‘WWE 2K14’ Review
Lee nuestro análisis de ‘WWE 2K14’ para saber si debes oler lo que The Rock está cocinando, o taparte la nariz y esperar hasta el año que viene.

En el sudoroso y brutal ballet que es la lucha libre profesional, numerosos nombres han ido y venido. La única marca constante a lo largo de las décadas de entretenimiento deportivo ha sido la WWE. E incluso después de las turbulencias de la anterior editora de la franquicia, la ya desaparecida THQ, la marca sigue viva, siendo rápidamente adquirida por 2K Sports. Con el veterano desarrollador de juegos de la WWE Yuke’s todavía al volante, junto con el veterano desarrollador de 2K Sports, Visual Concepts, WWE 2K14 ha salido al ruedo. ¿Marca esta nueva entrada un nuevo nacimiento para la marca de juegos WWE, o pueden los jugadores esperar más de lo mismo, excepto con un nuevo logotipo del editor al principio? Sigue leyendo para descubrirlo.

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WWE 2K14 es el sueño de todo aficionado a la lucha libre por la cantidad de contenidos que ofrece. Está lleno de suficientes modos y opciones de personalización para mantener este disco en la bandeja durante mucho tiempo. El valor de la repetición no se mide en horas ni en días, sino en meses. Mucho de lo que hay aquí resultará familiar a los que hayan jugado a estos juegos antes, pero hay algunos añadidos bienvenidos y la atención al detalle característica de 2K Sports que diferencian a este juego de los anteriores.

La característica más destacada es el modo 30 Years of WresleMania. Cualquiera que esté familiarizado con el modo NBA’s Greatest de NBA 2K12 verá inmediatamente la influencia de Visual Concepts en este modo. Se trata de un homenaje a los mejores atletas y momentos de la lucha libre profesional, así como de un viaje nostálgico por el carril de la memoria para los jugadores lo suficientemente mayores como para recordar a Hulk Hogan como luchador en lugar de como estrella de un reality show. Esta es la verdadera carne del juego, y hace un trabajo fantástico al celebrar la historia del deporte. Salpicado de montajes de vídeo, clips de audio e imágenes fijas, así como de un plantel bastante completo, este modo crea una lección de historia interactiva en la que los amantes de la WWE, tanto los nuevos como los antiguos, se perderán fácilmente. Es fácil ver el amor que se ha puesto en dejar que los fans participen en momentos de los que sólo habían sido espectadores pasivos. El movimiento más impresionante en el repertorio de este modo es mantener una sonrisa pegada a la cara del jugador durante la mayor parte del proceso.

Sin embargo, en este modo es donde WWE 2K14 también puede ser más problemático. Como se ha mencionado anteriormente, se ha puesto mucho cuidado en recrear muchos de los momentos más icónicos de la historia de WrestleMania. Pero es esta adherencia a la historia lo que hace que la experiencia de juego se sienta inconsistente a veces. Además de simplemente ganar el partido, el jugador tiene que cumplir unos objetivos históricos que puede completar en su camino hacia la victoria. Marcar estas casillas hace que la partida se desarrolle de la forma más parecida posible al acontecimiento real, con escenas en el partido que toman el relevo brevemente para los grandes momentos de espectáculo, pero estos objetivos pueden costar al jugador la partida y convertirse rápidamente en algo más frustrante que divertido.

Un jugador puede dominar una partida sólo para que en una de estas escenas aparezca un momento en el que el oponente gane la ventaja con un evento guionizado, rompiendo el flujo del juego. Puede que sea históricamente correcto, pero para el jugador que está en el sofá, que le cambien las tornas a pesar de su dominio del juego puede ser extremadamente irritante. De hecho, la ironía de quejarse de un evento guionizado en un juego de lucha no se pierde aquí, pero ver un evento guionizado y participar en una recreación no guionizada de un evento guionizado son dos cosas diferentes.

Otro momento de lanzamiento de controladores se produce a menudo cuando se le asigna la tarea de implementar un tipo específico de pasador.Los jugadores que pasan cinco minutos tratando de establecer la posición para ese pin con su oponente en estado crítico (es decir, fácilmente vencible con un pin normal) sólo para ser revertido y vencido con una sumisión barata o pinfall serán perdonados si, comprensiblemente, dejan caer un codo volador a través de su consola.En general da la sensación de que se cede más control del que debería ser necesario, y es específico de este modo.

Estas quejas no serían tan graves si no fuera por dos decisiones de diseño erróneas. Una es que el modo está dividido en diferentes épocas. Esto tiene un sentido organizativo y sitúa a los partidos en su contexto adecuado, pero las épocas deben ser desbloqueadas. Aquellos que quieran saltar directamente a un famoso combate con Triple H, The Rock o John Cena tendrán que completar muchos otros combates antes de poder hacerlo. Habría estado bien poder saltar a cualquier era desde el principio y progresar a través de las distintas líneas de tiempo en cualquier orden para evitar que las cosas se vuelvan aburridas.

Incluso correr a través de los partidos tan rápido como sea posible para desbloquear todo no es’ factible, ya que completar los objetivos históricos en cada partido es la forma en que la mayor parte de los personajes adicionales del juego, trajes y arenas se desbloquean. Hay que cumplir todos los objetivos de cada partido antes de que aparezca cualquiera de los desbloqueables relacionados. Esta combinación de diseños hace que quedarse atascado en una partida difícil sea especialmente exasperante, ya que se convierte en una larga rutina.

Dejando a un lado los desbloqueos, WWE 2K14 brilla realmente por la cantidad de opciones de personalización a disposición de los jugadores, especialmente en el modo Universo. Este modo es lo más parecido a jugar una «temporada» de la WWE, y alcanza niveles de control y ajuste similares a los de los juegos de rol. Los jugadores pueden modificar los partidos o iniciar rivalidades. Los que quieran ser creativos pueden incluso pasar horas personalizando una entrada al ring, con opciones de estilo, ángulos de cámara, señales pirotécnicas y mucho más. Esta cantidad de control entre bastidores realmente ofrece una perspectiva diferente para aquellos que lo deseen.

Pero nada de esto importa si la acción en el ring fracasa. La experiencia real de controlar a tu trozo de carne de hombre favorito es, en su mayor parte, agradable. El ritmo es rápido, los modelos de los personajes están bien animados y da la sensación de que tienen algo de peso cuando se lanzan unos a otros alrededor del círculo cuadrado. El mayor cambio que puede dificultar la diversión para algunos es el gran énfasis puesto en el contraataque/reversión. No existe el bloqueo, por lo que la única forma de salir de la defensiva es invertir un movimiento. Estos movimientos son seguidos instantáneamente por un ataque para que los infames bucles de reversión no tengan la oportunidad de ocurrir, pero el sistema es a menudo implacable. Cuando aparece la indicación del contador, los jugadores tienen una fracción de segundo para iniciar la inversión. Esto no sería tan malo si hubiera una coherencia en el momento en que aparecen las indicaciones. En su lugar, los jugadores se ven obligados a memorizar el momento del contador para cada movimiento y esperar que actúen a tiempo.

Aparte de las quejas anteriores y de algún audio deficiente de los locutores, WWE 2K14 es una entrada muy digna en la historia de la WWE. Los fans más acérrimos sonreirán durante todo el juego, ya que se comerán con dos cucharas el modo 30 años de WrestleMania, encontrarán cierta familiaridad con el resto de la acción y estarán contentos con la mayoría de las actualizaciones. Los recién llegados pueden sentirse un poco desanimados a veces por la aparente inaccesibilidad de los controles, las inexplicables indicaciones visuales durante los partidos y la asombrosa cantidad de opciones, ya que el juego hace poco por facilitar a los no iniciados. Lo que hay aquí es definitivamente mejor que ser golpeado contra una mesa, pero tampoco está listo para ser coronado como campeón todavía. Es una gran transición a un nuevo editor y claramente tiene el potencial de convertirse en otro jugador importante en la impresionante línea de 2K Sports.

WWE 2K14 está actualmente disponible para Xbox 360 y PS3. La versión de Xbox 360 se jugó para este análisis.

Por Victor

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