‘De Blob 2’ Review
Aunque puede que no tenga suficiente variedad para mantenerte enganchado durante semanas, de Blob 2 tiene un estilo único y un encanto que’es difícil de no amar.
Ryan Blanchard, de Game Rant, analiza de Blob 2
En las últimas semanas hemos visto los lanzamientos de bastantes títulos importantes. Tanto si eres un fan de los shooters en primera persona como Killzone 3 y Bulletstorm como de los juegos de lucha como Marvel vs. Capcom 3 , los jugadores han tenido mucho con lo que mantenerse ocupados. No es de extrañar, pues, que los lanzamientos de juegos más pequeños se queden en el tintero y pasen por delante de los radares de la mayoría de los jugadores.
Uno de esos juegos que se acercó al lanzamiento con muy poco bombo y casi sin cobertura de los medios de comunicación es de Blob 2 . Mientras que el primer juego de la serie debutó en la Wii en 2008, recibiendo elogios por su estilo único, de Blob 2 ya está aquí y ha llegado a la Xbox 360 y la PS3. Dado que el primer juego se centró tanto en su estilo distintivo, ¿permitirá la mayor potencia de Xbox 360 y PS3 que la serie evolucione, o debería haber seguido siendo exclusiva de Nintendo?
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
La historia de de Blob 2 es sencilla. Tras los acontecimientos del primer juego, con el camarada Black derrotado, nuestro héroe Blob empieza a notar que el color del mundo vuelve a desaparecer lentamente. Aunque no hay rastro del camarada Black, la tinta está apareciendo y todo se está volviendo rápidamente ;incoloro. Curiosamente, todo esto ocurre cuando en Ciudad Prisma se celebran unas elecciones a las que se presenta un misterioso hombre llamado Papa Blanc. Como es lógico, se trata de la némesis de Blob, el camarada Black, en su nuevo plan para eliminar todo el color del mundo. Esto significa que Blob debe salir a las calles de Prisma City para devolver el color al mundo que le rodea, con el fin de salvar a los ciudadanos con el cerebro lavado y derrocar a Papa Blanc.
Aunque el argumento del juego no es ni mucho menos memorable, sí que proporciona al menos cierta motivación para seguir avanzando por cada una de las fases. Sin embargo, no puedo evitar sentir que han desperdiciado una trama potencialmente entretenida, ya que la idea de un político corrupto que lava el cerebro a los ciudadanos de una ciudad colorida para cumplir con su siniestra agenda de eliminar todo el color podría haberse convertido en algo muy interesante.
Al ver los gráficos del juego, probablemente no te sorprenderás al principio. Aunque no es en absoluto un juego de mal aspecto, hay muchos juegos por ahí que lo superan. Sin embargo, lo que sí notarás es el estilo único del juego. Los niveles comienzan en blanco, con todo en blanco o en negro. Sin embargo, a medida que absorbas pintura y explores la ciudad, empezarás a devolver el color a tu entorno. Al tocar un edificio, un árbol o una señal, el color que has absorbido pasará al objeto, dándole vida y devolviendo a la ciudad su antiguo esplendor. Puede que no parezca gran cosa al principio, pero a medida que avanzas por cada nivel, tu entorno cobra vida y, aunque la fidelidad gráfica no sea de primera categoría, resulta muy gratificante mirar una parte de la ciudad que antes era completamente blanca y verla llena de vida y con tu propia combinación de colores. Este es fácilmente uno de los juegos más coloridos que he visto.
Aunque disfruté de la vitalidad de la ciudad a medida que la ibas devolviendo a la vida, todo empieza a cansar cuando te das cuenta de que las localizaciones comparten muchos de sus elementos entre sí, haciendo que los últimos niveles se parezcan demasiado a los anteriores del juego. Si a esto le unimos unas texturas poco atractivas, nos encontramos con una presentación gráfica muy desigual. Puede impresionar en las primeras partes del juego, pero de Blob 2 realmente podría haberse beneficiado de una menor repetición entre los elementos que componen Prisma City y, dada la potencia de la Xbox 360 y la PS3, esperaba más de los efectos visuales y la variedad.
Lamentablemente, la jugabilidad también sufre el mismo problema principal que los gráficos. Aunque al principio del juego te diviertes devolviendo el color a Prisma City, no tardarás en sentirte como si acabaras de completar la tarea actual. No hay suficiente variedad en el juego. Eso no quiere decir que lo que hay no sea divertido, porque realmente lo es al principio, pero muy pronto las cosas empiezan a mezclarse, volviéndose demasiado familiares.
En cuanto a lo que hay, tomas el control de Blob y tienes la tarea de absorber pintura por toda la ciudad para devolver el color a tu entorno, ya sea rodando por el suelo, saltando y corriendo por las paredes de los edificios, o chocando con objetos y ciudadanos de Prisma City esparcidos por el suelo. Aunque todo esto parece muy sencillo, y lo es, también hay algunos ;power-ups ;que se pueden utilizar para obtener ataques de carga infinitos o para activar un arco iris de colores. Sin embargo, como dije antes, aunque esto es divertido durante los primeros niveles, el hecho de hacer los mismos objetivos una y otra vez, teniendo que pintar ciertos edificios de ciertos colores, se vuelve aburrido después de un tiempo. También se han añadido segmentos de desplazamiento lateral en un intento de añadir más variedad a la jugabilidad, pero como todo lo demás, también se vuelven repetitivos después de unos cuantos niveles.
Sin embargo, una cosa que me impresionó mucho fue el diseño de sonido. A medida que te abres paso por cada nivel, devolviendo el color a Prisma City, te darás cuenta rápidamente de que tus acciones se reflejan en la propia música del juego. Dependiendo del color que utilices para pintar las cosas, se añadirán diferentes elementos a la banda sonora. Mientras te dedicas a pintar casas de color marrón, los arañazos de un tocadiscos se incorporan a la música, mientras que el color naranja hace que aparezca una calmada sección de trompetas. Aquí es donde se encuentra gran parte de mi alegría. Mientras el juego se volvía bastante repetitivo, me encontraba rodando y experimentando con los diferentes colores para ver cómo afectaban al sonido general del juego. Esto es algo que me gustaría ver en más juegos. Aunque es habitual que tus acciones en el juego afecten al mundo que te rodea, no es muy frecuente que tus acciones se traduzcan en el paisaje sonoro del juego.
Puede que la jugabilidad, los gráficos y, sobre todo, la variedad falten en de Blob 2 , pero eso no quiere decir que no sea un juego divertido. De hecho lo disfruté bastante. El problema es que no tiene suficiente contenido para justificar su precio. Me divertí mucho explorando y coloreando la ciudad y me encantó la forma en que las acciones del jugador se traducen en el paisaje sonoro del juego, pero la diversión no duró mucho. Pronto empecé a aburrirme de hacer los mismos objetivos una y otra vez. Si’está buscando un juego familiar con un estilo propio, definitivamente debe echar un vistazo a de Blob 2 a través de alquiler, pero no debe ir en la espera de una experiencia que le durará durante semanas en el camino.
de Blob 2 ya está disponible en Xbox 360, PS3, Wii y Nintendo DS.