‘Titanfall’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Titanfall’ para saber si el primer esfuerzo de Respawn Entertainment ofrece una experiencia de FPS online que merece la pena.

Decenas y decenas de desarrolladores han intentado desbancar a Call of Duty como rey del mundo multijugador. Algunos lo han hecho imitando lo mejor posible la fórmula de COD ‘s, mientras que otros despliegan el enfoque contrario, ofreciendo algo nuevo y diferente.

Pero tal vez esa no sea la respuesta para desbancar a Call of Duty , o, como mínimo, robarle parte de su cuota de mercado. Quizás la respuesta esté en un enfoque diferente, uno que Respawn Entertainment’s Titanfall parece tener a raudales. Permítanos explicarle.

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A estas alturas, la mayoría ha leído nuestra inabarcable cobertura de Titanfall y conoce todos los pequeños entresijos del shooter, desde la forma en que el combate con el Piloto ofrece una fluidez de movimiento poco vista en un FPS hasta el vigorizante combate con el Titán que, aunque es familiar en cuanto a la mecánica de disparo, ofrece una tremenda sensación de poder al jugador y una nueva capa a la experiencia. Estas ideas siguen siendo válidas en Titanfall ‘s producto de venta al público, incluso más cuando se empaqueta con un pequeño puñado de modos, 15 mapas en total, y la campaña impulsada por la historia.

Los mapas de Titanfall ;están bien diseñados, con multitud de espacios reducidos para que los pilotos se escondan y amplios espacios abiertos para que los titanes se enfrenten. Los mapas son sorprendentemente grandes, pero las opciones de movilidad de los pilotos y las grandes zancadas y el movimiento de huida de los titanes hacen que parezcan más pequeños de lo que son. Hay que felicitar al equipo de diseño por dotar a cada mapa de una personalidad diferente sin dejar de basarse en ideas conocidas. Cada uno de ellos presenta una estética futurista única, aunque con algunos tintes de destrucción y una sensación de vida, lo que comunica a los jugadores que sólo son pequeñas piezas en un conflicto mayor.

Los mapas, sin embargo, y el diseño en su conjunto, no parecen «next-gen» en términos de fidelidad. Titanfall se comercializa como un importante punto de venta para la nueva y brillante Xbox One, pero no impresiona, visualmente, de la manera que esperábamos. La falta de entornos destructibles (casi una obligación para este tipo de juegos a estas alturas), por ejemplo, es un rasguño en la cabeza, pero quizás eso sea pedir demasiado. Lo que no se pide demasiado es una velocidad de fotogramas y unas texturas consistentes, algo que Titanfall a veces no consigue, especialmente cuando hay varios titanes en pantalla.

En cuanto a la campaña, es mejor que los jugadores moderen sus expectativas. Si bien hay algunos rasgos de la historia, son escasos y a menudo existen en la periferia de lo que en realidad es sólo una serie de partidos multijugador. Desgraciadamente, es importante jugar la campaña, ya que es la única forma de desbloquear los chasis del Ogro y del Titán Stryder.

Ya que no se ha hablado mucho de los mechs Ogro y Stryder hasta ahora, debemos mencionar que aunque cada chasis ofrece su propio combo de ventajas y desventajas -el Ogro es más duro pero también más lento y el Stryder es más rápido pero también más débil- no se controlan de forma muy diferente. Y puesto que los Titanes están constantemente a la intemperie, y comparten las mismas opciones de armas, es’s recomendable que los jugadores se queden con el Ogro o el Atlas.

En la «campaña,» los jugadores juegan una serie de 9 batallas diferentes como IMC o Milicia antes de que el juego cambie las cosas y les permita tomar el control de la otra facción durante esas mismas 9 batallas. Una vez más, todo gira en torno a una experiencia multijugador en línea de 6 contra 6, pero hay algunos fragmentos de una historia salpicada, aunque no satisface a los que esperaban algo parecido a una experiencia real de un solo jugador.Es un primer intento admirable, con una narrativa mayormente genérica y olvidable que no aprovecha el interesante lore que hay detrás de la jugabilidad.

Pero esa no es la razón por la que los jugadores acudirán en masa a Titanfall . La mayoría se lanzará a la campaña simplemente para orientarse, y luego pasará innumerables horas en partidas de Desgaste ( Titanfall ‘s riff en Team Deathmatch donde incluso las muertes de Titanes y gruñidos de la IA cuentan para la victoria), Dominación de Puntos Duros (un modo de captura y retención), o incluso los modos más básicos de Captura de la Bandera. Se verán atrapados en la interminable búsqueda de nuevo y mejor equipo -el típico punto álgido de todo shooter multijugador-, aunque las armas de nivel básico, las opciones de equipamiento y las habilidades tácticas les vendrán como anillo al dedo. Lo mismo ocurre con el arsenal personalizable de los Titanes’, que también crece a medida que el jugador sube de nivel. Es algo conocido y no hay mucho que hacer, pero es lo suficientemente convincente como para empujar a los jugadores hacia adelante.

Titanfall ‘s mecánicas son familiares ya que el juego sigue siendo, en su esencia, un shooter en primera persona, y tanto el Piloto como el combate del Titán apoyan las ideas que hacen que el género sea tan grande. Respawn refuerza la experiencia dotando a los pilotos de habilidades y armas especiales para hacerlos más viables contra los pilotos y los titanes enemigos. La movilidad disponible para los Pilotos es rápida como pocos juegos ofrecen. La libertad de movimiento es algo a lo que aspiran muchos juegos, pero normalmente lo hacen en un sentido de guión. (Titanfall deja que el jugador dicte su ruta -corriendo junto a las paredes, saltando dos veces a la cima de enormes estructuras, o incluso simplemente yendo a toda velocidad de un extremo a otro- y eso es aún más emocionante.

Luego vienen los titanes, los gigantes gigantescos y el verdadero punto de venta de Titanfall . Incluso después de incontables horas en la beta, subirse a un Titán sigue siendo una experiencia estimulante, llena de momentos únicos y memorables creados por el jugador. No es una sensación de exceso de poder, afortunadamente, ya que incluso los mejores pilotos de Titán pueden caer rápidamente, sino que permite a los jugadores que suelen rehuir los tiroteos meterse de lleno en la acción. Así que, aunque los jugadores pueden desbloquear mejores armas de Piloto a medida que suben de nivel, éstas serán de poca importancia a la hora de pilotar un Titán.

Lo que hace grande a Titanfall es lo complaciente que es en ese sentido. Mientras que otros shooters multijugador ofrecen su particular estilo de caos online de forma «toma o deja», Titanfall presenta una gran cantidad de opciones tanto dentro como fuera del juego. Por ejemplo, los jugadores que disfruten más del combate basado en los titanes que de jugar como un piloto pueden dedicar su tiempo al modo Último Titán en Pie, una opción basada en rondas en la que el único objetivo es eliminar a todos los mechs enemigos. Por el contrario, los que prefieran el combate más familiar, Halo -esque el Piloto puede pegarse a Pilot Hunter, un modo donde las muertes del Piloto son todo.

Esa misma accesibilidad también puede extenderse al diseño del juego principal, que incluye tanto a la IA como a los enemigos reales. Para los veteranos del multijugador, los Grunts y Spectres de la IA supondrán un pequeño reto (en realidad son bastante tontos y a veces están rotos), pero sirven como carne de cañón perfecta para los jugadores que quieren sentir que están contribuyendo. En esencia, hasta el más novato de los jugadores de FPS debería ser capaz de conectarse y ayudar a su equipo. Titanfall intenta ser lo más atractivo posible y lo consigue.

Sin embargo, por mucho que Titanfall se reivindique con éxito como un digno shooter multijugador, no está exento de defectos o decepciones. El requisito de estar siempre conectado y la falta de compatibilidad con redes LAN son problemas constantes y, como ya hemos visto, a veces pueden excluir a los jugadores de la experiencia por completo. Asimismo, la profundidad que ofrecen las opciones de modo y personalización del juego palidece en comparación con algunos de los principales shooters del mercado.

Está claro que se ha invertido mucho tiempo de desarrollo en perfeccionar los combates del Piloto y del Titán, pero la falta de profundidad no será menos decepcionante para los jugadores veteranos que adoran el enfoque de «zanahoria en un palo» y esperaban más de cinco modos básicos. Por otro lado, aquellos que se han burlado de los shooters multijugador en el pasado podrían no ser tan receptivos a Titanfall como se ha sugerido. Como hemos mencionado, el juego sigue siendo, en su esencia, un shooter, y por lo tanto rasca un picor similar.

Cuando probamos por primera vez Titanfall , nos moríamos de ganas de jugar más, y eso sigue siendo cierto. Lo que Respawn Entertainment ha creado es adictivo, reflexivo y accesible para una gran variedad de jugadores. Puede que no parezca completamente nuevo, o que no merezca su etiqueta de next-gen, pero el juego aporta suficientes elementos nuevos como para destacar entre el resto. Sí, hay algunos pasos en falso con las opciones de personalización y de modo, y siempre habrá las trampas de ese requisito en línea, pero tal como está Titanfall toca todas las notas correctas. ¿Es la siguiente evolución del multijugador? Probablemente no, pero es tan divertido de jugar que muchos pasarán por alto sus defectos y no encontrarán tiempo para nada más.

Titanfall ya está disponible para PC y Xbox One. La versión para Xbox 360 de Blue Point Games’ sale el 25 de marzo.

Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina

Por Victor

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