Ghost Recon: Wildlands Review
Ghost Recon: Wildlands ofrece un shooter de mundo abierto increíblemente amplio con un montón de personalizaciones, pero brilla más cuando los jugadores cuentan con tres amigos.
Aunque los fans de Tom Clancy han estado recibiendo su dosis de The Division durante el último año, han pasado casi cinco años desde la última entrega real de la franquicia Ghost Recon . Después de una larga espera, los fans pueden finalmente saltar en Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands y ver si la larga espera valió la pena para el increíblemente ambicioso shooter militar cooperativo.
Ghost Recon: Wildlands sumerge a los jugadores en una versión de Bolivia devastada por la guerra, donde el cártel de la droga se ha apoderado del gobierno y controla la economía del país. Los fantasmas se encuentran en una misión de venganza que les llevará por todo el enorme escenario, eliminando a todos los generales del cártel hasta llegar al jefe máximo, El Sueno. Los jugadores pueden enfrentarse a esta ardua tarea en solitario (con la ayuda de los soldados de la IA) o con un escuadrón de hasta tres amigos más. La idea de que cuatro fantasmas acaben con todo un cártel es un poco ridícula y Wildlands se parece más a ; Just Cause que a ; Rainbow Six en muchas ocasiones, así que no esperes un drama realista.
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Aunque Wildlands tiene una narrativa central centrada, el juego permite a los jugadores explorar las regiones del enorme mapa (¿hemos mencionado lo enorme que es esta cosa?) en el orden que deseen. La versión ficticia de Bolivia no tiene regiones ocultas tras un bloqueo de nivel, aunque cada zona tiene un nivel de dificultad variable que cambia el número de miembros de bandas, policías corruptos y otros retos a los que los fantasmas tendrán que enfrentarse.
A diferencia de muchos otros juegos de tipo sandbox con extensas misiones secundarias en cada región, cada tarea en Wildlands parece estar relacionada con el objetivo central del juego: Acabar con El Sueno. A diferencia de lo que ocurre en juegos como Fallout 4 o Witcher 3 , en los que se deja de lado la búsqueda de un ser querido para matar a unos supermutantes por un desconocido cualquiera, todas las misiones secundarias de Wildlands acercan a los jugadores a acabar con el hombre al mando. Este es un enfoque increíblemente refrescante de las misiones secundarias y ayuda a que el juego ofrezca una narrativa mucho más centrada.
La jugabilidad en sí varía bastante en función de si los jugadores están solos o juegan en línea con amigos. Cuando se juega en solitario con la ayuda del escuadrón de la IA, el jugador debe ofrecer órdenes y llamar a los objetivos si quiere mantenerse sigiloso y evitar ruidosos tiroteos. Los miembros del equipo de la IA no son los más inteligentes que hayamos visto, pero se las pueden arreglar para hacer el trabajo si los jugadores gastan los primeros puntos de habilidad en subir de nivel la rama del escuadrón de su árbol de talentos. Esta experiencia de juego es divertida al principio, pero empieza a ser un poco aburrida después de las primeras regiones. Jugar de mariscal de campo y dar órdenes de disparo a cada miembro del equipo es gratificante cuando todo sale bien, pero Wildlands está tan claramente pensado para jugar con un grupo real de amigos que es difícil volver a jugar en solitario después de unas horas con un escuadrón.
Cuando los jugadores forman un equipo en línea, el resto del escuadrón de la IA desaparece inmediatamente. Esto significa que un escuadrón puede reducirse a dos jugadores, pero eso sigue siendo suficiente cerebro y potencia de fuego para llevar a cabo casi cualquier misión con la cantidad adecuada de planificación. Ubisoft ha dado en el clavo con los objetivos cooperativos y el juego deja toneladas de soluciones posibles para cada misión. Los jugadores pueden adoptar un enfoque de sigilo centrado en el francotirador, la fuerza bruta, lanzarse en paracaídas, explorar con drones o cualquier otra cosa en la que hayan decidido especializarse. La total libertad recompensa la creatividad y hace que planear cada golpe con los amigos sea muy divertido. Incluso cuando las cosas se van al traste, suele haber la posibilidad de reorganizarse frenéticamente y auditar un plan B a través del chat de voz.
Los jugadores recogen puntos de habilidad y recursos mientras acaban con el cártel y, cuando se combinan, se pueden utilizar para ganar nuevas habilidades en un árbol de talentos. Los talentos varían mucho e incluyen mejoras tecnológicas, mejores comandos de escuadrón, ventajas de las armas y mucho más. El juego tampoco castiga a los jugadores por probar diferentes habilidades, ya que hay suficientes puntos de habilidad y recursos para convertirse en un experto en todos los oficios al final del juego.
Además de los puntos de habilidad, los jugadores pueden encontrar cajas de armas por todo el mapa para personalizar su equipo. Si Wildlands tomó una nota de The Division , es la de dejar que los jugadores se vean y se sientan únicos. El juego está repleto de personalizaciones estéticas y funcionales para las armas y el equipo. Todo el impresionante arsenal de armas tiene partes personalizables y docenas de pinturas únicas para hacerlas destacar. También hay toneladas de opciones de vestuario para que cada jugador no tenga que parecer un soldado genérico.
Como era de esperar, Wildlands da lo mejor de sí cuando los jugadores están en el chat de voz con un grupo de amigos y el equipo está ideando formas creativas de acabar con los jefes de los cárteles estrellando aviones contra sus mansiones o eliminando a sus guardias con la ayuda de la información de los drones. Aunque el juego se defiende en el modo individual con compañeros de la IA bastante fiables, el enorme mundo que hay que explorar se vuelve un poco solitario y aburrido sin algunos amigos reales a lo largo del viaje.
Ghost Recon: Wildlands está disponible no en PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.