‘Call of Duty: Ghosts’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Call of Duty: Ghosts’ para saber si la exitosa franquicia de Activision puede dar el salto a las plataformas de nueva generación sin dejar de mejorar la fórmula principal.
La primera vez que la ; ;serie Call of Duty ;dio el salto a las consolas de nueva generación (que pronto serán de vieja generación) era una franquicia mediocre conocida sobre todo por las representaciones ampulosas de las batallas de la Segunda Guerra Mundial. Desde entonces, muchas cosas han cambiado.
Incluso antes del lanzamiento de Call of Duty: Ghosts , el siguiente título de la franquicia en hacer la transición, Activision había cimentado firmemente el estatus de la serie’ entre la élite de los videojuegos, y puso grandes expectativas en cada lanzamiento anual. Así que, con eso en mente, ¿podrá la iteración de este año, que busca avanzar en la mecánica de la franquicia sin dejar de tocar ritmos conocidos, superar a sus predecesores? Sigue leyendo para descubrirlo.
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Lo más importante que hay que saber sobre Call of Duty: Ghosts (al menos en lo que respecta a la versión para PC y, presumiblemente, a las versiones para consolas de nueva generación) es que es el mejor aspecto que ha tenido la franquicia. Las animaciones mejoradas, los entornos detallados y a gran escala, y los impresionantes efectos de iluminación ponen de relieve un motor actualizado de COD que supera a su predecesor. Sí, Call of Duty ha tardado algún tiempo en ponerse a la altura de sus competidores, pero es bueno ver que el juego ofrece por fin unos efectos visuales impresionantes.

Sin embargo, al servicio de un Call of Duty más atractivo, todos los demás elementos de la franquicia han sufrido, por desgracia, un importante descenso de calidad. Desde la campaña para un jugador hasta las opciones cooperativas y el multijugador, todo en Call of Duty: Ghosts se siente un poco menos. No es suficiente para que el juego se considere un fracaso, o un absoluto desastre, pero es la primera vez en la memoria reciente en la que los avances de la franquicia’ se perciben como paradas, o, más específicamente, cambios sin motivación en aras de mantener las cosas diferentes del año pasado.
Todo comienza con la campaña de Call of Duty: Ghosts , que sigue a dos hermanos que se ven envueltos en un conflicto mundial con un enemigo sin rostro llamado Federación. El juego intenta personificar a la Federación en el personaje de Rorke, pero es tan monótono como cualquier otro villano anterior de COD . Finalmente, los dos hermanos son reclutados por los Ghosts, un grupo paramilitar que se enorgullece de su eficiencia y sigilo. Es una trama bastante sencilla y no se complica mucho más. De hecho, para una franquicia que históricamente ha utilizado todas las cartas militares cliché, la historia de los Ghosts es una de las narrativas más trilladas de la serie. ¿Y el perro Riley? Es un arma adicional que los jugadores pueden utilizar para atacar a los enemigos, y apenas es un factor en la historia.
Aunque la historia es de lo más azarosa, los jugadores se encontrarán con unos cuantos escenarios emocionantes, muchos de los cuales funcionan bien con los efectos visuales mejorados. En general, sin embargo, la campaña carece de la cantidad de variedad, especialmente en el combate FPS, que los fans han llegado a esperar. Hacia el final de la campaña, el ritmo aumenta, pero pocos verán la experiencia como algo memorable en general.

Pero la mayoría de los jugadores no vienen a Call of Duty por la campaña, sino que eligen pasar cientos de horas en los campos de batalla multijugador cada año. Y para esos jugadores tenemos la noticia más decepcionante: este es el año en el que Call of Duty ha dejado caer la pelota, aunque puede mejorar.En su superficie, los cambios que Infinity Ward introduce con Ghosts ;a la fórmula multijugador tradicional de Call of Duty ;son confusos.
En lo que respecta a las armas y el equipamiento, Infinity Ward ha tomado prestados algunos elementos del sistema de ventajas basado en puntos de Black Ops 2 , al tiempo que ha introducido un sistema adicional de puntos de escuadrón, que permite a los jugadores desbloquear objetos a su antojo. Así, en lugar de desbloquear el arma A en el nivel 5 y el arma B en el nivel 10, los jugadores pueden comprar el arma A por 5 puntos de escuadrón o ignorar ese arma por completo y comprar el arma B por 8 puntos de escuadrón. En algunos aspectos, los puntos de escuadrón ofrecen un buen cambio de ritmo y quitan la ligera ventaja que se da a los jugadores de mayor nivel, pero es puramente un escaparate.
Donde el multijugador realmente vive o muere es en sus mecánicas y en la selección de mapas, y es en esas dos categorías donde el juego flaquea más.Algunos de los mapas de Call of Duty: Ghosts están bien diseñados, pero la mayoría carecen de cualquier innovación o creatividad real. En su mayor parte, la oferta de mapas oscila entre ser bastante genéricos, con alguna verticalidad decente, o estar extrañamente construidos con puntos de pellizco confusos.

Pero donde realmente falla el multijugador, al menos por ahora, es en el sistema de spawn. Es cierto que la franquicia Call of Duty siempre ha tenido problemas con la reaparición de jugadores en «zonas seguras,» pero ese problema es más frecuente aquí que en el pasado. Tampoco es algo raro; al menos una o dos veces por partida los jugadores se encontrarán con que aparecen directamente delante de un enemigo o con que los enemigos aparecen justo delante de ellos. La muerte es un inconveniente menor en la franquicia COD , pero cuando es tan frecuente el valor del entretenimiento empieza a decaer.
En definitiva, el multijugador carece de cualquier innovación real, que sería pasable si no presentara algunos problemas significativos que disminuyen la diversión o lo hacen totalmente frustrante. Todavía hay esos destellos de Call of Duty brillantez aquí y allá, pero son pocos y distantes. Y cuando se trata de un atractivo duradero, es difícil encontrarlo.
Asimismo, los modos Escuadrón y Extinción parecen añadidos innecesarios, motivados por la necesidad de rellenar la experiencia en lugar de darle una profundidad apreciable. El modo Escuadrones, por ejemplo, toma el «escuadrón» multijugador de un jugador y lo enfrenta al escuadrón de la IA de otro oponente. A primera vista, el modo parece inteligente, pero pronto se revela como nada más que ruedas de entrenamiento multijugador. Y para ello, la mayoría de los jugadores preferirían gastar sus puntos de escuadrón en potenciar su propio arsenal multijugador que dedicarlos a sus «compañeros de la IA.»
Extinción, por su parte, es la versión Ghosts ‘ del popular modo Zombies – una oferta de horda para que disfruten hasta cuatro jugadores – sólo que esta vez los enemigos son alienígenas. Cumple con los mismos requisitos que Zombies, pero no hace mucho más que eso. El objetivo final sigue siendo matar oleadas aparentemente interminables de enemigos. Aquellos que disfrutan de Zombies es probable que se diviertan aquí, pero’s no va a convertir cualquier detractores.

Mientras que Call of Duty: Black Ops 2 refinó la fórmula hasta convertirla en una iteración afilada, aunque muy familiar, Ghosts se deshace de gran parte de ese pulido en favor de un juego más atractivo. Casi todos los elementos de Ghosts , desde la historia hasta el multijugador y el modo cooperativo, parecen haberse visto afectados por la carrera de Infinity Ward (junto con otros desarrolladores) para sacar el juego a tiempo y para tantas plataformas.
Para ser justos, todo es funcional, y hay algunos destellos de ingenio e innovación salpicados, pero no son suficientes para mantener el juego por encima del nivel medio. La campaña resulta árida y sin vida; la historia es un cliché en el peor de los sentidos; y el multijugador fluctúa entre ser casualmente entretenido y frustrantemente injugable. Nada en el producto final parece bien pensado y me ha dejado con ganas de volver a por más.
Así que, aunque el juego parece el mejor Call of Duty que ha existido nunca, también tiene demasiados defectos como para convertirlo en un título imprescindible para los propietarios de consolas de nueva generación, o para los fans casuales de Call of Duty . Los incondicionales seguirán acumulando innumerables horas, pero los detractores de siempre tendrán por fin un nuevo terreno desde el que criticar la franquicia.
Call of Duty: Ghosts ya está a la venta para PC, PS3, Wii U y Xbox 360. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.