14 Best Heavy Weapons In War Robots
Las armas pesadas pueden hacer mucho daño en War Robots. Estas son algunas de las mejores opciones que ofrece el juego.
Publicado por Pixonic, War Robots es un juego multijugador masivo. Los jugadores participan en batallas 6v6 en catorce mapas únicos, luchando contra oponentes de todo el mundo en máquinas blindadas. Se pueden mejorar los robots y el equipo para aumentar las posibilidades de ganar la ronda.
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Los jugadores que empiezan en Robots de Guerra pueden equipar hasta cuatro armas en las ranuras de Hardpoint para mejorar sus habilidades de combate. Según la experiencia que hayan ganado y la moneda del juego que hayan obtenido, los jugadores pueden desbloquear una serie de armas ligeras, medianas, pesadas y de titán en Robots de guerra. Aquí tienes un resumen de las mejores armas pesadas que se pueden equipar en el juego.
Actualizado el 27 de abril de 2022, por Chetan Shekar: War Robots es un juego de acción que permite a los jugadores mitigar a los enemigos en las batallas. Estas partidas pueden durar hasta 10 minutos y están llenas de acción y emoción. Los jugadores pueden capturar balizas en el mapa o extinguir a sus oponentes para ganar. War Robots ofrece una variedad de máquinas con habilidades únicas para dominar a los enemigos en tierras devastadas por la guerra.
Puedes elegir entre decenas de armas devastadoras para acabar con tus enemigos. Desde armas de energía hasta cohetes explosivos que pueden penetrar las defensas enemigas, estas armas pesadas pueden hacer o deshacer el juego. Este artículo se ha actualizado para incluir algunas de las mejores armas pesadas de War Robot que están disponibles en 2022.
14 Trebuchet
El Trebuchet es un arma de largo alcance muy utilizada por los francotiradores en los Robots de Guerra. El arma pesada envía rayos de plasma que pueden fundir los escudos enemigos. Los jugadores pueden cargar el Trebuchet durante unos segundos para aumentar el daño. Los proyectiles del arma de nivel II son lo suficientemente rápidos como para golpear a los robots más ágiles del juego.
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Con un alcance máximo de 1.100 metros, los jugadores pueden abatir a sus enemigos desde distancias increíblemente lejanas. El Trebuchet se equipa en mapas grandes como Roma y Springfield. Es especialmente efectivo en mapas que tienen mucha cobertura disponible, incluyendo Dreadnought y Shenzhen.
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13 Gauss
Gauss es un cañón de riel destinado al combate a media y larga distancia. Muchos jugadores experimentados montan el arma cinética, Gauss, a robots como Fury y Behemoth. Tiene un mecanismo de recarga avanzado que permite a los jugadores hacer más daño entre batallas. Centrar los ataques en un enemigo a la vez puede ayudar a infligir el máximo daño a los oponentes en el campo de batalla.
El arma de nivel IV es débil contra los robots en los combates a corta distancia. Se puede equipar en los robots con la habilidad Dash, que permite a los jugadores acercarse rápidamente a los oponentes a los pocos segundos de ser vistos. Gauss es la mejor arma pesada para los robots medianos, como Strider, para infligir daño crítico a los enemigos en Robots de guerra.
12 Exodus
Exodus es un arma explosiva que puede atravesar los escudos enemigos con un solo ataque. El arma de corto alcance puede contener hasta 23 cohetes por cargador. Además de su amplia munición, el arma de nivel II permite a los jugadores recargar mientras atacan. El Éxodo también inflige un pequeño daño por salpicadura alrededor de los enemigos que puede ser ventajoso en las peleas de equipo.
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El arma pesada se puede emparejar con armas que pueden ralentizar a los enemigos, como Rime y Cryo, para aumentar la precisión. Los jugadores experimentados utilizan Exodus en Falcon para infligir un daño masivo con la habilidad Fangs Out.
11 Ancile
Ancile es un arma pesada que activa un escudo de energía alrededor de los aliados. Puede utilizarse para proteger al equipo contra armas pesadas y misiles. Ancile tiene un efecto visualmente impactante que revela panales azules cuando se le dispara. Puede ser un salvavidas en mapas con una cobertura mínima, como Cañón y Portador.
Igniter, Ember y Blaze son armas lanzallamas que pueden atravesar los escudos proyectados por Ancile. Además de proteger al equipo contra el daño elevado, estos escudos activados por Ancile también pueden autoregenerarse. Ancile no puede montarse en Butch, Bulwark y Behemoth.
10 Devastador
Devastador es un arma de corto alcance que puede destrozar a los enemigos en segundos. El arma pesada inflige 5.600 de daño por disparo y tiene un tiempo de recarga mayor. Los jugadores pueden utilizar el Devastador en robots como el Halcón que tienen la capacidad de Transformarse y viajar en el aire para alcanzar a los oponentes repartidos por el mapa.
Como arma sónica, el Devastador no puede atravesar los escudos de energía y físicos. Se puede desbloquear en el nivel 20, y costará a los jugadores 10.000 componentes en la tienda. Esta arma pesada causa daños que no se pueden reparar en la batalla.
9 Redentor
El redentor es un arma de nivel IV que puede utilizarse para destruir a los enemigos en un radio de 350 metros. Esta arma de plasma se puede equipar en varias ranuras de robots como Fury para mitigar a los oponentes en la batalla. El Lancelot y el Carnage también son buenas opciones para montar el Redeemer, ya que tienen la habilidad Rush que les permite esprintar hacia los enemigos.
Esta arma pesada tarda menos de cinco segundos en recargarse. Los jugadores deben terminar la ronda de balas antes de poder recargar. Los jugadores pueden utilizar la mayor precisión del Redentor para penetrar los escudos de energía de sus enemigos.
8 Dragoon
Dragoon es un arma de gran daño que los jugadores pueden comprar por 5.000 de oro. Esta arma de nivel III es eficaz a media distancia y tiene una gran precisión al disparar a robots que se encuentran a una distancia de hasta 600 metros. Dragoon es una opción adecuada para mapas compactos como Canyon, Power Plant, Springfield y Valley.
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Puede acabar con robots pesados con facilidad, con hasta 3.255 de daño por plasmoide. Cada cargador puede contener un máximo de cuatro plasmoides y los robots pueden tardar doce segundos en recargar el Dragoon. Aunque el arma pesada puede atravesar los escudos de energía, es ineficaz contra los escudos físicos en batalla.
7 Kang Dae
Kang Dae es un arma de un solo disparo que puede infligir 5.070 de daño por bala.Esta arma cinética tiene una gran precisión a medio y largo alcance, y suele ser equipada por muchos jugadores nuevos en el juego. Natasha es un excelente robot para montar el Kang Dae, y luchar en mapas como Carrier y Yamantau que tienen grandes espacios abiertos con menos cobertura.
La lenta cadencia de tiro del Kang Dae’ hace que sea difícil disparar a los enemigos que están a cubierto. Sin embargo, tiene un tiempo de recarga reducido, tardando menos de seis segundos en disparar la siguiente ronda. El Kang Dae puede infligir el doble de daño a los escudos físicos, lo que lo convierte en una bestia en la batalla.
6 Ember
Ember es un arma de energía que se puede desbloquear en el nivel 19. Esta arma pesada es un lanzallamas que puede quemar a los oponentes y tiene un alcance de hasta 350 metros. Tiene un alto daño por segundo, capaz de infligir 297 de daño por litro. En el lado negativo, Ember tiene una velocidad de disparo reducida y puede hacer que los jugadores fallen sus objetivos cuando están en movimiento.
Esta arma puede almacenar hasta 200 litros de munición y sólo tarda cinco segundos en recargarse. La velocidad de recarga y su elevado daño por segundo la convierten en un arma mortal en el combate sostenido. Como arma pesada, puede atravesar barreras físicas y energéticas.
5 Termita
La termita es un arma explosiva que puede sabotear a los enemigos a corta distancia. Cada misil puede causar 4.050 de daño a distancias de hasta 350 metros. Puede contener hasta cuatro misiles y tiene un sistema de fijación para rastrear a los enemigos en el mapa.La gente debe ponerse a cubierto mientras lucha contra los robots siempre que sea posible, ya que puede tardar diez segundos en recargar el arma. Esta arma de nivel III puede adquirirse por 3.000 de oro.
Los oponentes protegidos por escudos, como los Anciles, pueden absorber el daño de los misiles, por lo que los jugadores deben tener cuidado con ellos al blandir esta arma. Behemoth y Butch son robots ideales para montar Thermite.
4 Hornet
Hornet es un arma de disparo de proyectiles que puede destrozar robots a distancias de hasta 600 metros. El arma cinética tiene un tiempo de recarga aumentado de doce segundos, lo que obliga a los jugadores a ponerse a cubierto después de vaciar sus cargadores. Jesse y Butch son robots adecuados para montar Hornet, ya que tienen la habilidad Quick Draw. Esta habilidad permite a los jugadores desactivar un conjunto de armas y activar instantáneamente otro conjunto mientras las armas desactivadas se recargan.
Esta arma pesada tiene una trayectoria recta y una gran precisión en el combate a media distancia. Hornet inflige 1.870 de daño por impacto y provoca Corrosión, que hace 160 de daño adicional por segundo.
3 Prisma
Prisma es un arma de largo alcance y es utilizada por los francotiradores para cazar a sus oponentes desde puntos ventajosos del mapa. El arma de energía puede castigar a los enemigos en mapas grandes como Dreadnought, Roma y Shenzhen. Cada golpe de Prisma puede causar 2.940 de daño, y el arma tarda trece segundos en recargarse.
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El arma de nivel IV tiene una capacidad total de 40 balas por cargador. El Prisma no es eficaz en el combate a corta y media distancia, pero es mejor cuando se utiliza a larga distancia, ya que el daño disminuye con el alcance. Esta arma pesada también proyecta un rayo sólido sobre sus objetivos que puede alertar a los enemigos desprevenidos.
2 Truenos
El trueno es un arma inicial que se puede desbloquear en el nivel 7. Se trata de un arma cinética que es más eficaz para demoler robots en combates a corta y media distancia. La precisión de esta arma de nivel I disminuye a medida que los enemigos se alejan. Los proyectiles del arma pesada pueden extenderse, lo que la hace muy útil para luchar contra robots pesados. Tarda diez segundos en recargarse y puede contener hasta cinco cartuchos por cargador.
Montar el Raijin con el Trueno es un movimiento táctil en Robots de Guerra. Activando la habilidad Modo Bastión en el Raijin se puede aumentar el daño del arma en un 30%, lo que hace que esta combinación sea increíblemente destructiva.
1 Glaciar
Glaciar es un arma única con la capacidad de congelar a los enemigos con cada disparo. El arma de corto alcance se puede desbloquear en el nivel 20. Se puede obtener por 6.000 de oro en Robots de Guerra. Puede ser un arma útil contra los robots que se mueven rápido en el mapa. Los robots que usan la habilidad Dash, como Kumiho, Strider y Bolt, pueden ser congelados con Glaciar.
Esta arma explosiva tiene un radio de salpicadura que puede dañar y ralentizar a los oponentes cuando están en inferioridad numérica en el mapa. Glaciar tiene una gran capacidad de munición y puede atravesar los escudos físicos con su elevado daño de ráfaga.
War Robots se puede jugar en PC, Android e iOS.
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