Quantum Break Review
Quantum Break impulsa el género en tercera persona a través de un elenco repleto de estrellas y una jugabilidad contrarreloj, aunque carece del valor de rejugabilidad que muchos esperaban.
Quantum Break impulsa el género en tercera persona a través de un reparto estelar y una jugabilidad contrarreloj, aunque carece del valor de rejugabilidad que muchos podían esperar.
Si hay algo por lo que Remedy Games es conocida es por ofrecer una experiencia cinematográfica atractiva y apasionante a los jugadores, y ese estilo característico se ha mantenido firme en su último proyecto, ; Quantum Break . A pesar de los diversos retrasos y el lanzamiento en dos formatos que han enfadado a los consumidores que esperaban ansiosamente la otrora exclusiva de Xbox One, el resultado final y el correspondiente tiempo de espera de lo último de Remedy han dado sus frutos. Aunque no es una experiencia perfecta, las habilidades para detener el tiempo y la narrativa correspondiente están repletas de acción, están bien organizadas y son sencillamente divertidas.
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Para aquellos que no sepan lo que les espera dentro de Quantum Break , toda la campaña se cuenta a través de los ojos de los amigos convertidos en enemigos ;Jack Joyce (interpretado por ;Shawn Ashmore) y Paul Serene (interpretado por ;Aidan Gillen). Dejando a un lado el poder inmediato del reparto inicial de estrellas, la historia se basa en una máquina del tiempo y las consecuencias de entrometerse en algo que la humanidad no debería tener. Aunque esta descripción hace que suene bastante básica, la realidad es que Remedy ha sido capaz de tejer un mito cargado de personajes interesantes, giros trágicos y escenarios absolutamente impresionantes.
El aspecto general y la fidelidad gráfica del título es lo que más impresionará a los aficionados. Como ya mencionamos en nuestro avance de Quantum Break , el juego parece el primer título de próxima generación en el hardware doméstico actual. Esto se consigue gracias a una tecnología de captura facial bien implementada y, como ya se ha mencionado, a unos escenarios muy bien representados que sumergen a los jugadores en un entorno que envuelve aún más la narrativa. Es un bonito toma y daca el que Remedy ha establecido, y ha aprovechado al máximo el entorno en el que se desarrolla el juego, con dos momentos (curiosamente ambos relacionados con barcos gigantes de carga) que destacan como la cima de lo que el estudio ha sido capaz de lograr.
Por supuesto, estos inmensos segmentos interactivos y la trama que los acompaña se desmoronarían si la jugabilidad en sí no mereciera la pena, y me complace informar de que Remedy ha sido capaz de hacer que su último juego destaque entre un mar de otros shooters. Esto es gracias al sistema de cobertura con movimiento que se ha implementado en el producto final, que permite a Jack simplemente ponerse a cubierto cada vez que se acerca a un pilar o a una caja. Esto hace que la acción sea mucho más fluida, pero lo más importante es que anima a los jugadores a aprovechar los diversos poderes del protagonista para alterar el tiempo.
Jack Joyce tiene varias habilidades que le ayudarán en su intento de arreglar el tiempo, y se desarrollan de forma bastante sencilla. Una de las opciones pasivas simplemente permite a los jugadores ver las amenazas y los objetos coleccionables dispersos por una zona, mientras que el resto sirven principalmente para ayudar a asesinar oleada tras oleada de enemigos armados. La capacidad de congelar el tiempo dentro de una pequeña burbuja, de correr a la velocidad del rayo hacia una cobertura cercana, de crear una explosión basada en el tiempo, de generar un enorme escudo temporal y de ralentizar el tiempo para asestar golpes fulminantes a los enemigos forman parte del paquete global, y están acompañadas de unos efectos visuales impresionantes.Se trata de nuevas formas de despachar a los malos que no han sido exploradas en otros shooters en tercera persona -o al menos hasta el punto de lo bien que se hace aquí-, y que dan una sensación de poder muy gratificante una vez que los jugadores tienen estas habilidades ;bajo su control.
A raíz de esto, es una lástima que el juego nunca llegue a ser realmente desafiante. Incluso en la configuración ‘Hard’, a menudo sólo encontraba la muerte cuando un enemigo se acercaba por detrás de mí. Después de conocer los patrones de ataque y las ubicaciones de aparición de ciertos enemigos, no era tan difícil eliminarlos y avanzar hacia el siguiente segmento. En este sentido, Joyce se siente bastante sobrepasado, aunque esto tiene sentido desde un punto de vista narrativo -el hombre puede manipular el tiempo, después de todo-, pero disminuye el impacto que proporciona una segunda partida. Sin embargo, esta sensación de repetitividad se ve aliviada por los cambios que se producen en las instancias de los puntos de unión disponibles al final de cada acto.
En estos momentos, los jugadores tomarán el control del villano del juego, el estimado Paul Serene, y se les dará la opción de elegir uno de los dos caminos. Por ejemplo, al final del primer acto, pude decidir el destino de un personaje que había conocido antes en el juego. Podía hacer que lo mataran (lo que presentaría a Jack a otro personaje central) o podía dejar que viviera y jugara un papel más importante en la trama general. Estas decisiones son significativas y tienen un impacto en el juego, pero no son tan sustanciales como hubiera esperado. No alteran demasiado la jugabilidad, ya que los jugadores seguirán recorriendo exactamente los mismos entornos del juego, aunque desempeñan un papel más importante dentro del elemento de acción real.
Como muchos fans ya sabrán, este título incluye un programa de televisión de acción real, y es bastante interesante para experimentar con otros medios. Aunque algunos se apresuren a criticar el juego por sus episodios de unos veinte minutos, están muy bien hechos y son piezas de contenido que sólo enriquecen la trama. Es cierto que los jugadores pueden saltarse estos episodios, pero les costará enterarse de lo que ocurre en la historia real. Están estrechamente entrelazados, por lo que mi mayor problema con el programa fue que se transmitió en lugar de incluirse en la descarga inicial. El resultado final de esta elección dejó la pantalla de mi televisor con un emblema «buffering» en varias ocasiones, pero parece que los jugadores podrán descargarlos y evitar esto por completo una vez que el título sea ;finalmente lanzado.
En general, Quantum Break constituye lo que fácilmente puede considerarse una de las mejores exclusivas de consola que la Xbox One ha visto hasta ahora, y esto es el resultado de una serie de diferentes mecánicas de juego y decisiones narrativas. Es cierto que la narrativa puede ser muy extensa debido a las escenas y al programa de televisión de acción en vivo, e incluso más de lo que ocurre en el mundo que rodea a Jack Joyce se encuentra a través de los coleccionables y los correos electrónicos del juego, que algunos simplemente no querrán leer. Sin embargo, tomarse el tiempo necesario para entender lo que ocurre en el juego merece la pena. Mientras tanto, las decisiones que alteran la historia pueden no ser tan impactantes como los fans esperaban, pero ayudan a ver a ciertos personajes secundarios (como mínimo) hasta el final del juego.
Tardamos unas diez horas en completar Quantum Break la primera vez, y la rejugabilidad se limita en gran medida a un total de dos partidas para aquellos que quieran terminar y seguir adelante. Aun así, es una aventura bien elaborada que innova de una manera que me obliga a seguir dedicándole mi tiempo. Incluso mientras escribo esto, me siento atraído por volver y experimentarlo de nuevo desde cualquier combinación de ángulos diferentes. Tal vez lo haga.
Quantum Break llega para Xbox One y Windows PC el 5 de abril de 2016.