8 Pro Tips For King Of Fighters 15 You Need To Know
Los aficionados que quieran llevar su juego al siguiente nivel en King of Fighters 15 deberían seguir estos consejos profesionales para obtener una ventaja.

Aunque King Of Fighters 15 se presenta como otro torneo ordinario de King Of Fighters bajo la dirección de la nueva comisionada del torneo, Anastasia, la derrota de la entidad Verse en el juego anterior tuvo efectos irreparables en las líneas de tiempo y las dimensiones que los luchadores previamente fallecidos han comenzado a resurgir para participar en el torneo. Los jugadores tienen ahora que explorar la misteriosa naturaleza de estas apariciones, y la conspiración que hay detrás del nuevo torneo.

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Sin embargo, los jugadores que quieran deleitarse plenamente con la campaña de KOF 15 tendrán que dominar el ritmo bastante rápido y la técnica de sus personajes. Y aunque KOF 15 se juega como un típico juego de lucha, ciertos consejos profesionales para King Of Fighters 15 pueden hacer que los principiantes jueguen como un profesional en una competición.

8 Coloca al principal como último personaje

Two trio teams in KOF15

En comparación con otros juegos basados en equipos que ofrecen un sistema de etiquetas, KOF 15 no permite a los jugadores cambiar de personaje en medio del combate. Esto significa que la creación del equipo es un componente vital de su estrategia de combate, ya que empezar con el personaje equivocado podría dar a los jugadores una desventaja. Para contrarrestar esto, los jugadores deben tener a su personaje principal como último personaje del equipo. Esto tiene algunas ventajas:

  • Ser el último da oportunidades de remontada: El último personaje es el único que puede tener las 5 barras de medidor llenas, lo que le da muchas oportunidades de realizar movimientos más poderosos en comparación con los personajes anteriores.
  • Enfréntate a un rival más débil: Dado que la salud se traslada a la siguiente ronda, es probable que el personaje principal del jugador se enfrente a un oponente más débil, haciendo que su ruta de regreso sea mucho más rápida.

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7 Utiliza los contadores con generosidad

A KOF15 character preparing for combat

Al igual que otros juegos de lucha, KOF 15 tiene su propia versión de un medidor llamado Power Gauge que se va llenando a medida que avanza la ronda. Los personajes obtienen hasta cinco (5) barras de medidor de energía dependiendo de su posición inicial, y pueden utilizar este medidor para ejecutar varios movimientos. Sin embargo, los jugadores no deberían «guardar estas barras hasta el último momento. Más bien, deberían utilizar generosamente los medidores para aprovechar los ataques devastadores. Muchas de las cosas que pueden hacer con el medidor de potencia son las siguientes:

  • Media barra: Los jugadores pueden usar media barra para realizar Movimientos Especiales EX, movimientos característicos que no hacen mucho daño pero que pueden entrelazarse en combos.
  • Barra completa: Los jugadores pueden utilizar una barra completa para realizar Cancelaciones de Guardia, Golpes de Destrozo e incluso Súper Movimientos Especiales. Este es probablemente el uso más práctico de los Medidores en términos de defensa.
  • 2 Barras: Los jugadores necesitan dos (2) barras para activar el Modo MAX que aumenta la potencia y realizar Súper Especiales MAX.
  • 3 Barras: Los jugadores pueden usar tres (3) barras completas para realizar Super Especiales Climax extremadamente devastadores.

6 El modo MAX no necesita necesariamente especiales

A KOF15 character activating MAX Mode

Aparte del medidor de potencia, los personajes pueden utilizar el modo MAX como modo de potenciación para realizar ataques más potentes. Además, Shatter Strike, EX Specials y Super Specials no consumen la Power Gauge, sino pequeñas porciones del MAX Mode. Esto debería convertir el Modo MAX en un modo limitado para utilizar el mayor número posible de movimientos especiales, ¿verdad? Sorprendentemente, este no debería ser siempre el caso para los jugadores.He aquí otros usos prácticos del modo MAX:

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  • Modo MAX (Raw): El modo MAX en neutral da a los personajes un aura azul y aumenta su daño general y el de la barra de protección. En lugar de hacer especiales, realizar combos contundentes aquí puede acabar con los oponentes igual de rápido y con menos espacio para los contadores.
  • Modo MAX (Rápido): Hacer este modo MAX mientras se ataca dará al jugador un aura rosa y un medidor más corto. A pesar de esta advertencia, el modo Rápido detiene el tiempo durante un breve momento, permitiendo a los jugadores «cancelar» su movimiento actual en otro movimiento. Esto resulta tentador para los supers, pero es más práctico para las cadenas de combo más largas.

5 Los saltos dan al combate otra dimensión

A KOF15 character doing a jump attack

El salto sigue siendo una de las mecánicas más básicas de los juegos de lucha, sobre todo porque ayuda a los personajes a alcanzar a los rivales mucho más rápido o incluso a esquivar cosas como los proyectiles y los ataques de bajo alcance. Sin embargo, aunque KOF 15 adopta la mecánica de salto típica de los juegos de lucha, el título de KOF da un paso más allá al ofrecer a los jugadores cuatro tipos de saltos para utilizar. Los jugadores que quieran dominar el espacio aéreo deben identificar cómo afectan estos saltos al combate. En resumen:

  • Los saltos son diferentes de los saltos: Si mantienes pulsado el botón de salto, los jugadores obtendrán saltos más altos, mientras que si simplemente lo pulsas ligeramente, ejecutarás un salto más bajo.
  • Correr siempre da lugar a Súper Saltos, Híper Saltos: Correr y luego saltar es una mecánica básica para los jugadores de juegos de lucha agresivos. En KOF 15, saltar desde una carrera siempre da lugar a Super Saltos o Hiper Saltos. Cuando se está en terreno neutral, los Supersaltos e Hipersaltos se realizan simplemente pulsando hacia abajo y luego la entrada correspondiente.
  • Atacar más cerca del suelo: No siempre es práctico atacar desde el aire en KOF 15, sobre todo porque los ataques desde muy alto sólo pueden resultar en pokes. Mientras tanto, los ataques en el aire con combo suelen producirse cuando los jugadores están más cerca del suelo, lo que hace que el tiempo sea más crucial.

4 lanzamientos facilitan una defensa poderosa

A KOF15 character doing a throw

Al igual que otros juegos de lucha, KOF 15 tiene un componente de lanzamiento que simula el agarre en la lucha de la vida real. Mientras que la mayoría de los juegos se limitan a tener lanzamientos estilizados que se animan de la misma manera, KOF 15 permite que los lanzamientos cambien el curso completo del combate al darles propiedades muy diferentes. Por ejemplo, los lanzamientos pueden adoptar la forma de lanzamientos de cuadro 1 y lanzamientos invencibles, entre otros. He aquí algunas implicaciones de esto:

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  • No hay forma de predecir los lanzamientos: A diferencia de otros juegos en los que los jugadores pueden contrarrestar un lanzamiento justo antes de que llegue el fotograma, los diversos lanzamientos de KOF 15 hacen que no haya forma de predecir con exactitud los lanzamientos, salvo por intuición.
  • La propiedad de cancelación añade una gran defensa: Como no hay forma de predecir qué tipo de lanzamiento se hará en el siguiente momento, los jugadores pueden usar los lanzamientos para cancelar los ataques que golpearán en el último momento.
  • La distancia y el aire son los únicos elementos disuasorios: Cuando son derribados, los jugadores pueden esperar a que los oponentes entren demasiado cerca en el rango de combate cuerpo a cuerpo para poder ser lanzados.Esto significa que los oponentes pueden evitar realmente los lanzamientos manteniéndose un poco más lejos de un oponente derribado o utilizando ataques aéreos.

3 Teclas del mando que facilitan los combos

A KOF15 character deftly dodging an enemy

Aunque algunos fans de los juegos de lucha tradicionales o puristas podrían pensar que la vinculación de los combos básicos con el mando es un pecado, en realidad es una mecánica que se fomenta en KOF 15. El juego ofrece a los jugadores la oportunidad de reemplazar las entradas comunes del juego por combinaciones de teclas, lo que les permite simplificar algunas de las mecánicas básicas más «complejas» del juego. Esto es importante, ya que muchos de los movimientos con teclado suelen dar lugar a combos y otras jugadas. Algunas opciones de keybind son:

  • Golpe fuerte + Patada fuerte: Añadir un keybind aquí hace que Shatter Strikes (Quarter Circle, HP+HK) sea mucho más fácil, permitiendo a los jugadores contrarrestar a un oponente y aturdirlo, haciendo de esta una opción muy peligrosa para los personajes de rushdown.
  • Puñetazo/Patada ligera + pesada: La adición de una combinación de teclas para estos dos tipos de ataques hace que los movimientos especiales sean mucho más fáciles de acceder, ya que se necesitan variaciones ligeras + fuertes de puñetazos o patadas para acceder a ellos.

2 Usar el temporizador como ventaja

A KOF15 character punching an opponent

Cuando los jugadores entran en cualquier partida, sólo tienen 60 segundos para terminar la ronda. Esto da a los jugadores tiempo suficiente para hacer un trabajo rápido con sus oponentes, e incluso para ganar tiempo si sus oponentes acaban siendo demasiado fuertes. El modo de juego por equipos de KOF 15 ofrece a los jugadores una ventaja única: el personaje ganador no sólo regenera algo de salud cuando pasa a la siguiente ronda, sino que la cantidad de salud que regenera también depende de la rapidez con la que derrota al luchador anterior. Esto se puede utilizar de dos maneras:

  • De forma ofensiva: Los jugadores deben eliminar a sus enemigos lo más rápido posible, para poder regenerar la mayor cantidad de salud
  • A la defensiva: Los jugadores que acaben perdiendo deben entretenerse el mayor tiempo posible, para que sus oponentes no recuperen mucha salud aunque ganen.

1 Tejido de combos mediante movimientos

A KOF15 character pulling off a fluid combo

Los jugadores que intentan dominar a los personajes en KOF 15 pueden notar que algunos de sus combos son simplemente difíciles de ejecutar, especialmente aquellos con comandos de introducción similares pero que terminan en movimientos completamente diferentes. En lugar de repetir los comandos de introducción sólo para entrelazar dos ataques, los jugadores deben recordar que el juego reconoce la entrada de movimiento más que los ataques. Si se utiliza correctamente, los jugadores pueden realizar el mismo movimiento y terminar con dos comandos diferentes, lo que da lugar a un combo inesperado, apropiado para hacer que los personajes parezcan más poderosos.

Un ejemplo sería Ryo, conocido por sus duros puñetazos y patadas que a menudo parecen rígidos y difíciles de hilvanar. Por ejemplo, Ryo tiene un supermovimiento que le permite lanzar una ráfaga de ataques contra su oponente, pero su tiempo de preparación implica no hacer uno o dos ataques para completar el combo. Sin embargo, es posible realizar el Supermovimiento de Ryo mientras realiza su Uppercut, precisamente porque comparten el mismo movimiento inicial. Como una fórmula matemática, quedaría así:

  • Uppercut: Adelante + Abajo, Abajo + Adelante
  • Supermovimiento: cuarto de círculo hacia delante, medio círculo hacia atrás, puñetazo
  • Súper Movimiento (sin fisuras): (Uppercut), Medio-Círculo Atrás, Golpe

King Of Fighters 15 está actualmente disponible en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S.

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Por Victor

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