Hieroglyphika Review
Hieroglyphika ofrece una dura y atmosférica experiencia Roguelike tradicional con una sorprendente diferencia: la ausencia total de texto o instrucciones en el juego.

Hieroglyphika ofrece una dura y atmosférica experiencia Roguelike tradicional con una sorprendente diferencia: una completa ausencia de texto o instrucciones en el juego.

Con el crecimiento de las plataformas de distribución digital, como Steam, los desarrolladores de juegos independientes se han encontrado con una flexibilidad cada vez mayor en cuanto al lugar exacto en el que se puede acceder a sus proyectos. No sólo eso, sino que el aparentemente interminable mercado digital ha permitido ampliar el número y la variedad de géneros de juegos disponibles. De este modo, se han popularizado nuevos estilos de juego, así como varios géneros olvidados. Junto con el resurgimiento de los juegos de terror, otro género sacado de las profundidades es el Roguelike.

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Sin embargo, con el mercado muy sobresaturado, incluso los Roguelike son ahora una docena de monedas de diez centavos, con los jugadores interesados en recoger un juego de esa naturaleza estropeado para elegir. Ahora, los desarrolladores tienen que encontrar la manera de que su juego se diferencie de los demás, ya sea con una nueva ambientación intrigante o, en el caso de Crypt of the Necrodancer , combinando la jugabilidad de los Roguelike con una mecánica de ritmo rápido. En el caso de Hieroglyphika , sin embargo, el truco es sencillo: el juego carece totalmente de texto.

Por eso, Hieroglyphika , creado por ;M. Hanka, hace que el jugador se detenga inmediatamente y piense. Incluso en la pantalla del menú, opciones tan sencillas como el modo de juego y las opciones gráficas y de sonido no tienen texto que guíe al jugador. Es una mecánica muy interesante, que el desarrollador mantiene con bastante rigor.

Sin embargo, eso no quiere decir que el jugador esté completamente solo. El usuario es guiado a través de avisos y jeroglíficos que pueden explicar exactamente cómo funciona el juego. En el caso de la pantalla del menú, el volumen es fácilmente identificable a través de un símbolo, mientras que los modos de juego pueden elegirse escogiendo entre un par de calaveras de aspecto agravado.

Sin embargo, la jugabilidad en sí misma es donde esta mecánica vive o muere. Afortunadamente, el desarrollador ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en hacer que funcione con eficacia, en un intento de convertirse en uno de los mejores juegos de muerte permanente del mercado. La falta de texto es algo más que una simple elección estética, ya que obliga al jugador a pensar qué objetos elige y cómo se acerca a los enemigos, y tampoco es lo suficientemente opaca como para desanimar a los jugadores a la hora de intentar descifrar el método de juego.

En cambio, los jugadores deben utilizar las pistas que tienen para intentar mejorar su rendimiento en el juego. Al principio, se ofrece al jugador un personaje muy básico: un explorador prusiano que se adentra en una tumba egipcia. Sin embargo, el explorador en cuestión no es tan maleable como el Nathan Drake de Uncharted’, y sólo cuenta con un sencillo patrón de movimiento en ocho direcciones, un arma de combate cuerpo a cuerpo y ningún potenciador adicional.

Sin embargo, a medida que el jugador avanza por los distintos niveles de la tumba, puede encontrar una serie de objetos adicionales, que van desde nuevas armas, hasta armaduras, e incluso poderes mágicos. Para utilizar estos objetos con eficacia, el jugador debe prestar mucha atención a los símbolos instructivos que acompañan a cada nuevo objeto. Ir a ciegas a las peleas sin ‘leer’ primero las instrucciones es poco probable que funcione bien para el explorador.

Algunas armas aumentan el rango de ataque del jugador, mientras que los diferentes conjuntos de armadura pueden mejorar la velocidad de movimiento del jugador. Pero hay que advertir a los jugadores que no todos los objetos suponen una mejora integral. Algunos conjuntos de armadura permitirán al usuario moverse más rápido en una dirección que en otra, mientras que los escudos a veces pueden hacer que el jugador se cure con ataques previamente peligrosos. Por ello, la estrategia del jugador’ deberá ajustarse en consecuencia.

La magia, en cambio, ofrece muchas más opciones.A lo largo del viaje por las ruinas, el jugador descubrirá una serie de ataques basados en elementos, que van desde explosiones de fuego, ataques de veneno e incluso mordiscos vampíricos. Una vez más, estos ataques vienen con instrucciones tipo IKEA que hay que seguir, explicando el daño causado, el rango, el alcance y el tiempo de enfriamiento.

Al principio, todo parece un poco complejo, sobre todo si se tiene en cuenta la falta de texto. Sin embargo, Hieroglyphika’s dispositivo principal ;es ayudado por M. Hanka conocer los límites de hasta dónde puede llegar la mecánica. El único ejemplo real de cualquier apariencia de texto es el uso de números, que indican la salud del jugador y del enemigo, así como los mencionados rangos y daños de las armas y la magia.En general, la jugabilidad de Hieroglyphika es bastante lúcida.

Tampoco son sólo las mecánicas las que están claras. El estilo gráfico general del título también es fácil de entender, e incluso sigue la tendencia reciente ;de diseño gráfico de juegos indie interesantes. Los modelos de los personajes son agradables a la vista, con un diseño minimalista y una estética del antiguo Egipto. A ello contribuye la paleta de colores del juego, que mantiene una calidez sombría de rojos y naranjas para mantener la sensación de estar descendiendo a la oscuridad de una cripta egipcia.

El jugador se siente inmediatamente en tensión, no sólo por las opciones gráficas, sino también por la banda sonora del juego. Aunque las canciones son limitadas, las melodías de temática egipcia de 8 bits realmente tocan la fibra sensible de la jugabilidad, uniendo con éxito el juego retro con la ambientación y el diseño. Sin embargo, hay una razón por encima de todas las demás por la que Hieroglyphika no es una experiencia de juego relajante: toma su dificultad directamente del libro de los Roguelikes tradicionales.

Hieroglyphika es uno de los Roguelikes modernos más difíciles que han aparecido. Mientras que títulos como FTL: Faster Than Light y Rogue Legacy permitían un cierto nivel de indulgencia, este juego en particular pone al jugador casi inmediatamente en su lugar. Desde el primer nivel de la mazmorra, el aventurero es puesto en una situación difícil de sobrevivir.

La tumba está repleta de enemigos despiadados, desde soldados estándar con cabeza de Anubis hasta bestias aladas con peligrosos ataques a distancia. Además, los suelos de la mazmorra están cubiertos de trampas mortales, como gas venenoso, fragmentos de hielo y dardos a distancia. Algunas de estas trampas están programadas, mientras que otras pueden activarse mediante placas de presión en el suelo, y tanto el jugador como los monstruos que recorren los pasillos son susceptibles de caer en el daño ambiental.

Por lo tanto, tiene sentido que el jugador se tome su tiempo para averiguar cuál es el mejor camino hacia el siguiente piso, abriéndose paso con cautela por cada nivel. Sin embargo, el explorador también es perseguido sin descanso por guardias con aspecto de minotauro que pueden dominar al jugador con facilidad. De este modo, Hieroglyphika se convierte en un juego tremendamente agobiante, en el que el jugador se apresura a adelantarse a esos enemigos sin tropezar con ninguna trampa en el camino.

En general, esta dificultad juega a favor del juego. Rara vez parece que Hieroglyphika trate al jugador injustamente, con la sensación de que cada muerte es en parte culpa del jugador. Aunque la mala suerte de un ataque bloqueado sin duda causa frustración, en el fondo el jugador está obligado a aceptar que podría haber actuado de otra manera para mantener su carrera en el título de PC.

Sin embargo, la falta de variedad en el juego hace que el usuario se canse de tener que volver a jugar desde cero. Aunque los niveles se generan de forma aleatoria, nunca parece que las cosas sean lo suficientemente diferentes como para que cada partida se sienta como una entidad propia. La variedad de enemigos también empieza a desaparecer, mientras que la simplista jugabilidad por turnos puede resultar un poco repetitiva si el jugador se queda con el juego durante mucho tiempo.

En general, sin embargo, Hieroglyphika es una divertida – aunque desafiante – adición a la lista de los fans de Roguelike. Puede que no tenga todas las campanas y silbatos de algunos de los títulos más conocidos en el mercado, y el juego puede sentirse un poco demasiado de la vieja escuela para algunos, pero en general el juego es un juego de estrategia agudo e implacable con un montón de punch. Hieroglyphika demuestra ser una experiencia muy atractiva.

Tráiler

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Hieroglyphika ya está a la venta para PC. Game Rant ha recibido un código de descarga para PC con el fin de realizar este análisis.

Por Victor

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