Alan Wake Review
Alan Wake ofrece una experiencia de acción intensa, atmosférica y muy cinematográfica. Las sólidas mecánicas de combate están respaldadas por una historia fantástica, personajes pintorescos y efectos visuales llamativos.

Versión corta: Alan Wake ofrece una experiencia de acción intensa, atmosférica y muy cinematográfica. Las sólidas mecánicas de combate están respaldadas por una historia fantástica, personajes coloridos y efectos visuales llamativos.

Han pasado cinco largos años desde que Remedy Entertainment presentó por primera vez Alan Wake en el E3 de 2005. Desde entonces, el panorama de los juegos ha cambiado considerablemente, tanto desde el punto de vista técnico como narrativo. Pero, ¿ha conseguido Alan Wake seguir el ritmo de estos avances y estar a la altura? En una palabra, sí.

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Historia

La narrativa de Alan Wake es vital para la experiencia, así que, pensando en el interés del lector, mantendré esta reseña relativamente libre de spoilers. Sólo hablaré de los elementos que no obstaculizarán el disfrute del juego de ninguna manera. Lo contrario sería una gran injusticia para un juego fantástico que Remedy ha creado.

Presentado por Remedy como un thriller de acción psicológico, Alan Wake pone al jugador en la piel de, bueno, Alan Wake. Wake es un popular escritor de ficción que sufre un grave caso de bloqueo de escritores, lo que significa que no ha escrito ni una sola palabra en los últimos dos años. Su mujer, Alice, le sugiere que se tomen unas vacaciones en el idílico pueblecito de Bright Falls. Poco después de llegar a su cabaña de madera, las cosas empeoran. Alan se despierta al volante de un coche accidentado sin recordar cómo ha llegado hasta allí, y Alice ha desaparecido. Así comienza la búsqueda de su esposa y su lucha contra la oscuridad que reside en Bright Falls.

Remedy ha hecho un trabajo estelar con la narración en Alan Wake . Aquí no hay nada de relleno. El guionista de Max Payne , Sam Lake, ha proporcionado una narrativa extremadamente ajustada y bien escrita que entrelaza de forma experta elementos de acción, terror, misterio e incluso una pizca de comedia para formar una historia completamente fascinante que me mantuvo enganchado de principio a fin. En cuanto a las historias de videojuegos, está a la altura de las mejores.

La narrativa se presenta como un programa de televisión; Remedy ha dividido la historia en seis ‘episodios’, cada uno de los cuales desarrolla constantemente la narrativa de forma convincente, ofreciendo las respuestas suficientes para mantenerte satisfecho y dejándote constantemente con ganas de más. Cada episodio se siente como una experiencia independiente, no como un trozo de un juego más grande que se ha dividido al azar. Lo único que desearía es que Remedy llevara la premisa un paso más allá añadiendo créditos ficticios al final de cada episodio en lugar del mensaje que dice «Fin del Episodio X.»

Ya que estoy hablando de televisión, es muy evidente que Wake lleva sus influencias en la manga; la ciudad de Bright Falls es descaradamente similar a Twin Peaks , mientras que los fans de Lost reconocerán que la Presencia Oscura tiene un parecido más que pasajero con el viejo Smokie. El juego está cargado de referencias a la cultura pop que no sólo sirven para entretener, sino que refuerzan aún más que esta historia está basada de alguna manera en nuestra realidad.

Jugabilidad

La jugabilidad de Wake puede reducirse a la de un juego de disparos en tercera persona, aunque extremadamente competente. Alan lucha contra la Presencia Oscura, una fuerza que se manifiesta de diversas formas, la más frecuente de las cuales es la de los Tomados, figuras de las sombras que antes eran los habitantes de Bright Falls y que ahora atacan a Alan con hachas, hoces y otros utensilios afilados.

La luz juega un papel integral en Alan Wake . Antes de poder dañar a los Taken con armas de fuego, Alan necesita quemar la oscuridad que los protege. Una tarea que consigue con su fiel linterna, que quizá sea el objeto más importante de todo el juego.Sin embargo, las linternas no se alimentan por arte de magia y tendrás que buscar pilas adicionales si quieres optimizar todo el potencial de la luz.

El combate es extremadamente satisfactorio y la inclusión de la mecánica de la luz ayuda a que Wake se sienta fresco en un género un tanto cansado & superpoblado. Los controles son refinados, lo que significa que controlar a Alan es rápido y sensible. La puntería es tan ajustada y precisa que rara vez he errado el tiro. Simplemente se siente bien. Por desgracia, el combate se me hizo repetitivo durante algunas secciones prolongadas. En particular, los segmentos del bosque me parecieron que podrían haberse acortado un poco para mantener el ritmo.

Cuando Wake se mostró por primera vez en 2005, Remedy lo presentó como un juego de mundo abierto que permitiría al jugador experimentar la historia a su propio ritmo. Cinco años después, no queda nada de la idea de mundo abierto. De hecho, Alan Wake es ahora una experiencia extremadamente lineal. Siempre te mueves del punto A al B, con muy poco espacio para la exploración. Sin embargo, no hay que confundir esto con un defecto, ya que las restricciones del mundo permiten a Remedy programar la acción a la perfección, asegurándose de que siempre estés en el centro de la acción, o que nunca estés demasiado lejos de la siguiente escena trepidante.

Gráficos

AlanWake es, sin duda, uno de los juegos con mejor aspecto que ha tenido la Xbox 360. El nivel de detalle del mundo es simplemente asombroso. Todo en el mundo está muy bien realizado, desde los modelos de los personajes hasta el entorno; todo ello contribuye a que Bright Falls parezca un lugar real y cohesionado.

Todos los lugares que visitas se sienten tangibles y como si pertenecieran al mundo. Está claro que el departamento de arte ha puesto mucho amor en los entornos, tanto en los exteriores como en los interiores. Por ejemplo, la decoración de las cabañas de madera es perfecta, hasta los más pequeños detalles, como la inclusión de televisores anticuados y los interruptores de la luz, todo está en su sitio.

Bright Falls alberga el Parque Nacional Elderwood, que es sin duda el bosque mejor representado que he visto nunca. Los árboles y el follaje tienen un aspecto genuino y se comportan de forma realista cuando se interactúa con ellos, incluso se balancean con el viento. En algunos momentos del juego, me quedaba quieto y observaba el entorno. Por el contrario, el bosque es capaz de transformarse de un lugar de belleza a un lugar extremadamente amenazante y ominoso en un abrir y cerrar de ojos. Cuando Alan está en peligro, la oscuridad se extiende por el paisaje, el viento se levanta y una espesa y oscura niebla se filtra oscureciendo enormemente tu visión. Es realmente un placer para la vista.



Uno de los mayores defectos gráficos son las animaciones faciales, que carecen del nivel de pulido que tiene el resto del juego. Esto se nota especialmente al interactuar con los NPC’ en el juego. La mejor manera de describirlo es como si la boca de los personajes se moviera hacia arriba y hacia abajo en una bisagra, casi como una marioneta. También hay una clara falta de expresión en la cara. Afortunadamente, este problema se remedia en cierta medida en las escenas de corte prerrenderizadas, que están expertamente dirigidas, aprovechando al máximo el motor disponible.

También encontré que el HUD distraía un poco y era demasiado ‘gamey’ para mi gusto. En cierto modo, restaba calidad a las cualidades cinemáticas del juego. No hay necesidad de mostrar el objetivo actual en la parte superior de la pantalla en todo momento, me hubiera gustado ver una opción para cambiar a una versión más minimalista, o incluso eliminarla por completo.

Sonido

Si hay un juego que merece ser jugado en una configuración de sonido envolvente con el volumen al máximo, es Alan Wake . El equipo de sonido ha creado unos efectos de sonido realmente espeluznantes. Los ruidos que se escuchan en el bosque son directamente espeluznantes, lo que da lugar a algunas secuencias incómodamente tensas mientras husmeas por edificios abandonados y en ruinas.

Musicalmente, Wake está tan pulido como el resto del juego. El compositor Petri Alanko ha creado una hermosa partitura que no desentonaría en una superproducción de Hollywood. La música llega a todos los lugares correctos en todos los momentos correctos, mientras exploras el mundo pasa a un segundo plano, añadiendo tranquilamente a la atmósfera. Pero una vez que la acción se calienta, la partitura se dispara. La partitura original se complementa con una sólida banda sonora de fantásticos temas con licencia. Son selecciones perfectamente escogidas que suelen reflejar temáticamente el tono de los episodios. Personalmente, me encantaba ver qué canción era la siguiente en la lista de reproducción de Remedy’.

Conclusión

En conjunto, Alan Wake es una clase magistral de juegos de acción. Remedy Entertainment ha conseguido ofrecer un juego inteligente, bien escrito y lleno de acción que me ha resultado imposible dejar de jugar. El juego tiene un nivel de calidad y pulido del que carecen muchos juegos. Ahora se erige con orgullo como uno de mis juegos favoritos de la generación, quizá incluso de todos los tiempos. Si tienes una Xbox 360 y te importan los juegos de acción con historia, te debes a ti mismo jugar a Alan Wake.

Alan Wake llegará a las tiendas norteamericanas el 18 de mayo, y actualmente está disponible en Europa.

En conjunto, Alan Wake es una clase magistral de juegos de acción. Remedy ha conseguido ofrecer un juego inteligente, bien escrito y lleno de acción que me ha resultado imposible dejar de jugar. El juego tiene un nivel de calidad y pulido del que carecen muchos juegos. Ahora es uno de mis juegos favoritos de la generación, incluso de todos los tiempos. Si tienes una Xbox 360 y te importan los juegos de acción con historia, te debes a ti mismo jugar a Alan Wake.

Alan Wake llegará a las tiendas norteamericanas el 18 de mayo, y actualmente está disponible en Europa.

Musicalmente, Alan Wake está tan pulido como el resto del juego. El compositor Petri Alanko ha creado una hermosa partitura que no desentonaría en una superproducción de Hollywood. La música llega a todos los lugares correctos en todos los momentos adecuados, mientras exploras el mundo se queda en un segundo plano, contribuyendo silenciosamente a la atmósfera. Pero una vez que la acción se calienta, la partitura se dispara. La partitura original se complementa con una sólida banda sonora de fantásticos temas con licencia. Son selecciones perfectamente escogidas que suelen reflejar temáticamente el tono de los episodios. Personalmente, me encantaba ver qué canción era la siguiente en la lista de reproducción de Remedy.

Por Victor

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