Destiny 2: Best Endgame DPS Build for Void Hunter
Los cazadores de vacíos de Destiny 2 que busquen la mejor estructura de DPS para usar contra los jefes pueden usar esta guía para saber qué tipo de equipo deben buscar.
Destiny 2’s La Reina Bruja trajo consigo muchos cambios a todas las subclases del Vacío, haciéndolas ahora más ágiles y similares al sistema de Aspectos y Fragmentos introducido con Más allá de la Luz. La actualización del Vacío 3.0 de Destiny 2.27 abrió muchas más opciones de construcción para las tres clases, ya que cada una de ellas tiene tres aspectos únicos y fragmentos compartidos que se pueden combinar para obtener resultados interesantes.
Debido a que los nuevos cambios del Vacío 3.0 son muchos, y a que algunas builds son mejores que otras si se combinan con las piezas de equipo correctas, esta guía pretende repasar la mejor build de DPS para los Cazadores del Vacío, específicamente.
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La mejor estructura de DPS para Cazadores de Vacíos – Mods y Exóticos
Aunque los Cazadores de Vacío de Destiny 2′ tienen una de las builds de apoyo más peculiares y poderosas para las actividades del final del juego en forma de invisibilidad en todo el equipo a través de la armadura de pecho Exótica Omnioculus, esta guía está dirigida a abordar el aspecto DPS de las builds de Cazador. Esto es principalmente para el DPS de las incursiones o para reventar a los poderosos jefes enemigos en las actividades del final del juego, y los jugadores deben tener en cuenta que esto está destinado a entender cuál es la configuración más óptima.
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Los mejores exóticos para usar en los cazadores de vacíos con el fin de aumentar su DPS son el aparejo de Orfeo y las escamas de devorador de estrellas, ya que ambos aumentan drásticamente la producción de daño del carcaj de Moebius. El Carcaj de Moebius es actualmente uno de los mejores Supers en Destiny 2 cuando se trata de daño de ráfaga, y eso’s debido a los cambios que sufrió con La Reina Bruja, donde ahora se puede utilizar como dos voleas de tres flechas para acortar su tiempo de lanzamiento.
Las botas exóticas del Aparejo de Orfeo añaden ahora una tercera descarga al Carcaj de Moebius, lo que lo hace increíblemente poderoso por sí solo, y también bastante rápido a la hora de infligir todo su daño. Por otro lado, las Escamas de devorador de estrellas aumentan el daño del Súper cuantos más orbes de poder consigan los jugadores antes de lanzarlo, hasta un máximo de ocho acumulaciones.
Un lanzamiento completo de Carcaj de Moebius con el Aparejo de Orfeo, con las tres voleas, inflige alrededor de 464.000 de daño total a un jefe, y eso sin más aumentos de Poder derivados de mods o de potenciadores o depredadores no intrínsecos. Estas cifras fueron obtenidas por el YouTuber y creador de contenido de Destiny 2, Scrub, mientras probaba el Super en Rhulk de la Incursión del Voto del Discípulo.
Un lanzamiento completo de Carcaj de Moebius con Escamas devoradoras de estrellas, en las mismas condiciones y golpeando ambas voleas, inflige alrededor de 538k de daño total a un jefe. Vale la pena señalar que esto es con una pila completa de Festín de Luz, lo que significa que el Super fue lanzado después de haber reunido al menos ocho Orbes de Poder con la carga completa del Super.
Para que las Escamas devoradoras de estrellas dañen más que el Aparejo de Orfeo, suponiendo que los jugadores puedan acertar todas las flechas de todas las voleas, el buff Festín de luz tiene que estar apilado al menos cinco veces.
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En las mismas pruebas que hizo Scrub, descubrieron que lanzar Moebius Quiver con el buff Devour activo y el nuevo mod Season of the Risen Devouring Depths equipado aumentaba sustancialmente el DPS de ambas versiones.
Un lanzamiento completo de Carcaj de Moebius con el Aparejo de Orfeo y Profundidades Devoradoras, en las mismas condiciones que antes, impactó para un total de 608k de daño. La misma prueba, esta vez con Escamas devoradoras de estrellas y Profundidades devoradoras, dio un resultado de alrededor de 704k de daño total en Rhulk, que es aproximadamente 100k más de daño que Aparejo de Orfeo.
Como regla general, las Escamas Comeestrellas superan el daño infligido por el Aparejo de Orfeo, pero requieren más preparación de antemano, y fallar una sola flecha es más castigado que fallar una del Aparejo de Orfeo.Además, no todos los jefes tienen suficientes añadidos para que los jugadores generen y recojan orbes de poder, por lo que el aparejo de Orfeo es la mejor opción, y las escamas de devorador de estrellas en otros casos. Un ejemplo es el encuentro con el Cuidador en la Incursión del Voto del Discípulo de Destiny 2′, donde recoger ocho orbes de poder antes de cada fase de DPS no es una tarea fácil.
Por lo tanto, qué Exótico debe usarse en esta construcción no es tan sencillo como uno podría pensar, pero ambas opciones infligen cantidades increíbles de daño por sí solas, y aún más con Profundidades Devoradoras activas. En Season of the Risen, no hay otros mods potentes que los jugadores deban usar en esta construcción, lo que deja mucho espacio para todo tipo de combinaciones, ya sea para eliminar adiciones, curar, aplicar debuffs y ser más resistente.
Mejor construcción DPS de final de partida para cazador de vacíos – Armas
Las mejores opciones de armas para DPS en Season of the Risen son más ágiles en todas las clases, y son Izanagi’s Burden y Palmyra-B para la técnica de intercambio de francotirador/cohete en caliente. Lo que tienen que hacer los jugadores es tener una Carga de Izanagi’ con su catalizador equipado y un lanzacohetes Palmyra-B fabricado con la cualidad de Funda de carga automática mejorada. Esto permite a los jugadores disparar la Carga de Izanagi’, utilizar su recarga alternativa e inmediatamente volver a cambiar a la Palmyra-B para disparar un cohete, y luego aclarar y repetir.
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Esta estrategia no es necesariamente la mejor en los Cazadores de Estasis para DPS porque tienen acceso a formas fiables de procurar Fuente de Poder en las peleas de jefes, aumentando el daño general del combo. Los cazadores de vacíos no tienen ese lujo, pero si un combate contra un jefe determinado permite una generación constante de pozos elementales de vacío para emparejarlos con Fuente de poder, entonces los jugadores de Destiny 2 deberían dejar de lado la Carga de Izanagi/Palmyra-B y utilizar en su lugar un rifle de francotirador de los Pecados del Padre.
Father’s Sins es un arma crafteable en Destiny 2, y es un rifle de francotirador del Vacío para la ranura de Energía. Se puede craftear con Triple Toque Mejorado y Furia Focalizada Mejorada, lo que la convierte en un arma excepcional para infligir daño a los jefes en poco tiempo. El triple toque mejorado elimina el requisito del perk’ de dar golpes de precisión consecutivos para obtenerlo, lo que hace que sea más indulgente con los jefes si los jugadores acaban fallando un disparo o dando en un punto no crítico.
Furia concentrada proporciona un aumento del 20% del daño del arma si los jugadores consiguen dar suficientes golpes de precisión para igualar la mitad del cargador base del arma, lo que suele significar dos o tres en el caso de Pecados del Padre. La versión mejorada de Furia concentrada simplemente aumenta la duración del potenciador y, por lo tanto, no es realmente necesaria para hacer brillar este rifle de francotirador.
Por último, suponiendo que los Pozos Elementales del Vacío sigan en la mesa, los jugadores de Destiny 2 deberían usar una Aguja Roscada para el daño al jefe en lugar del lanzacohetes Palmyra-B. La aguja enhebrada es un rifle de fusión lineal de vacío que puede rodar con múltiples perks increíbles, como Golpe rápido, Cartucho de payaso, Arma vorpal y Frenesí. Al aumentar su daño con Pozos Elementales del Vacío y Fuente de Poder, los jugadores pueden convertir este nuevo combo en una máquina de destrozar jefes.
Destiny 2 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S.
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