‘Tower of Guns’ Review
Los niveles y enemigos aleatorios de Tower of Guns ofrecen a los jugadores un reto frenético, pero al final no consiguen mantener a los jugadores enganchados más allá de unos pocos minutos.

Tower of Guns ;es único tanto por su jugabilidad como por su estilo. Es un shooter frenético que mantiene a los jugadores en vilo durante todo el juego. Sin embargo, las pocas locuras del juego le impiden ser una experiencia arcade realmente grande y, en cambio, lo dejan como una opción mediocre para aquellos jugadores a los que les gusta disparar a cosas y necesitan un descanso de los actuales títulos triple A.

Tower of Guns ;se lanzó por primera vez en PC el año pasado y recibió una gran acogida por parte de los jugadores y las versiones de Xbox One y PS4 ;son ports directos de la versión de PC. El concepto es un shooter muy sencillo que enfrenta a los jugadores a habitaciones llenas de torretas que disparan sin cesar mientras los jugadores ;se abren paso por una torre de 14 pisos.

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Tower of Guns ‘ oferta única viene en forma de habitaciones que cambian constantemente y enemigos aleatorios. Cada vez que un jugador comienza una nueva partida, es recibido por nuevas formaciones de habitaciones y diferentes tipos de enemigos. Esto es una gran ventaja si se tiene en cuenta que el juego hace uso de la muerte permanente, es decir, que los jugadores vuelven a empezar desde el principio cada vez que mueren.

El hecho de que los enemigos y las habitaciones se generen aleatoriamente ayuda a mantener el juego interesante y desafiante, ya que los jugadores no pueden simplemente memorizar cómo vencer cada piso y seguir adelante. Por el contrario, cada partida es una experiencia única que obliga a los jugadores a modificar y actualizar su estilo de juego a medida que avanzan por los niveles. Esto mantiene la frescura del juego para aquellos que disfrutan de su frenética y agitada jugabilidad.

A medida que los jugadores se abren paso por los niveles, pueden descubrir que lo mejor es destruir metódicamente a todos los enemigos en algunas salas y esprintar por otras sin disparar. Sin embargo, el juego recompensa sin duda a los que dedican tiempo a abatir enemigos a medida que avanzan. Todos los jefes y muchos de los adversarios más duros dejan caer varios objetos y mejoras que los jugadores pueden utilizar a medida que avanzan en los niveles. Además, cada vez que el jugador destruye una torreta o un villano volador, el enemigo deja caer orbes rojos y azules que aumentan la salud del jugador y el nivel del arma, respectivamente.

Tower of Guns ‘ método de mejora proporciona un divertido e interesante giro en los juegos de disparos, ya que recompensa a los jugadores que destruyen a los enemigos, pero también los castiga por tratar de correr y disparar demasiado agresivamente. Cada orbe azul llena una barra que muestra lo cerca que está el jugador de mejorar su arma. Cuando la barra está llena, el arma se mejora, haciéndola más potente para el siguiente grupo de enemigos. Sin embargo, esa barra puede perder energía cuando el jugador es alcanzado por las balas enemigas, lo que hace que el nivel del arma -y su potencia- disminuya. Aunque esto puede no ser tan perceptible en las primeras salas, tiene un efecto importante a medida que los jugadores suben de piso.

Las opciones de armas son escasas, pero proporcionan diferentes experiencias en función de cómo los jugadores prefieran acercarse a la torre. Hay ametralladoras, armas de fuego y hasta un artilugio que dispara hojas de sierra. Aunque no hay un arma que sea universalmente mejor que otra, los jugadores seguramente tendrán un arma favorita en función de su estilo de juego.

Este mismo sentimiento se aplica a las ventajas que los jugadores pueden elegir al principio de cada nueva partida.Cada perk ofrece a los jugadores un pequeño beneficio que puede mejorar mucho sus habilidades mientras están en la torre. Estos perks incluyen opciones de triple salto desde el principio, ausencia de daño por caída, menor dificultad y mayor salud.

Gráficamente, Tower of Guns se ve muy bien y se ejecuta con fluidez. Su naturaleza semiceleste le da una sensación muy de Borderlands , sin ser un timo descarado. Ayuda a mantener el atractivo visual del juego sin requerir detalles visuales intrincados. Los disparos de las armas, las explosiones y el movimiento del entorno tienen un buen aspecto y contribuyen al ritmo rápido y la sencillez del juego.

En cuanto al sonido, los constantes disparos del jugador y de los enemigos ahogan la experiencia en una apagada cadena de disparos y explosiones. Aunque esto debería contribuir a la sensación de frenesí del juego, en realidad lo que hace es molestar a los jugadores con su ruido perpetuo. Es suficiente para que los jugadores aprecien la paz y la tranquilidad entre las habitaciones, lo que es contrario a la experiencia.

La simplicidad del juego hace que sea divertido y frustrante a la vez como juego arcade. Por un lado, los jugadores tienen muy pocas opciones de armas y perks al entrar en la torre, por lo que es fácil determinar cómo recorrer los niveles en función del estilo de juego personal del jugador. Por otro lado, el juego carece de cierta profundidad que le ayudaría a ser una experiencia más agradable y desafiante.

Por ejemplo, Tower of Guns parece prestarse bien a una experiencia multijugador; sin embargo, no hay ninguna opción multijugador disponible. Esto parece un grave descuido del desarrollador Terrible Posture Games. Incluso la apertura del juego a un modo cooperativo para dos personas en el que los amigos puedan correr los niveles juntos sería una gran adición al juego, y definitivamente sería eficaz para atraer a los jugadores de nuevo a la torre. De hecho, la naturaleza aleatoria de los niveles convertiría a este juego en una de las mejores experiencias arcade multijugador disponibles actualmente para consolas.

Por desgracia, los jugadores tienen que enfrentarse a los niveles de la torre por sí mismos una y otra vez. Y, a pesar de la naturaleza aleatoria de los niveles, el incesante bombardeo de los enemigos puede resultar frustrante y viejo con bastante rapidez.

Además, aunque el juego intenta mantener la sencillez con pequeñas salas llenas de enemigos aleatorios, los incesantes ataques de los enemigos empiezan a ser muy similares con demasiada rapidez. Esto hace que el juego no parezca una experiencia nueva cada vez, sino la misma experiencia en un lugar diferente. En definitiva, cada nivel es el mismo concepto con un entorno diferente.

Aunque la muerte permanente recuerda a los juegos arcade clásicos y a los rogue-likes más recientes, conlleva una cierta cantidad de frustración que tiene el poder de impedir que los jugadores quieran volver a saltar después de morir. Esto es especialmente cierto cuando los jugadores han llegado a los niveles medios y altos de la torre. Estaría bien que Terrible Posture Games incorporara algún tipo de función de guardado, o incluso que creara un modo de juego que permitiera a los jugadores volver a empezar donde murieron y continuar su progreso. Pero, por supuesto, ese no es el modus operandi del juego y muchos lo agradecerán.

Al final, Tower of Guns tiene un elemento de diversión gracias a sus niveles aleatorios y a su sencilla premisa, pero es un juego que se consume mejor poco a poco. Mientras que unos pocos jugadores pueden disfrutar del juego lo suficiente como para jugarlo a menudo, la mayoría verá Tower of Guns como una distracción momentánea que se experimenta durante unos minutos, y luego se deja a la espera de una fecha posterior. A medida que Terrible Posture Games amplíe las partidas y, con suerte, añada una opción multijugador, Tower of Guns se convertirá en un juego arcade básico para las consolas de actual generación. Hasta entonces, sigue siendo un shooter frenético que’s seguro que molesta y complace a los que aprecian el desafío.

Tráiler

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Tower of Guns está actualmente disponible en PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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