Serious Sam 4 Review
Serious Sam 4 tiene serios defectos que podrían haber sido superados por sus puntos fuertes, pero el juego se queda decepcionantemente por debajo de su potencial.
En los últimos años, shooters ’90s clásicos como DOOM y Wolfenstein han sido resucitados con éxito de crítica y público. Con títulos como DOOM actuando de nuevo como referencia de la excelencia de los shooters, hubo un comprensible alboroto en una pequeña pero aún leal comunidad cuando Serious Sam 4 fue anunciado en mayo de 2020. Serious Sam 4 viene de un pedigrí respetable, incluso si Serious Sam 3 tuvo una recepción tibia, pero desafortunadamente la nueva entrada del desarrollador Croteam cae decepcionantemente por debajo de su potencial.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Serious Sam: The First Encounter salió en 2001 y fue un éxito inmediato. Parodiaba a los personajes principales de tipo duro como Duke Nukem con una comedia inexpresiva, pero también tenía su propia identidad, ya que los jugadores se enfrentaban a enormes enemigos que cubrían el cielo y a enjambres repletos de enemigos que siguen siendo impresionantes hoy en día. Serious Sam 4 parece haber intentado mantenerse fiel a esas raíces, pero en el proceso no ha conseguido hacer nada que no se haya hecho mejor en los juegos anteriores.El juego sigue siendo decentemente divertido ;y tiene algunas gracias de salvación, pero puede haber perdido la marca demasiado amplia para justificar un precio de $ 40.
RELACIONADO: ;Doom Eternal llegará a Game Pass muy pronto
Serious Sam 4 es extremadamente impresionante durante los primeros minutos. El primer combate al que se enfrentan los jugadores es una enorme batalla con literalmente miles de enemigos. Serious Sam siempre ha tenido un gran número de enemigos, pero la secuencia inicial sugiere que este juego ampliará esa característica hasta alcanzar proporciones épicas. A continuación, el jugador’s minigun joyride es cortado por el gran malo, y Serious Sam ‘s historia comienza unos días antes de los acontecimientos de la secuencia de apertura.
La conmoción y el asombro de la secuencia inicial’sólo conducen a la decepción. Tras esos impresionantes primeros minutos, las siguientes horas del juego llevan al jugador a niveles relativamente pequeños con apenas un puñado de enemigos que ponen en evidencia todos los defectos del juego.
Parece que la creación de un motor capaz de manejar tantos enemigos a la vez ha obligado a reducir los gráficos y las animaciones, pero eso se nota en las zonas de ritmo lento y cuerpo a cuerpo que constituyen una gran parte del juego. Los efectos visuales parecen tener una década de antigüedad y los niveles iniciales parecen poco inspirados, con una falta de pulido que roza lo inacabado. Cada nivel está repleto de objetos ocultos para recoger, pero la mayoría de los pasillos secretos no conducen a nada, y una prometedora zona oculta acaba de salir directamente de los límites del mapa.
Los puntos fuertes de este juego residen en las grandes zonas abiertas repletas de cientos de enemigos que obligan al jugador a realizar un baile de acción para evitar a los chillones bombarderos kamikazes, a las bestias esqueléticas que cargan y a los enormes monstruos que lanzan láseres. Los niveles posteriores comienzan lentamente a jugar con esos puntos fuertes, pero llega demasiado tarde y con demasiada lentitud para evitar que el juego se vuelva tedioso de antemano. Si el motor es capaz de ofrecer batallas masivas con cientos o incluso miles de enemigos, es extraño que el juego no las ofrezca antes. ¿Por qué no lanzar al jugador a la acción desde el principio y dejar que las grandes ventajas del juego compensen algunos gráficos anticuados y el escaso diseño de los niveles?
En un buen nivel, los jugadores tendrán una enorme zona abierta que explorar, una oleada tras otra de enemigos que esquivar y entre los que moverse, y unos cuantos puntos clave de cobertura en los que agacharse para encontrar un objeto de salud o algo de munición. El personaje principal, excesivamente rudo, ofrece un poco de alivio cómico cuando puede soltar una o dos palabras entre la acción constante que aumenta constantemente hasta alcanzar un crescendo frenético. Sin embargo, parece que la mayor parte del juego está plagada de escenas animadas de forma descuidada y con voces cuestionables, y un diseño de niveles que no aprovecha los puntos fuertes del juego. Las partes buenas son demasiado escasas y distantes entre sí.
La historia cursi tiene su gracia, casi como ver una película de serie B tan mala que sigue siendo entretenida. La experiencia podría haber funcionado como una parodia de otros shooters, pero el pobre diseño de los niveles y la calidad inconsistente huelen a potencial perdido en general. Al menos, el modo cooperativo para cuatro jugadores está disponible, y jugar con un pequeño grupo de amigos podría ser justo lo que Serious Sam 4 necesita para ascender de ‘lackluster’ a ‘janky-but-lovable. ‘ Por desgracia, con un precio de 40 dólares, la mayoría de los jugadores estarían mejor comprando Serious Sam HD: The First Encounter y The Second Encounter si quieren revivir los días de gloria de la franquicia.
Serious Sam 4 ya está a la venta en PC y Google Stadia. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.
MÁS: ;Los 11 juegos de disparos en primera persona más innovadores e influyentes