Lost Ark: Road Of Lament Abyssal Dungeon Raid Guide
El Camino del Lamento es la primera mitad de la Mazmorra Abisal del Arca de la Arrogancia en el Arca Perdida, y tiene unos cuantos sistemas complejos que necesitan ser explicados.
Enlaces rápidos
- Breve & Guía de actualización dulce
- Primera Sección: Derrota a los demonios en el camino del lamento
- Segunda Sección: Najjar Hechizado
- Tercera Sección: Derrotar a los demonios en la fragua
- Cuarta & Última Sección: Kyzra
- Consumibles recomendados & Grabados
El Arca de la Arrogancia es la primera tanda de mazmorras abisales de nivel 2 que los jugadores encontrarán en el Arca Perdida, aunque no lo parezca, ya que esta abisal es posiblemente más fácil de lo que era el Palacio Fantasma de nivel 1. En cualquier caso, esta es la mazmorra abisal que es una versión modificada de las mazmorras de búsqueda de la historia principal de Yorn, ya que la mayoría de las mazmorras abisales de este juego son esencialmente mazmorras de búsqueda de la historia principal aumentadas a 11.
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En esta primera mazmorra, el Camino del Lamento, los jugadores de Lost Ark de nivel 840 en adelante se enfrentarán al demonio Najjar, así como a Kyzra y a su engañosa y molesta mecánica de borrado (que sólo se vuelve más común a medida que continúan las incursiones). Así que, sin más distracciones, vamos a entrar en materia.
Breve & Guía de actualización dulce

La mayoría de los jugadores que han llegado al nivel 2 en el Arca Perdida es probable que sólo busquen esta guía para obtener un curso rápido de actualización en la más importante de las mecánicas. Afortunadamente, esta primera sección cumple exactamente ese propósito, así como también ayudará a los jugadores que saben que no tienen la paciencia para leer una guía larga o ver un video de más de 10 minutos.
- Road of Lament tiene las cuatro secciones estándar, una sección de limpieza de turbas, Najjar, una sección secundaria de limpieza de turbas y luego Kyzra.
- El primer jefe, Najjar, es increíblemente sencillo en su mecánica de láseres giratorios. Si empieza y la zona segura está en el centro, es el patrón de la Variante Interior, si empieza y la única zona de peligro es un pequeño círculo alrededor de Najjar, es el patrón de la Variante Exterior. No te preocupes por el DPS durante esta fase y céntrate en la supervivencia. Si se trata del patrón Outer-Variant, recuerda quedarte en la esquina de la arena hasta que el campo magnético que rodea a cada jugador se fije en el suelo, y entonces empieza a correr alrededor de las vigas.
- Antes de entrar en el combate con Kyzra, establece los puntos cardinales con antelación. La estrategia más habitual es utilizar el orden de partido por defecto para asignar las direcciones, es decir, 1234 = Norte, Sur, Este y Oeste.
- Cuando Kyzra salta al centro de la arena, es el momento de ir en la dirección asignada. Coge tres orbes de oro y evita todos los orbes rojos, y luego usa el aura de oro que te dan para destruir los grandes orbes rojos que invoca Kyzra.
- Recuerda que si dos o más orbes llegan a Kyzra, el equipo será eliminado. Además, por cada orbe rojo recogido, ese jugador tiene que recoger un orbe dorado adicional, así que tenlo en cuenta.
- Los consumibles que más merecen la pena llevar son las pociones de protección para los láseres de Najjar’, las pociones de detención del tiempo (también para los láseres), o posiblemente también las túnicas rápidas.
Primera sección: Derrota a los demonios en el camino del lamento

La sección inicial de limpieza de la mafia en el Camino del Lamento no es en absoluto comparable con el estilo ampuloso de la Sala del Señor de la Guerra Retorcido o el Palacio de Hildebrandt’, y es un poco pesado.
Hay mucho que matar, una buena cantidad de terreno para saltar/escalar, y está dividido en dos partes por un portal por alguna razón.Pero, si bien es una de las secciones más largas de la Mazmorra Abisal, es básica, así que al menos hay eso.
Segunda sección: Najjar embrujado

El primer jefe del Camino del Lamento es único, ya que es un demonio que ha sido encantado por la espada de Kyzra según el «lore». En cualquier caso, Najjar es un poco molesto de combatir, con una buena cantidad de ataques de derribo y habilidades de movimiento. Dicho esto, no es muy tanky y no hay castigo por perseguirlo, así que es fácil reventarlo con su mecánica de láser giratorio en menos de un minuto.
Mecánica importante: Láser giratorio
Con alrededor de 8 y 4 barras de HP restantes, Najjar corre hacia el centro e inicia su mecánica de Láseres Giratorios. Si bien no se considera una mecánica de «Wipe», puede fácilmente hacer Wipe a un equipo que no reaccione adecuadamente y esté demasiado centrado en el Combate y el DPS. En este punto, Najjar dejará caer un pequeño círculo de telégrafo rojo a su alrededor o creará un telégrafo en toda la arena con la única zona segura en un pequeño círculo a su alrededor. Si es’ la primera opción, es’ la variante exterior de esta mecánica, si es’ la segunda opción, es’ la variante interior.
Nombre Descripción Estrategia Variante interior Láseres giratorios Najjar convierte toda la arena en una niebla de sangre, siendo la única zona segura un pequeño círculo a su alrededor. A continuación, saca las manos y empieza a lanzar rayos de sangre de ellas antes de girar lentamente en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Durante este giro, Najjar puede a veces detenerse a mitad de la rotación y luego empezar a girar en la dirección opuesta Pégate lo más posible al cuerpo de Najjar’ y sigue la mano más lejana en la rotación mientras gira. Ten cuidado con cada clic en caso de que se detenga de repente y cambie de dirección. Además, asegúrate de tener desactivados los efectos de partículas amistosos, ya que cualquier partícula persistente durante esta fase hace muy difícil esquivar los láseres. Láseres giratorios exteriores Najjar convierte un pequeño círculo a su alrededor en una niebla de sangre, lo que hace imposible acercarse a él. A continuación, marcará a cada jugador con una cruz sobre su cabeza antes de dejar caer un campo magnético sobre ellos poco después. A continuación, al igual que la Variante Interior, Najjar comienza a girar mientras dispara láseres de sangre desde sus dos manos extendidas. Corre inmediatamente a las distintas esquinas de la arena hasta que el punto de mira aparezca sobre las cabezas de todos. Espera a que los Campos Magnéticos bajen para que’estén fuera del camino en la esquina, entonces corre rápidamente de vuelta tan cerca de la Niebla de Sangre de Najjars como sea posible antes de seguir sus láseres. Los láseres de la variante exterior son un poco más rápidos y más difíciles de superar, así que en el peor de los casos haz una parada temporal o una poción protectora si está a punto de golpear.
Ataques regulares
Aparte de los láseres giratorios, los ataques de Najjar son más irritantes que peligrosos, pero aún así es bueno conocerlos de antemano:
Nombre Descripción Niebla de sangre Najjar invoca pequeñas nubes de Niebla de sangre en puntos aleatorios de la arena. Estos trozos de niebla duran un tiempo decente e infligen cantidades constantes de daño bajo a cualquiera que esté dentro. Campos magnéticos El jefe invoca cinco campos magnéticos a su alrededor en forma de estrella que, al igual que los de la fase de los láseres giratorios, aturden y hacen retroceder a los jugadores que entran en contacto con ellos. Orbes de sangre Najjar invoca una serie de orbes de sangre flotantes en las cercanías que apuntan a un jugador al azar con un telégrafo rojo que se llena lentamente antes de lanzar una ola de sangre que derriba a cualquiera que sea alcanzado. Cuchilla giratoria El jefe salta en el aire y lanza una hendidura de cuchilla hacia delante con su espada antes de volver a golpearla y, poco después, otras dos hendiduras de cuchilla vuelan hacia delante en línea recta.Spin Dash Najjar elige a un jugador y se lanza hacia él mientras gira en círculo. A su paso, deja varios orbes de sangre en línea recta que envían Olas de sangre en direcciones opuestas tras un breve retraso. Ola de sangre de propagación de escopeta El jefe deja caer un gran telégrafo rojo cónico que se llena lentamente. Una vez lleno, Najjar envía cuatro oleadas de energía sanguínea en un patrón similar al de la escopeta que cubre todo el telégrafo cónico. Orbe que engendra más orbes Najjar invoca un gran orbe de sangre que vuela lentamente en una dirección aleatoria mientras engendra orbes de sangre más pequeños que también vuelan en direcciones aleatorias.
Tercera sección: Derrotar a los demonios en la forja

Al igual que la primera sección, esta es otra fase de la mazmorra abisal en la que hay que eliminar a los demonios. Por suerte, es un poco más corta que la primera fase, pero sigue siendo bastante tediosa, ya que muchos de los enemigos tienen una animación de «despertar» que hace imposible eliminarlos a todos de un solo golpe.
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Aún así, sigue rompiendo estas estatuas de Demon.y pasa a la puerta que lleva al grupo al encuentro con Kyzra.
Cuarta & Última sección: Kyzra

El siguiente es el último encuentro del Camino del Lamento, el Demonio Comandante Kyzra (más conocido como Kaylara en las otras versiones del juego). Kyrzra, al igual que Najjar, es un jefe relativamente móvil, con algunos molestos aturdimientos y efectos de estado. Sinceramente, son los jefes como estos dos los que hacen que algunos jugadores se muestren recelosos de la próxima clase Destructor, ya que tiene que comprometerse a fondo con cada dulce. En cualquier caso, Kyzra también cuenta con una mecánica de Teletransporte y Autobufaje que puede hacer que el combate sea más molesto, así como con un Chequeo de Escalón, pero ninguna de ellas es’t tan importante de conocer como su mecánica de Borrado, Absorción de Orbe.
Mecánica importante: Absorción de Orbe
Esta es la mecánica principal de Kyzra’, y la única que los jugadores que regresan deben recordar antes de hacer cola para el Arca de la Arrogancia. En general, los jugadores deberían acostumbrarse a recoger orbes, ya que parece ser una mecánica fundamental de todo el contenido del final del juego, incluido Argos. No parece que se produzca en función de los requisitos de HP, sino que siempre ocurrirá al menos una vez durante el combate, normalmente cuando esté por debajo de la mitad de la salud. Cuando comienza, Kyzra salta al centro de la arena y crea una onda de choque roja a su alrededor que inflige constantemente cantidades insanas de daño a cualquiera que se acerque demasiado. A continuación, Kyzra empieza a desprender un infierno de orbes rojos y dorados en todas las direcciones. Para pasar a la siguiente parte de esta fase con alguna esperanza de superarla, el grupo debe intentar recoger tres de los orbes dorados mientras evita los orbes rojos. Después de hacer esto, deberían obtener un aura circular dorada a su alrededor.
Después de unos treinta segundos, Kyzra empieza a invocar estos grandes orbes rojos por toda la arena que empiezan a moverse lentamente hacia su onda de choque roja. El objetivo es destruir todos los orbes rojos grandes con el aura dorada antes de que lleguen a Kyzra. Mantener los grandes orbes rojos dentro de esta aura dorada les inflige una gran cantidad de daño cada medio segundo, y suele romper cualquier orbe que se encuentre dentro de los dos disparos de este daño. Si incluso dos orbes rojos llegan a Kyzra, ésta golpea su espada y elimina a todo el grupo. Si los jugadores hacen esta mecánica correctamente, Kyzra se tambalea y cae al suelo.
La clave aquí es la comunicación, y esto es lo que la mayoría de los partidos tienden a hacer:
- Antes de entrar en la arena de Kyzra, los jugadores deben asignar a cada uno de ellos el Norte, el Este, el Sur o el Oeste. La mayoría de los partidos siguen el orden de partido asignado al azar, es decir, 1234 = NESW o alguna pequeña variación de esto.
- Una vez que la Absorción de Orbes comienza, los jugadores se mueven a su parte asignada de la arena.
- Cada jugador recoge tres orbes de oro exclusivamente en su sección de la arena y luego trabaja para limpiar su sección de todos los orbes rojos grandes.
- Cualquier jugador que no consiga conseguir el Aura a tiempo, lanza unos cuantos pings, y los dos jugadores de su lado intentarán cubrir también su sección.
¡Y es tan fácil como eso! Pero, aunque parezca sencillo porque el umbral es muy bajo para los orbes que llegan a Kyzra, puede ser más difícil de lo que parece. Así que ten en cuenta estos factores:
- Por cada Orbe Rojo tocado, ese jugador debe recoger un Orbe Dorado más (por ejemplo, un jugador que tocó 1 Dorado y luego 1 Rojo necesita 3 Dorados más para el Aura).
- Si los jugadores entran en el Aura Dorada de los demás, son derribados y se tambalean, así que no se solapan.
- Los orbes dorados se mueven más lentamente que los rojos, por lo que es más fácil esperar cuando se recogen los dorados en lugar de apresurarse.
Mecánica importante: Control de escalonamiento estándar
Kyzra también tiene un chequeo de escalonamiento que aparece de vez en cuando. No siempre se utiliza y no conduce a un borrado de equipo, pero si falla, Kyzra envía una onda expansiva a toda la arena que causa un gran daño y derribo. Mientras su barra de escalonamiento esté activa, Kyzra enviará una serie de ondas de choque en forma de cono en direcciones aleatorias con su espada, pero son bastante fáciles de evitar.
Mecánica importante: Teleport Stab & amp; Self-Buff
Desde el inicio del combate, Kyzra tiene la posibilidad de teletransportarse directamente después de cualquiera de sus movimientos. Cuando lo hace, invoca una serie de telégrafos rojos circulares que invocan un rayo cuando se llenan. Uno de estos círculos es ligeramente más grande que el otro, y este hace que la propia Kyzra baje y apuñale a un jugador sobre el que caiga. Si tiene éxito, Kyzra obtiene un escudo a su alrededor que inflige daño constante a cualquiera que esté dentro. Y, a partir de ese momento, también recibe una mejora de daño general.
Ataques regulares
Sorprendentemente, fuera de su mecánica principal, Kyzra no tiene muchos otros ataques. Por lo rápido y saltarín que es este jefe, uno supondría que tiene muchos ataques, pero no parece ser el caso:
Ataque Nombre Descripción Espada Laster Kyzra apunta con su espada a un aliado al azar antes de que salga una línea de él, directamente después, dispara un láser a lo largo de la misma trayectoria. Inflige un daño decente y un derribo al golpear. Ataque de giro y golpe La jefa realiza un rápido ataque de giro que hace retroceder a todos los aliados golpeados y, a continuación, realiza un ataque de golpe inmediato con su espada que invoca picos en un círculo justo en el borde de donde estaba su ataque de giro. Si un jugador es golpeado y empujado por el ataque giratorio, es empujado al lugar perfecto para la parte de los pinchos de este ataque. Este es también el ataque en el que Kyzra puede brillar en azul y ser contrarrestada a mitad de salto para el golpe. Invocación de bolas de fuego Kyzra balancea su espada horizontalmente e invoca cinco bolas de fuego en el lugar donde estaba el arco de su espada. Estas bolas de fuego se mueven lentamente hacia Kyzra, infligiendo un daño moderado y provocando una descarga en el momento del impacto. Cuidado, si un jugador está demasiado cerca de Kyzra durante este ataque, varias bolas de fuego pueden atravesarlo a la vez, infligiéndole una gran cantidad de daño. Lanzamiento de bumerán La jefa lanza su espada hacia delante, dándole un giro. A continuación, la espada gira en un arco semicircular delante de ella antes de volver como un bumerán. Es un ataque básico que inflige un daño moderado y que también provoca una descarga.
Consumibles recomendados & Grabados

Si los jugadores están teniendo problemas con el Camino del Lamento, esta es una de las primeras mazmorras abisales donde hay una cantidad decente de consumibles para compensar lo que les falta. Por ejemplo:
- Las pociones de HP son un hecho (o eso se podría pensar)
- Las Pociones de Parada de Tiempo, Túnicas Veloces &Pociones Protectoras son fantásticas para los Rayos de Najjar’ para las Clases lentas que no pueden superarlas de forma consistente.
- Las túnicas rápidas también son útiles para la absorción de orbes de Kyzra’, ya que la velocidad de movimiento adicional puede facilitar la recogida de orbes de oro y la destrucción de grandes orbes rojos.
- Y, por supuesto, los jugadores pueden utilizar grabados como Rencor (por favor, no gastes dinero para conseguir este grabado al máximo) para infligir suficiente daño como para saltarse algunas de estas mecánicas o Absorción de Espíritu para aumentar sus Enfriamientos y Velocidad de Movimiento. Una Piedra de Habilidad bien definida hace un mundo de diferencia en estas situaciones.
El Arca Perdida está actualmente disponible en PC.
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