‘Puddle’ Review
‘Puddle’ es un juego de rompecabezas basado en la física y lleno de giros. ¿Deberían los jugadores echar un vistazo a este nuevo giro en el género de los rompecabezas? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Dwayne Holder revisa Puddle

Puddle es un título de rompecabezas de física único que pondrá a prueba tanto la mente como los reflejos del jugador. El concepto parece sencillo: guiar un charco de líquido a través de un entorno peligroso, pero los desarrolladores se han esforzado mucho en crear un juego desafiante y divertido. Dicho esto, el juego no está exento de problemas, que pueden llevar a cierta frustración con el título.

Puddle fue desarrollado originalmente por seis estudiantes franceses y ganó el GDC Independent Games Festival Student Showcase Division de 2010. Posteriormente, el juego fue adquirido por Konami y desarrollado por Neko Entertainment para las consolas domésticas. Para nuestro propósito, la reseña se basa en la versión del juego para PSN.

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El objetivo del Puddle ;es guiar un «puddle» de líquido a través del nivel, evitando varios peligros por el camino. Los jugadores controlan el movimiento del líquido inclinando todo el entorno, y tienen tres tipos de controles a su disposición. El primero es usar el L2 y el R2 del mando de PlayStation 3. Los otros dos utilizan los controles de movimiento del SIXAXIS o del PlayStation Move. Este juego podría haber sido fácilmente un juego sólo para PSMove, pero los jugadores que no sean partidarios de los controles de movimiento se alegrarán de que se incluya la opción de utilizar los botones estándar.

Los peligros que encontrará tu charco incluyen fuego, sierras giratorias, plantas que pueden absorber el charco y láseres. En un nivel el charco es de nitroglicerina y, en este caso, el propio charco es el peligro. Moverse demasiado rápido, o caer sobre un láser, hará que el charco explote. La combinación de la inclinación y la naturaleza del propio líquido tiende a crear muchos momentos de tensión. Estos momentos y el alivio de realizar un salto casi mortal con el líquido son los que generan gran parte de la diversión del juego.

Un nivel en el que el charco adopta la forma de nitroglicerina es probablemente uno de los más desafiantes del juego -sobre todo porque explota-, aunque este capítulo también expone uno de los defectos del título.Cuando el charco adopta la forma de diferentes líquidos, el nivel correspondiente ofrece al jugador pistas sobre cómo utilizar las propiedades de ese líquido en particular para superar la fase. El problema es que estas pistas son a veces demasiado sutiles y hace falta un poco de ensayo y error antes de que los jugadores descubran lo que hay que hacer.

Este ensayo y error lleva a los jugadores a reiniciar el nivel, lo que da lugar a otra queja: los tiempos de carga. Los tiempos de carga son lo suficientemente largos como para que resulten molestos cuando el jugador quiere volver a la acción rápidamente. Los tiempos de carga son comprensibles, ya que el juego está calculando muchos números para la física, aunque sería bueno tener un tiempo más corto entre los reinicios.

No hay mucha historia en Puddle , se trata más bien del viaje de este charco de líquido y de los giros que el jugador encuentra durante el juego. Los niveles incluyen un laboratorio, un jardín, un cohete e incluso el cuerpo humano. Algunos podrían considerar que ser ingerido por el cuerpo humano es una vuelta de tuerca, pero la verdadera vuelta de tuerca viene después de que el líquido salga del cuerpo. No lo estropearé, pero es definitivamente algo que no se espera, y es bastante asqueroso.

Otra cosa a tener en cuenta es que hay un pequeño indicador de cuánto líquido hay en este charco en la esquina superior izquierda. Si este nivel está por debajo de un determinado punto, se acaba el juego. Los completistas deben saber que es algo imposible llegar al final de un nivel con todo el charco intacto. Esto se debe al hecho de que en algunos casos habrá que sacrificar partes del charco para llegar a una zona. También hay «peleas de jefes» que requerirán que el jugador sacrifique partes del líquido para poder pasar.

Además, la cámara tiende a favorecer la parte delantera del charco. Así que si se estira demasiado, la cámara se desplazará hacia delante con la sección en cabeza, lo que dificulta el seguimiento del resto del líquido.

Dado que la física es la verdadera estrella del espectáculo, los gráficos se han adaptado para proporcionar una estética agradable y limpia. Los fondos son borrosos y se centran en los primeros planos silueteados. Un nivel de aspecto interesante es el que tiene lugar en el cuerpo humano. Básicamente parece una radiografía de la consulta del médico, con el jugador pasando por diferentes huesos y vasos sanguíneos mientras se mueve por el cuerpo.

El sonido es una agradable mezcla de melodías de jazz y ruidos ambientales. Esto proporciona un estado de ánimo relajante al navegar su charco a través de cada nivel. Dado que los niveles posteriores se vuelven muy desafiantes, esta música ayuda a calmar al jugador cuando aparece la frustración. También ayuda a la frustración la posibilidad de saltarse niveles – sin embargo, hay que pensarlo mucho a la hora de decidirse a saltarse un nivel, ya que hay un número limitado de saltos llamados «Whines» que se pueden utilizar.

Un juego de física como este no estaría completo sin una zona de juegos para probar los diferentes líquidos. Al obtener altas clasificaciones en cada nivel, el jugador puede desbloquear piezas para construir su propio mini nivel en el Laboratorio. Los jugadores pueden experimentar con diferentes líquidos y diseños. Este mini nivel se guarda y se convierte en el fondo por defecto cuando se inicia el juego.

A pesar de su naturaleza desafiante , Puddle puede ser un juego muy divertido y definitivamente vale la pena comprobarlo. Hay versiones demo disponibles para aquellos que quieran probarlo antes de comprarlo.

Puddle ya está disponible para PSN por 9,99 y XBLA por 800 MSP. También se está preparando una versión para PS Vita y PC. ;Game Rant jugó a la versión de Xbox 360 para este análisis.

Sígueme en Twitter @Dwayne236

Por Victor

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