‘Front Mission Evolved’ Review
Para ser el primer esfuerzo de la serie’ como shooter en tercera persona, ‘Front Mission Evolved’ funciona relativamente bien.
Front Mission Evolved , el primer shooter de la longeva serie Front Mission , seguro que suscita comparaciones con los juegos Armored Core , y es que hay similitudes. Dicho esto, este es definitivamente un juego para los fans que han querido saber cómo sería y cómo se siente el combate de Wanzer. Nunca he sido un fanático del combate de guerreros mecanizados, pero después de Front Mission Evolved , puedo verme inclinado en esa dirección.
Pilotar un gran mech de combate se siente exactamente como debería. El desarrollador Double Helix Games (que está trabajando en el próximo juego de Green Lantern ) ha conseguido dar un peso real a las máquinas, y cuando se activan ciertas habilidades, como el sistema A.G.I.L.I.T.Y. (las palabras abreviadas son una parte importante de este juego), los jugadores pueden sentir realmente una sensación de velocidad y poder. Lo mismo ocurre con el combate del juego, ya que se necesitaron bastantes balas para reducir a otro enorme Wanzer a un montón de chatarra.
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Las armas, las armaduras y los accesorios se pueden personalizar. Si los jugadores quieren crear una unidad que tenga una ametralladora en cada mano y que dependa de una gran movilidad para entrar y salir del combate, Front Mission Evolved se lo permite. Asimismo, los jugadores pueden crear un Wanzer fuertemente blindado que inflige un gran daño en forma de explosivos.
Esta personalización permitirá crear cualquier tipo de Wanzer que el jugador quiera llevar al campo de batalla. Todas las partes de los Wanzers se pueden personalizar, y me refiero a todas las partes: torso, piernas, brazos y armas. Hablando de armas, los jugadores pueden elegir entre ametralladoras, lanzacohetes, ametralladoras Gatling, escopetas y armas cuerpo a cuerpo. Todos los cambios tendrán una mezcla de ventajas y desventajas. La fórmula acaba siendo movilidad frente a daño y viceversa.
Emblemas, esquemas de color y patrones de camuflaje están disponibles para personalizar cosméticamente a los Wanzers. Las habilidades también están disponibles para su personalización, permitiendo a los jugadores aplicar diferentes efectos directamente al Wanzer o a sus armas. ¿Quieres una ráfaga EMP que se active cada vez que dispares? Pon eso en la unidad y combínalo con una mayor dispersión para su escopeta y tendrás una enorme área de efecto que inhabilita a los enemigos durante un corto tiempo.
Las batallas que tienen lugar a lo largo del juego son agitadas y definitivamente venden la idea de trajes de combate mecanizados altamente desarrollados en el combate. Las armas dan la sensación de tener un poco de empuje al destrozar la armadura del enemigo. El combate recompensa la precisión. Disparar a las piernas para incapacitarlas ralentizará a los Wanzers enemigos de forma significativa. Disparar a los brazos reducirá la precisión del enemigo. Ambas acciones también sirven para debilitar a las unidades enemigas y hacerlas más fáciles de destruir. Por cierto, los enemigos también pueden utilizar estas estrategias, por lo que es importante que los jugadores mantengan la cabeza en la batalla y sean conscientes de lo que’ sucede.
La inteligencia artificial de los enemigos es demasiado robótica. Jugando en Normal, los enemigos nunca utilizan ninguna estrategia real que no sea buscar e intentar matar a los jugadores.Esto tiene éxito a veces, normalmente debido a la capacidad casi asombrosa de los enemigos’ de apuntar directamente a los jugadores, incluso cuando están a cubierto. Nunca me había dado cuenta de que los Wanzers eran tan avanzados que podían sortear grandes edificios con sus armas.

Hay un par de problemas con la cámara del juego. Por ejemplo, un nivel tiene mucha maleza en la que los jugadores pueden quedar atrapados, y sus pantallas se inundan con todas las plantas (acabé muriendo por ello, lo que fue muy molesto). Aun así, la cámara funcionó la mayor parte del tiempo y no entorpeció demasiado el juego. Hay algunos segmentos del juego en los que los jugadores deben ir a pie. Sé lo que estás pensando: ¿cómo puede un humano normal enfrentarse a los Wanzers? Un lanzacohetes será suficiente, pero también hay que enfrentarse a varios enemigos humanos. Las partes a pie del juego no eran incómodas de ninguna manera y se controlaban bien, pero la ubicación de las misiones parecía un poco forzada. A pie o en un Wanzer, cada misión tiene un objetivo que cumplir y, de vez en cuando, un combate contra un jefe.
Una novedad de la serie es el sistema E.D.G.E., que proporciona al usuario un aumento del daño, una ralentización del tiempo y una movilidad mejorada. Puede ser útil en los momentos difíciles y como incentivo para mantener la agresividad, ya que el sistema sólo se recarga cuando los jugadores destruyen a los enemigos. El sistema E.D.G.E. es también una parte importante de la historia que ayuda a conducir la narrativa del juego’.
Front Mission Evolved presenta rápidamente su historia: los jugadores asumen el papel de Dylan Ramsey, un humilde ingeniero que está probando el último prototipo de Wanzer para su empresa cuando, de repente, el ascensor orbital de Nueva York es atacado. Las prioridades de Ramsey pasan de probar el nuevo Wanzer a rescatar a su padre de un edificio cercano. No tiene éxito y es reclutado por el ejército para luchar y obtener su venganza. No hay nada realmente especial aquí, en cuanto a la historia, sólo lo suficiente para mantener la historia en movimiento. Sin embargo, su excesiva dependencia del sistema E.D.G.E. como dispositivo de la historia es un problema.

Los gráficos del juego no son malos, pero tampoco son sorprendentes. Evolved es el primer shooter en tercera persona de la serie, por lo que los jugadores podrían esperar algo un poco más especial. Sin embargo, las escenas previas están muy bien hechas y están llenas de acción. Mientras las veía, no pude evitar preguntarme por qué mi Wanzer no podía ser tan impresionante.
El multijugador también está en el título, permitiendo a los jugadores enfrentar sus Wanzers entre sí en el tradicional Deathmatch, Team Deathmatch, Dominación (que enfrenta a los equipos para controlar tres torretas colocadas a lo largo del mapa), y Supremacía (una variante del Rey de la Colina). Front Mission Evolved también cuenta con un sistema de clasificación que tiene un tope de 70, similar al de la serie Modern Warfare , en el que se obtienen mejores piezas de Wanzer a medida que los jugadores suben de nivel. Hay incluso un «Modo de prestigio» llamado Tour of Duty que restablece el rango y el equipo de los jugadores’, pero les otorga una calcomanía especial.
Para ser el primer esfuerzo de la serie’ como shooter en tercera persona, Front Mission Evolved funciona bien. La mayoría de los problemas del juego’ podrían remediarse fácilmente en las secuelas (que me aventuro a decir que Square Enix probablemente desarrollará). Sería interesante que las futuras versiones del juego intentaran integrar la mecánica tradicional de RTS de Front Mission con los disparos en tercera persona de Evolved . Pero, por ahora, los fans deberían estar contentos con lo que Front Mission Evolved tiene que ofrecer.
Front Mission Evolved ya está disponible para Xbox 360 y PS3. ; Game Rant analizó el juego en Xbox 360.