‘Towerfall: Ascension’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Towerfall: Ascension’ para saber si el que fuera un título exclusivo de Ouya sigue ofreciendo una experiencia adictiva centrada en el multijugador en PlayStation 4.

Durante las primeras semanas de lanzamiento de la Ouya, los jugadores se vieron en apuros para encontrar una razón para comprar la consola basada en Android. Es cierto que era el nuevo dispositivo, pero la Ouya no ofrecía nada que los jugadores no hubieran visto antes… salvo un título pícaramente adictivo llamado TowerFall . A todos los efectos, TowerFall fue la killer-app de la Ouya, aunque no mereciera el precio de 99 dólares de la consola.

Ahora, TowerFall se ha liberado de su exclusividad en Ouya y ha llegado a la PS4 en forma de TowerFall: Ascension , un port relativamente sin cambios que cuenta con un nuevo modo pero que, sobre todo, sigue siendo tan adictivo como siempre. TowerFall: Ascension , al igual que su predecesor, se centra en ofrecer una experiencia muy particular, aunque eso signifique cerrarse a un amplio subconjunto de jugadores. El multijugador local ha vuelto con fuerza en los últimos tiempos, y TowerFall: Ascension está a la cabeza.

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Mientras que muchos juegos empiezan con algo pequeño y luego van avanzando a medida que los jugadores avanzan, TowerFall empieza con algo pequeño y deja que el caos se produzca de forma orgánica. Cada jugador, independientemente del personaje que elija, comienza cada ronda con un juego de flechas y cinco vidas. Aparecen en una esquina de las ocho arenas/torres del juego, todas ellas con un arte de 16 bits realmente genial, y deben utilizar las herramientas más básicas a su disposición para sobrevivir. Eso puede significar pasar desapercibido hasta que pueda disparar una flecha, o tomar la ofensiva y saltar sobre la cabeza de un oponente. Todas las estrategias son viables en TowerFall: Ascension , pero enfrentarse a cuatro jugadores que se persiguen simultáneamente es más fácil de decir que de hacer.

Las partidas son bastante caóticas por sí solas, pero TowerFall va un paso más allá al añadir una selección de potenciadores a la mezcla. A intervalos aleatorios, aparecerá un cofre en el campo de batalla y el primer jugador que lo desbloquee obtendrá un útil potenciador para sus flechas. En la mayoría de los casos, estos potenciadores ofrecen al jugador una ventaja significativa en la batalla, pero no una que le haga imparable. Las flechas bomba, por ejemplo, son tan letales para el objetivo como para el tirador, y un disparo erróneo puede volver el potenciador contra su usuario.

Por lo demás, cualquier maniobra ofensiva tiene sus riesgos inherentes, y puede llevar a una perdición segura si el jugador atacante no tiene cuidado. Cada vez que una flecha falla su objetivo, por ejemplo, se convierte en una recogida gratuita en el campo de batalla, lo que significa una flecha menos para el tirador y una flecha más para sus enemigos. En consecuencia, para ganar una partida de TowerFall hay que aplicar una buena dosis de estrategia, aunque la suerte sigue desempeñando un papel importante. La naturaleza frenética del juego y la forma en que se forman batallas más pequeñas dentro de la partida más grande garantizan que casi cualquier persona pueda coger un mando y tener una oportunidad, y eso es lo que hace que sea un gran juego multijugador de sofá.

El puerto de PS4 de TowerFall: Ascension incluye un modo de búsqueda que la versión de Ouya no tiene. El modo ofrece una experiencia familiar de supervivencia basada en oleadas que admite hasta dos jugadores, pero no se puede comparar con el modo multijugador básico. En algunos aspectos, el modo de búsqueda sirve como un decente manual para el plato principal, pero sus enemigos de la IA son fácilmente abordados por una saludable dosis de memorización de patrones. En resumen, el modo de búsqueda pierde toda la imprevisibilidad y la estrategia que supone equilibrar a tres oponentes de la vida real al mismo tiempo. El modo se añadió aparentemente para responder a las críticas de que TowerFall se dirige exclusivamente a los jugadores del modo multijugador local, pero en lugar de ello sólo llama más la atención sobre ese hecho.

Es difícil pasar por alto que, por mucho que TowerFall: Ascension ofrece una experiencia atractiva y adictiva tanto a los jugadores casuales como a los más duros, vive o muere dependiendo de si los jugadores pueden reunir al menos un par de amigos en un sofá. Es la mayor fortaleza y la mayor debilidad del juego. Por suerte, el título tiene un precio muy razonable de 14,99 dólares en PS4.

Aun así, esos momentos mágicos y la diversión sin adulterar que TowerFall: Ascension ofrece no deberían descartarse fácilmente. Muy pocos juegos, aparte de los raros títulos indie para PC y Super Smash Bros. , hacen frente a la competencia fuera de línea y siguen teniendo éxito hoy en día. TowerFall es una de esas raras excepciones porque es fácil de coger y jugar y hace algunas cosas muy bien. Es un poco limitado en cuanto a su selección de mapas, personajes y modos, pero eso’ es probablemente en servicio de mantener el enfoque en el núcleo multijugador competitivo.

Habría estado bien ver un modo online para aquellos jugadores que no pueden reunir a un grupo a las primeras de cambio, pero, al mismo tiempo, la idea de conectarse a Internet es contraria al objetivo principal del juego de ofrecer la satisfacción instantánea, o la derrota aplastante, que supone competir con la persona que está a tu lado. TowerFall: Ascension recuerda a la experiencia comunitaria de las pasadas generaciones de consolas, y merece la pena recomendarlo a quienes buscan reavivar esa nostalgia.

¿Has tenido la oportunidad de ver TowerFall: Ascension en PS4 o el juego original en Ouya? ¿Cómo crees que se compara con otros títulos centrados en el multijugador?

TowerFall: Ascension ya está disponible para PS4.

Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina.

Por Victor

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