pero algo que sí echa por tierra el juego es su rendimiento técnico. Nos encontramos con algunos problemas bastante serios, como cuelgues, tartamudeos y momentos en los que el juego se negaba a registrarse cuando estábamos comiendo o intentando coger un objeto coleccionable. Estos problemas fueron menos frecuentes que en otros juegos de realidad virtual, pero aún así fueron suficientes para causar un dolor de cabeza.

Dejando de lado los problemas técnicos, ; The Walking Dead: Saints and Sinners es, en general, un buen rato y uno de los mejores juegos de terror en RV del mercado. El nivel de interactividad por sí solo lo convierte en un juego que muchos entusiastas de la RV querrán comprobar, aunque esperen verse frustrados por las mecánicas de sigilo mal implementadas y los encuentros de combate humano.

The Walking Dead: Saints and Sinners ya está a la venta para los cascos de realidad virtual de PC, y las versiones de PlayStation VR y Oculus Quest llegarán a finales de año. Game Rant ha probado la versión de Steam con un casco Oculus Rift S.

Por Victor

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