‘Warface’ Xbox 360 Review
El shooter free-to-play ‘Warface’ da el salto de PC a Xbox 360 esta semana. Pero, ¿ofrece suficiente contenido y cambios para mantener a los jugadores comprometidos?
Han pasado meses desde que Crytek canalizara la potencia de CryEngine 3 para lanzar un juego de disparos en primera persona gratuito y cercano al futuro para PC, conocido como Warface , y tras una serie de parches y actualizaciones, están listos para que los miembros Gold de Xbox 360 participen en la acción. El juego está disponible de forma gratuita para los jugadores con una suscripción activa a Xbox Live Gold esta semana, pero con tanta competencia en el mercado de los FPS militares futuristas, ; Warface va a necesitar algo más que una cuota de entrada de cero dólares para enganchar a los jugadores.
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Queda claro desde el principio -se presentan dos facciones bastante genéricas- que el mundo de Warface no es lo que va a enganchar a los jugadores. Pero en un intento de diferenciarse de los éxitos de taquilla triple A como Call of Duty: Ghosts y Titanfall , Warface intenta utilizar la cooperación obligatoria para mantener a los jugadores comprometidos. Las cuatro clases disponibles en el juego (fusilero, médico, ingeniero y francotirador) no intentan reinventar la rueda en ningún sentido, sino que hacen justicia a la especialización, dando a cada jugador algo que aportar a la fiesta.
Como era de esperar, este punto fuerte es más visible en el modo cooperativo, en el que grupos de cinco jugadores afrontan una serie de retos rotativos. Las misiones de menor nivel están lejos de ser un reto, y el riesgo y la recompensa se ven un poco mermados por la mecánica: los jugadores reaparecen una vez que cualquiera llega a un punto de control, por lo que las misiones pueden convertirse normalmente en operaciones desordenadas de correr y disparar, en lugar de las operaciones estratégicas que los desarrolladores pueden haber pretendido.
Sin embargo, los jugadores que opten por las misiones más desafiantes tendrán que trabajar juntos de inmediato. Los soldados tienen que avanzar por los niveles compartiendo munición, reviviendo a los compañeros caídos y ayudándose mutuamente a atravesar el mapa. Dependiendo del nivel de habilidad del equipo, la falta de cohesión es fatal, ya que dividir el grupo puede resultar desastroso.
Es a través de estas misiones cooperativas que los jugadores conocen la historia de ; Warface , ya que, al igual que en ; Titanfall , la narrativa del juego se transmite a través de las comunicaciones por radio y de las órdenes que se transmiten mientras los jugadores son transportados al lugar de la misión. Pero a diferencia de ; Titanfall , las misiones cooperativas enfrentan a los jugadores con enjambres de NPC, en lugar de con otros enemigos controlados por humanos. Desgraciadamente, los compradores se sentirán decepcionados con la historia que se ha creado; la trama es bastante genérica, lo que significa que es demasiado tentador mirar por la ventana del helicóptero, tratando de eliminar a los enemigos a distancia en lugar de escuchar la exposición que llega por la radio.
Como la mayoría de los shooters en primera persona, la mayor parte del contenido de Warface ;se encuentra en el multijugador competitivo. El juego ofrece una variedad decente de modos, que van desde el deathmatch por equipos estándar hasta las misiones de colocación de bombas, pero el pegamento que mantiene unido a un equipo -la cooperación- desaparece una vez que se entra en el terreno multijugador. Los jugadores siguen pudiendo elegir su clase, pero la frenética velocidad de los tiroteos no ofrece realmente el tiempo o la oportunidad de aprovechar las habilidades únicas.
Según nuestra experiencia, no es probable que un compañero de equipo derribado sea reanimado por un médico (mientras los fusileros hacen fuego de cobertura), ya que el jugador herido reaparecerá en cuestión de segundos. Los jugadores se ven motivados a trabajar juntos para utilizar el sistema de ‘escalada de compañeros’ y alcanzar terrenos más altos, pero las clases se vuelven bastante irrelevantes. En su mayor parte, la elección de una clase en las partidas multijugador se parece más a la elección de una carga de armas que a un conjunto de habilidades.
El modelo free-to-play también está -como era de esperar- aumentado por un frustrante sistema de microtransacciones. La tienda de Warface ‘s ofrece la oportunidad de conseguir algunas increíbles mejoras de armas y artillería alternativa con dinero real o créditos del juego (que se ganan muy lentamente en las misiones cooperativas), pero la versión de Xbox 360 de la tienda es la misma que provocó varias quejas en la comunidad de PC. La mayoría de los objetos comprados en la tienda se desgastan con el tiempo, por lo que los jugadores deben sustituirlos o pagar por su reparación. Las reparaciones tienen un precio razonable, pero muchos jugadores (fuera de los aficionados a los juegos de rol) no se acostumbrarán al concepto de pagar para conservar los objetos comprados, especialmente los adquiridos con dólares del mundo real.
La mecánica de reparación no parecería tan frustrante si la moneda del juego (coronas) no tardara tanto en acumularse. Tener que machacar durante horas sólo para mantener tu arma favorita fuera del taller de reparación no es la forma más emocionante de pasar el tiempo en un juego de disparos en primera persona.
El juego no está exento de toques interesantes, con una vuelta de tuerca al típico sistema de combate de los FPS: una habilidad de deslizamiento. Los jugadores pueden realizar un deslizamiento de béisbol por el suelo y pillar a los rivales desprevenidos con algunos disparos bien colocados desde abajo. Muchos de los mapas ofrecen al menos uno o dos pequeños espacios para arrastrarse que son oportunidades perfectas para aprovechar el estilo de ataque único.
Puede que Warface tenga algunos fallos graves a la hora de fomentar la cooperación en las partidas multijugador y de incentivar a los jugadores a financiar su modelo de pago, pero su argumento de venta free-to-play hace que sea difícil resistirse a darle una oportunidad al juego. El juego, impulsado por CryEngine, ofrece los típicos gráficos de alta calidad del kit de desarrollo, aunque el estilo artístico sea genérico. Más de 25 millones de jugadores se han registrado en la versión para PC y Xbox 360, así que los interesados no deberían tener problemas para encontrar partidas en breve.
Las carencias del modo competitivo de Warface’ lo convierten en una alternativa improbable para la competencia bien pulida en el género de los FPS, y la ambientación y la historia genéricas no ofrecen suficiente cambio para atraer a los jugadores en ese sentido. Dicho esto, el shooter ofrece partidas multijugador competitivas de ritmo rápido para los jugadores que estén interesados en acabar con los enemigos, sin tener que gastar 60 dólares en un shooter triple A.
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Warface ya está disponible en Xbox 360, de forma gratuita para todos los miembros de Xbox Live Gold.
Sigue a Denny en Twitter @The_DFC.