Star Fox Zero Review
Star Fox Zero vuelve a reunir a los jugadores con su querido elenco de personajes, y aunque no siempre es un vuelo suave, hay mucho que amar en esta nueva versión de una fórmula familiar.
Star Fox Zero vuelve a reunir a los jugadores con su querido elenco de personajes, y aunque no siempre es un vuelo suave, hay mucho que amar en esta nueva toma de una fórmula familiar.
Cuesta creer que hayan pasado casi diez años desde que la última nueva iteración de la serie, Star Fox Command , debutara en la Nintendo DS. Aunque ese título portátil era agradable, los fans han anhelado una vuelta a la forma de la franquicia. Afortunadamente, Star Fox Zero para la Wii U ;ha resultado ser ;justo eso, ofreciendo a los antiguos fans de la propiedad ;una experiencia familiar con una serie de mecánicas diferentes que lo hacen sentir fresco tras su larga ausencia.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
El aspecto on-rails que se implementó de forma tan famosa en ; Star Fox 64 ha regresado con una nueva capa de pintura en esta ocasión, y ha cobrado vida gracias al GamePad que’está tan ;pegado a ;la actual consola doméstica de Nintendo’. Utilizando las capacidades giroscópicas del mando, similar a una tableta, los jugadores pueden cambiar su retícula de puntería maniobrando el periférico alrededor de su entorno real, todo ello con un movimiento mínimo de la muñeca, por supuesto. Esto parece un uso ideal del hardware sobre el papel, pero eso no significa que se haya perfeccionado en su ejecución.
Desde el punto de vista de la cabina del vehículo que pilotan los usuarios, hay que hacer constantes reajustes para tener en cuenta los cambios del mundo real durante el juego. Nintendo y el desarrollador Platinum Games han tenido en cuenta esta circunstancia permitiendo a los usuarios reajustar su retícula pulsando el botón ‘Y’ del GamePad, pero sigue habiendo una pronunciada curva de aprendizaje para aquellos que tengan en sus manos Star Fox Zero ;por primera vez. El resultado final parece una versión en primera persona de Splatoon , con un éxito que varía en función de la habilidad del jugador a la hora de cambiar la perspectiva entre las pantallas de su televisor y de su tableta, ya que cada pantalla transmite partes diferentes y cruciales de la acción.
Dejando a un lado un breve periodo de adaptación, a los fans del clásico Star Fox 64 les espera mucha acción. Como una especie de reinicio del querido título de Nintendo 64, el primer nivel en particular (Corneria) resultará inmediatamente familiar a los seguidores de siempre, pero el juego cambia radicalmente a partir de ese punto. Todos los disparos sobre raíles son fáciles de manejar, y todos los segmentos se juegan igual de bien que los juegos originales que iniciaron la franquicia, aunque rejuvenecidos por la nueva mecánica de puntería y los escenarios. No contentos con eso, los nuevos vehículos y los combates tridimensionales se reparten eficazmente por todo Zero ;para diversificar la acción.
Por supuesto, atravesar el juego y enfrentarse al malvado Andross es una tarea bastante fácil para cualquiera que desee terminar la breve narrativa, pero la esencia de Star Fox siempre ha sido su rejugabilidad.Este diseño de siempre se mantiene fiel a las raíces de la serie en la entrega de Wii U, que incluye algunas de las acciones aéreas y de tanques más desafiantes que la franquicia ha visto hasta la fecha. Estos encuentros más difíciles se descubren a través de numerosos caminos sinuosos que cambian niveles enteros y añaden un nuevo aspecto de dificultad al juego. El atractivo se traslada entonces a la búsqueda de estas rutas ocultas y a la consecución de récords en ellas, y es aquí donde ; Star Fox Zero consigue dar lo mejor de sí mismo e impulsar a los jugadores a seguir jugando.
Es cierto que las guías y los tutoriales en línea pueden quitar la emoción que tradicionalmente acompaña a la localización de estas rutas de forma orgánica, por lo que aquellos que esperan disfrutar del juego tal y como está previsto querrán evitar estropearlo con esas herramientas.
Mientras tanto, aquellos que deseen salir del modo ‘Juego principal’ pueden sumergirse directamente en la opción ‘Entrenamiento’ para perfeccionar sus habilidades de piloto as. Las medallas de oro situadas dentro de la campaña desbloquearán varios retos y vehículos para usar, lo que hace que ‘Training’ se complemente muy bien con el atractivo principal del juego. Más medallas significan más retos, y más retos significan más juego, incluyendo el uso exclusivo de un vehículo llamado Roadmaster. Es un buen ciclo que ayuda a justificar la existencia de la característica en sí, y añade más valor de repetición para los aficionados.
También se ha añadido la compatibilidad con amiibo para el título, lo que permite a aquellos que posean las figuritas escaneables de Fox o Falco interactuar con el juego. En el caso de Fox, los jugadores dispondrán de un skin retro de Arwing realmente bonito en el juego que se basa en el Star Fox original de NES, aunque hace que la nave no pueda fijar a los enemigos. Falco, por su parte, desbloquea un Arwing negro una vez escaneado, lo que permite a los usuarios fijar a dos enemigos a la vez, pero a costa de recibir el triple de daño. Ninguno de los dos es necesario para jugar, pero son divertidos añadidos al juego para aquellos que ya se hayan hecho con alguna de las dos figuras amiibo.
Aunque todo esto suena muy bien, el impacto de estas puntuaciones y tiempos de finalización se ve disminuido por la imposibilidad del juego de compartirlas y compararlas con otras personas en línea. De hecho, la falta de una tabla de clasificación global (o incluso una que pueda compararse entre amigos) es una gran decepción, que solo se ve superada por la falta de un multijugador tradicional. Nintendo ha optado por incluir una opción cooperativa local en la que uno de los jugadores controla el vehículo en la televisión con un mando Pro de Wii U mientras el otro apunta y dispara con el Wii U GamePad, lo que da lugar a algunos momentos divertidos dentro del juego principal. Sin embargo, la falta de opciones competitivas online o locales es una pena, sobre todo teniendo en cuenta la importancia del multijugador en el original de N64 en el que se basa Zero .
En general, Star Fox Zero se siente como un retorno a la forma para la serie largamente inactiva. El nuevo esquema de control, cortesía del Wii U GamePad, hace que destaque, los vehículos alternativos, como el Arwing Walker, cambian la jugabilidad de sus predecesores, y el desafío puro presente en cada área nueva hace que los jugadores vuelvan y se lancen al juego en cualquier momento. Aunque la falta de modos online y multijugador tradicionales es un golpe para los fans que esperaban más acción cooperativa de sofá por la que es conocida Nintendo, la emoción de completar un reto o localizar un nuevo camino asegura que los jugadores seguirán entretenidos mucho después de poner la historia principal en la cama.
Para aquellos que se sientan tentados a sumergirse en este título, terminaré mi reseña con ;las dos palabras que reflejan fielmente el reto que plantea este juego y el breve diálogo que recibe a los jugadores al comienzo de cada misión: Buena suerte.
Tráiler
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Star Fox Zero llega en exclusiva para Nintendo Wii U el 22 de abril de 2016.