‘Way of the Samurai 4’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Way of the Samurai 4’ para saber si la última entrega de la serie sigue mereciendo la pena, a pesar de una serie de malas decisiones de diseño.
En estos días de DLC de primer día, los jugadores son cada vez más críticos con los nuevos lanzamientos y se resisten a los juegos que no ofrecen lo suficiente por su dinero en el lanzamiento. Pero, ¿qué ocurre cuando sale un juego repleto de contenido y con un precio razonable, pero que al mismo tiempo se ve empañado por decisiones de diseño inferiores?
El último juego de la serie Way of the Samurai , Way of the Samurai 4 lleva a los jugadores a la ciudad japonesa de Amihama, en medio de una terrible lucha nacional. Los británicos han llegado a Japón y, aunque el gobierno nipón los recibe con los brazos abiertos, hay algunos que no ven con buenos ojos a los extranjeros. Un grupo nacionalista llamado los Prajnas cree que la intervención extranjera hará que Japón pierda su identidad y, por tanto, abrirá el país a la colonización. El jugador puede alinearse con los británicos, con el gobierno o con los Prajnas, lo que afecta en gran medida al desarrollo de la historia.
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Nuestra primera partida de Way of the Samurai 4 duró unas tres horas. Esto puede hacer saltar las alarmas de algunos jugadores, pero el juego está diseñado con la expectativa de que los jugadores quieran jugar a la historia varias veces. Dado que la narrativa se ramifica en diferentes direcciones, es imposible ver o hacer todo en una sola partida. Esto añade algo de vida a la historia, que si bien es agradable, no es probable que mantenga a los jugadores comprometidos durante más de una vuelta.
La historia principal se amplía con una serie de misiones secundarias, las más comunes de las cuales son los «trabajos.» Los jugadores pueden participar en tareas encomendadas por los PNJ, que suelen dar lugar a una serie de misiones de búsqueda. Por ejemplo, a veces un civil puede pedir al jugador que entregue un mensaje o una bolsa de comida a otro PNJ. En algunos casos, un mismo personaje puede repartir varias tareas, como el Alguacil, que iniciará al jugador como ladrón y le encargará que detenga a los delincuentes.
¿Los trabajos no suenan interesantes? Pues aún hay más cosas que hacer en Amihama. Los jugadores pueden entrenar a los estudiantes en el dojo, ir a pescar y, por último (además de lo más popular), salir de noche. Haciendo gala de sus habilidades para hablar con dulzura, el jugador puede cortejar a los ciudadanos de Amihama. A continuación, los jugadores tienen que colarse en la casa de su amante por la noche, para un minijuego «intimo».
Hay muchas cosas que hacer en la pequeña ciudad de Amihama, pero es una pena que el juego principal no sea muy divertido.
En lo que respecta al combate, Way of the Samurai 4 ; está claramente por detrás de otros juegos del mercado. Utilizando los botones cuadrado o triángulo, los jugadores pueden ejecutar ataques ligeros y pesados, respectivamente. Al pulsar hacia delante o hacia atrás en el stick izquierdo (que también se utiliza para moverse) se cambia la forma en la que el jugador golpeará, lo que permite realizar ataques punzantes o romper bloqueos. Los nuevos combos se desbloquean automáticamente a medida que el jugador sigue luchando; sin embargo, en su mayor parte, los jugadores pueden conseguirlos simplemente pulsando hacia delante y machacando el botón cuadrado.
En comparación con otros títulos como Yakuza y God of War , el combate en Way of the Samurai 4 es francamente insatisfactorio. Usar el stick izquierdo tanto para maniobrar como para atacar es una faena, especialmente cuando otros juegos han demostrado que asignar los combos a los botones de la cara ofrece una experiencia más ágil.
Las cosas empeoran por una miríada de problemas de presentación. Al iniciar el juego, los jugadores se darán cuenta de que Way of the Samurai 4 no es un juego atractivo: los efectos visuales son anticuados (a la altura de los primeros títulos de PS3). La estética es aún más obvia debido a algunos problemas significativos de desgarro de pantalla. El doblaje en japonés es pasable, pero escuchar a los personajes británicos hablar en inglés es digno de admiración.
Luego está el sistema de menús. Al abrir el menú, los jugadores verán un montón de opciones, pero todo el sistema está diseñado de una manera que no es nada fácil de usar. Por ejemplo, si el jugador quiere viajar rápidamente a un lugar, no puede hacerlo desde el mapa del juego. En su lugar, los jugadores tendrán que abrir el menú de inicio, desplazarse hasta el mapa y seleccionar el mapa de la zona completa. Hay demasiadas cosas en el camino para llegar a lo que el jugador quiere, y el hecho de que el sistema de viaje rápido no esté implementado en la pantalla de eventos es simplemente doloroso.
El juego también se ve obstaculizado por algunas decisiones de diseño aún más extrañas. Por ejemplo, todas las escenas son saltables, aunque los jugadores deben hacerlo bajo su propia responsabilidad. En mi segunda partida, empecé siguiendo un camino similar al de la primera (empezando por salvar al embajador británico en lugar de ponerme del lado de los Prajna). Después de ver la escena en mi primera partida, opté por saltarme la escena; sin embargo, en la siguiente sección del juego ya estaba espada en mano con los soldados británicos. Al parecer, ; Way of the Samurai 4 ;había decidido automáticamente mi siguiente opción de diálogo, cambiando la historia de una manera que no pretendía.
Way of the Samurai 4 es realmente una mezcla de buenas ideas y malas decisiones de diseño. Hay mucho que hacer en la ciudad de Amihama, pero está oculto tras un sistema de menús molesto, y además se ve perjudicado por un combate deficiente. La cantidad de opciones disponibles es una gran adición (desde el sistema de creación de personajes a la historia), pero nada de esto descarta el hecho de que Way of the Samurai 4 simplemente no es tan divertido de jugar.
Way of the Samurai 4 ya está disponible para PS3, a través de PSN.
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