‘World of Warcraft: Warlords of Draenor’ Review
Después de una beta poco impresionante, ‘World of Warcraft’ nos conquista con la absorbente historia centrada en los orcos de Warlords of Draenor’.

Cuando llega una expansión como Warlords of Draenor y añade 10 niveles de contenido y una nueva experiencia de final de juego a un MMO que ya cuenta con una década de mazmorras, misiones e incursiones que explorar, obviamente va a haber mucho que absorber. Las suscripciones a WoW se dispararon este verano y otoño, ya que los jugadores de PC se dejaron seducir por el bombo de la expansión y la nostalgia por el décimo aniversario del juego. A pesar de todo el bombo, la beta de la expansión no nos impresionó. Un mes después, el producto final ha llegado y el nuevo contenido nos ha pillado completamente desprevenidos con su experiencia de nivelación centrada en la historia y atractiva.

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Vamos a admitir que este análisis se centra en el contenido de nivel 90-100, más que en el juego final. Todavía no hemos tenido tiempo de profundizar en el contenido de nivel superior y algunas de las nuevas incursiones ni siquiera se han desbloqueado en este momento. Lo que sí podemos juzgar son los 10 nuevos niveles de contenido del MMO’. Con Warlords of Draenor , el equipo de Blizzard envía a los aventureros de vuelta a través del Portal Oscuro (que fue la puerta de entrada a la expansión del juego’s más bien recibida por la crítica, The Burning Crusade ) a un mundo mucho más oscuro que los ciudadanos de Azeroth explorado en la última expansión, Mists of Pandaria .

Para ayudar a ganar nuevos fans (y recuperar a los jugadores que se perdieron las últimas expansiones), Blizzard está ofreciendo una subida de nivel gratuita de 90 niveles para cada consumidor que compre Warlords . Aunque el aumento de nivel era un poco abrumador en la beta, la experiencia estaba increíblemente bien pulida en el producto final. Después de crear un nuevo personaje, los jugadores reciben un aumento de nivel de 90 y se les deja caer en medio de la acción en el Portal Oscuro con sólo unas tres habilidades. En lugar de dar a los nuevos jugadores un libro de hechizos lleno de habilidades y talentos que explorar, los personajes potenciados van ganando poco a poco su repertorio como recompensas de misiones durante la zona de inicio de Draenor. Esto hace que la difícil tarea de tomar las riendas de un personaje de nivel 90 sea mucho más sencilla. Los jugadores menos experimentados seguirán tropezando en sus primeras mazmorras, pero en general, la curva de aprendizaje hace que asumir cualquier clase y rol nuevo sea mucho más fácil.

Una vez que tu personaje, nuevo o viejo, llega a Draenor (probablemente con un nuevo y elegante modelo de personaje si estás jugando con una de las razas clásicas), la acción comienza de verdad. Warlords ofrece una de las líneas argumentales más emocionantes que jamás hayamos jugado en WoW . Tanto si los jugadores son Warcraft frikis de la historia como si no, es imposible no emocionarse luchando junto a Thrall y Durotan durante sus primeros días. Es muy fácil tener una visión de túnel mientras se sube de nivel en cualquier MMO, pero Warlords hace que sea imposible no preocuparse por los acontecimientos que tienen lugar alrededor de tu personaje.

Los jugadores no sólo tienen un montón de cinemáticas bien situadas y diálogos de búsqueda significativos que les dan motivos para preocuparse por los orcos que se enfrentan en Draenor, sino que Blizzard hace que los jugadores sientan que su personaje está en el centro de la acción.Al principio de WoW , había una sensación de emoción por ser simplemente un personaje sin importancia luchando por Azeroth. Entre 90 y 100 niveles después, muchos jugadores han invertido mucho tiempo en sus personajes y en Azeroth. Blizzard ayuda a recompensar a estos veteranos ;por ese tiempo haciendo que sus ;personajes sean lo suficientemente legendarios como para jugar un papel clave en la batalla contra la Horda de Hierro. Después de plantar nuestra bandera en Draenor construyendo una Guarnición (a la que volveremos en breve), fuimos capaces de fortificarla lo suficientemente bien como para que Thrall, Durotan y otros importantes líderes orcos se sintieran seguros usándola como base de operaciones. Desde las áreas instanciadas de Wrath of the Lich King , Blizzard no había conseguido que los personajes de los jugadores parecieran cruciales para los acontecimientos generales.

Uno de los pocos aspectos negativos de la historia de Warlords es que está centrada en los orcos. Los tráilers lo hacían bastante evidente, pero resulta un poco aburrido ver a tan pocos personajes principales que pertenezcan a las otras doce razas jugables del juego. La historia me pareció emocionante como jugador de la Horda y fanático de los orcos, pero algunos leales a la Alianza podrían haber preferido un elenco de personajes más variado.

Una vez superada la emocionante historia, la rutina de subir de nivel en Warlords es muy similar a la de cualquier otra expansión de WoW . Los jugadores completan misiones y mazmorras a cambio de puntos de experiencia y mejor equipo hasta alcanzar el nivel máximo. Las nuevas zonas son preciosas, pero al fin y al cabo, sigues jugando a World of Warcraft . Los aficionados no deberían llegar a esta expansión esperando grandes cambios en la mecánica o la estética del juego. Los veteranos de los MMO pueden esperar el surtido habitual de misiones de buscar, matar y recolectar junto con las rotaciones de ataque memorizadas para cada clase.

Sin nuevas razas o clases que entusiasmen a los jugadores, las guarniciones son la principal novedad. Las guarniciones no son el minijuego de alojamiento de jugadores que se esperaba en un principio, pero ofrecen una distracción entretenida al resto del juego. Al igual que las mascotas de batalla, el juego dentro del juego ofrece a los jugadores una forma de recibir recompensas interesantes fuera de la rutina habitual de las misiones. Cada jugador construye una guarnición poco después de llegar a Draenor y reúne seguidores (normalmente como recompensas de las misiones), a los que puede enviar en misiones. Los seguidores NPC son capaces de ganar suministros, XP de bonificación, o incluso equipo para los jugadores.

Las mini-misiones de la guarnición funcionan de forma muy parecida a las misiones de la flota en Assassin’s Creed: Black Flag . De hecho, si la guarnición pudiera controlarse desde un dispositivo móvil, de forma similar a los minijuegos de Assassin’s Creed , sería mucho más adictiva. Subir de nivel a los seguidores y construir nuevas estructuras en la Guarnición es entretenido (incluso más que las Mascotas de Batalla inspiradas en Pokemon), pero tener que registrarse en la Guarnición para recoger las recompensas o iniciar nuevas misiones es un poco incómodo.

Si has jugado a World of Warcraft en algún momento del pasado y no te ha enganchado, no creemos que Warlords of Draenor vaya a ser necesariamente la expansión que te conquiste. El juego es mucho más accesible a estas alturas gracias a las simplificaciones en la búsqueda de grupos, el análisis de objetos y las especializaciones de habilidades; pero sigue siendo el mismo MMO moliente que era hace diez años. Si eres un viejo fanático que está considerando volver a visitar Azeroth (en particular, uno que disfruta del lore), definitivamente recomendamos caminar a través del Portal Oscuro una vez más.

World of Warcraft: Warlords of Draenor ya está disponible para PC y Mac.

Sigue a Denny en Twitter @The_DFC.

Por Victor

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