‘Battlefield 4’ Review
A pesar de los errores y algunas características ausentes, ‘Battlefield 4’ sienta las bases para la experiencia multijugador más inmersiva y dinámica de la serie hasta la fecha.
Battlefield 3 fue el primer videojuego del desarrollador sueco DICE construido con el motor Frostbite 2, preparado para la nueva generación. El juego fue alabado por su destreza visual en los PC de gama alta más que por cualquier otra cosa, ya que los envejecidos sistemas de generación actual simplemente no podían soportar todas las mismas características, y rápidamente se convirtió en el juego más rápidamente vendido por Electronic Arts y uno de los juegos más vendidos de 2011 en todo el mundo.
No pasó mucho tiempo antes de que ; Battlefield 4 se hiciera oficial y se acelerara su lanzamiento justo a tiempo para las consolas de nueva generación y su batalla cara a cara con Call of Duty . Por desgracia, para los fieles de Battlefield, su lanzamiento es quizá demasiado rápido.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
A juzgar por nuestras propias experiencias y los foros oficiales, BF4 ;no está del todo listo para su lanzamiento y al igual que su predecesor en Battlefield 3 , su lanzamiento se ha encontrado con una gran variedad de bugs, desde los habituales exploits en el juego hasta errores de colapso del juego tanto en la campaña para un jugador como en el modo multijugador. Cuando funciona, Battlefield 4 es sobre todo una vuelta a la forma de la serie en el frente multijugador, desarrollando las mecánicas de juego básicas con algunas mejoras de animación (aunque los jugadores siguen teletransportándose mágicamente dentro de los vehículos) y un mayor control de la puntería de las armas, junto con efectos visuales e interfaces de usuario mejorados. Pero no es suficiente, al menos por ahora.
Aunque la serie ; Battlefield es conocida por su oferta multijugador, Electronic Arts ve el valor de las campañas para un solo jugador y con ; Battlefield 4 , ;DICE se propuso crear una historia más atractiva con personajes que importan, que son memorables y relacionables. Esto es algo que EA no ha sido capaz de hacer con sus shooters de ambientación moderna, pero lo ha conseguido sobre todo con la campaña de cinco horas de Battlefield 4 . La historia está repleta de escenarios exagerados, momentos melodramáticos y secuencias de acción demenciales, lo que acentúa el alejamiento de la «autenticidad» que EA trató de impulsar con ; Medal of Honor , pero el ;estrecho camino que el juego obliga a recorrer a los jugadores es emocionante, aunque a veces sea genérico y predecible.
La trepidante historia lleva a los jugadores a través de una gran variedad de entornos, desde montañas nevadas hasta un desierto abierto a las afueras de una ciudad, salpicado con algunas secuencias obligatorias de vehículos. La campaña sirve más bien como escaparate de la fidelidad visual del motor Frostbite 3. El cambio más significativo es el sistema de recompensas del juego que, al igual que en el modo multijugador, hace que los jugadores ganen puntos por muertes, disparos a la cabeza, etc., y por completar tareas. Existe un sistema de progresión que controla el modo en que los jugadores desbloquean el arsenal de BF4 en el modo individual (además de recoger las armas de los enemigos). Sin embargo, los puntos y los desbloqueos no se trasladan al modo multijugador, lo que perjudica la rejugabilidad de la campaña.
Battlefield 4 da un paso adelante en su campaña, pero retrocede en otras áreas y deja mucho que desear. En lugar de mejorar el modo cooperativo de seis misiones de ; Battlefield 3 , DICE lo abandonó por completo. Los bots controlados por la IA siguen estando tristemente ausentes también, incluso en el modo Test Range del juego, a pesar de ser un componente clave de los primeros juegos de la serie, por lo que jugar con los amigos no es una opción sin el riesgo de perder una partida multijugador para otros jugadores.
Así que, de nuevo, todo se centra en el juego jugador contra jugador, que resultará muy familiar a los veteranos de Battlefield , y cuenta con la mayoría de los mismos modos por los que es conocida la franquicia. Conquista y Rush son los modos estrella y se aprecian mejor con 64 jugadores, algo que las versiones de PS3 y Xbox 360 no pueden soportar.También regresan los modos Deathmatch y Dominación, centrados en la infantería, a los que se suman dos nuevos modos, Obliteration y Diffuse, que consisten en llevar una bomba a un objetivo. No hay modos centrados en vehículos ni modos de desafío único como los de Battlefield 3’s Gun Master, pero esperamos ver algo de eso en las expansiones DLC.
El juego incluye 10 mapas que ofrecen una variedad de entornos urbanos estrechos, zonas exteriores abiertas e islas, pero con un énfasis ligeramente mayor en el combate naval y la verticalidad. Los mapas de lanzamiento parecen favorecer a los francotiradores y a los vehículos, al menos en la actualidad, cuando la base de jugadores se encuentra todavía en sus primeros niveles de progresión. Sin embargo, uno de los puntos más importantes de Battlefield 4 es el dinamismo de sus entornos y la función «Levolution», que permite que se produzca un evento único en cada mapa. Algunos son épicos y cambian la dinámica del campo de batalla de forma significativa, mientras que otros son poco más que trucos, pero un paisaje cambiante es interesante y, en general, los eventos que cambian el mapa son emocionantes y bonitos de ver, especialmente el barco de guerra que se estrella contra la tierra cuando las tormentas tropicales se desatan en el mapa Paracel Storm, proporcionando a los jugadores un momento «sólo en Battlefield».
En cuanto a las unidades de los mapas, ; Battlefield 4 ;ofrece un conjunto de armas, mods y vehículos similar al de su predecesor, con las mismas cuatro clases jugables. ;Los cuatro kits tienen acceso a carabinas, además de los rifles de tirador y las escopetas una vez desbloqueados, por lo que los jugadores tienen un gran control sobre sus construcciones, y esencialmente pueden aprovechar los gadgets y habilidades únicas de cualquier clase’ con casi cualquier tipo de arma. Gran parte de esto se debe al tiempo que los jugadores dedican al juego. Al igual que en BF3 , hay un montón de desbloqueos y cada arma tiene su propio árbol de progresión para la adquisición de accesorios de armas, ya que no se pueden mover de un arma a otra, lo que significa que cada arma desbloqueada es un nuevo reto para los accesorios.La configuración de las cargas lleva más tiempo (más clics), pero la interfaz se ha mejorado para ofrecer más detalles sobre las armas y permitir a los jugadores hacer clic en el mapa para elegir dónde aparecen. ; BF4 también introduce una función de segunda pantalla fácil de usar en la que los jugadores pueden ver el mapa desde una ventana del navegador en un segundo monitor, portátil o tableta. Es una función inteligente y bienvenida.
Aunque el sistema de inventario compartido de EA ; Mass Effect 3 ;no es el caso de ; Battlefield 4 , el juego adopta una característica clave de sus hermanos de ciencia ficción ;en su nuevo sistema de Battlepacks. Battlefield 4 premia a los jugadores con desbloqueos a lo largo de un camino predefinido, sin dejar que los jugadores seleccionen lo que quieren desbloquear, pero los Battlepacks recompensan a los jugadores con un conjunto aleatorio de artículos, desde armas, cuchillos y mods, hasta pinturas para armas, aumentos de experiencia y gadgets. Los Battlepacks se recompensan por alcanzar ciertos hitos de experiencia con sus niveles de jugador y de arma y añaden una divertida dinámica al sistema de progresión.
La progresión se ve reforzada por las mejoras de campo, que comienzan cuando los jugadores suben el nivel de una clase específica lo suficiente como para desbloquear un conjunto de mejoras de campo que, idealmente, fomentan y recompensan el trabajo en equipo con aumentos de estadísticas durante una partida. Es un poco complicado, pero una vez que los jugadores alcanzan niveles lo suficientemente altos y cuando hay comandantes y líderes de escuadrón dando órdenes, la capacidad de profundizar en un papel específico les hará ; que mucho mejor en hacer su trabajo, ya sea ser un súper médico o ese francotirador ninja.
En su superficie, Battlefield 4 ;es esencialmente más de ; Battlefield 3 pero sin sus mapas y modos DLC. Recupera el modo Comandante del ; Battlefield ;2 & 2142 ;y más elementos de destrucción de Bad Company 2 , pero le faltan el cooperativo y los bots de las entradas anteriores. La utilidad de los comandantes, al igual que la de jugar una gran ronda del modo Conquista, depende en gran medida del trabajo en equipo y la comunicación. En esta primera etapa del juego, no es muy común, en parte debido a los jugadores de nivel más bajo en el lanzamiento, en parte debido al chat del juego cargado de blasfemias que quita parte del disfrute de jugar en línea. Pero cuando todo el mundo está en su juego, ver que la munición y las armas caen delante de ti después de asegurar un puesto de avanzada, junto con los escaneos bien sincronizados de las ubicaciones de los enemigos, ayudan a hacer de BF4 el juego más inmersivo de la serie hasta la fecha.
La búsqueda del modo estándar hardcore (que elimina los indicadores del HUD y hace que las balas sean mucho más dañinas) no funciona del todo bien por el momento debido a la forma en que se clasifican los mapas, y tratar de entrar en servidores que están casi llenos puede ser frustrante, ya que actualmente no hay forma de hacer cola para conseguir un lugar disponible. Estos son sólo ejemplos de que el juego y el sistema de Battlelog carecen de pulido y esperamos que las actualizaciones regulares rectifiquen estos problemas rápidamente. El mayor problema es el bloqueo del juego. Empezó para nosotros a las dos horas de la campaña, y se estrelló ; al menos otra docena de veces al intentar completarla. Incluso tuvimos que volver a jugar una misión desde el principio para superar un error, y en el modo multijugador se producen fallos similares. DICE es consciente de los problemas y está trabajando en su corrección.
Con más mapas que soporten más estilos de juego, más modos y las necesarias correcciones de errores, Battlefield 4 -al igual que su predecesor- pasará de ser bueno a genial. Por el momento, no hace tanto por los jugadores como Battlefield 3 con su actual conjunto de ofertas, pero sólo va a ser más grande y mejor a medida que pasa el tiempo.
Battlefield 4 ;ya está disponible para las plataformas PC, PS3 &Xbox 360. Las iteraciones de PlayStation 4 & Xbox One se lanzarán justo antes que sus respectivas consolas. Game Rant analizó la versión de PC del juego.
_____
Sigue a Rob en Twitter en @rob_keyes.