‘The Walking Dead’ Season 2 Episode 4 – ‘Amid the Ruins’ Review
Hay un bebé en camino y caminantes acercándose por todos lados en ‘The Walking Dead’ temporada 2, episodio 4 ‘Amid the Ruins.’
Los momentos desenfadados no llegan con facilidad a la franquicia de The Walking Dead (el apocalipsis zombi como que amortigua el ambiente), pero después de casi dos temporadas completas de muerte, miseria, penurias y más muerte, Telltale Games rompe un poco la tensión en The Walking Dead ‘s penúltimo episodio de la segunda temporada, ‘Amid the Ruins,’ al incluir una escena en la que ; Clementine y sus amigos persiguen a un mapache por un museo de la Guerra Civil.
De hecho, gran parte de ;’Amid the Ruins’ se siente como un respiro de la serie’ incesante embestida de infelicidad. Después de escapar de Carver -aunque no sin bajas- el grupo vuelve a reunirse en Parker’s Run, un monumento de la Guerra Civil que proporciona un conmovedor telón de fondo para las crecientes fisuras en el liderazgo del grupo’. Luke y Kenny siguen discutiendo verbalmente para decidir quién debe estar al mando, aunque dado que uno de ellos es irremediablemente irresponsable y el otro es mentalmente inestable, podría decirse que ninguno de ellos tiene madera de líder.
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A pesar de las fuertes discusiones, Kenny y Luke no son el centro de atención de este episodio.En cambio, el raro talento de Telltale para reunir a un elenco diverso de personajes hace que ‘Amid the Ruins’ esté muy centrado en Clementine y en los otros personajes femeninos del grupo, que ahora superan en número a los hombres del grupo. Cuando se sitúa en el contexto más amplio de los videojuegos, jugar como un personaje femenino que tiene una conversación con otro personaje femenino sobre otros personajes femeninos (¡en plural!) se siente positivamente surrealista. Énfasis en «positivo.»

Mientras que el episodio anterior, ‘In Harm’s Way,’ tenía una narrativa que se sentía muy ferroviaria y lineal, ‘Amid the Ruins’ trae de vuelta la sensación de tomar decisiones que realmente tienen peso, no sólo para definir aún más a Clementine como personaje, sino también para decidir la dirección que tomará la trama en el futuro. Para ser claros, esto no significa necesariamente que las decisiones tomadas en ‘Amid the Runs’ influyan en gran medida en el resultado del juego (sólo hay un número determinado de variaciones que Telltale puede crear), pero las palabras y acciones del jugador dan la sensación de que importan.
Gran parte del episodio transcurre en compañía de Jane, la loba solitaria que se unió a la huida de Carver y que se debate entre su probado enfoque egocéntrico y la oferta de Clementine de un lugar permanente dentro del grupo. No es un camino de ida: Jane también defiende los beneficios de la autosuficiencia ante Clementine, creando una interesante dinámica entre las visiones del mundo de ambos personajes.
La insistencia de Jane en que los demás son una carga también se entreteje hábilmente en las interacciones de Clementine con otros personajes, ya que incluso los miembros más simpáticos del grupo de trabajo parecen hacerse tan pesados como sea posible. Bonnie presiona a Clementine para que haga algo que casi hace que la maten, Kenny es un desastre enfadado, Sarah es un desastre traumatizado y Luke abandona su puesto de vigilancia y deja al grupo expuesto a un ataque de caminantes. De hecho, Clementine es probablemente el miembro más fuerte de todo el grupo, a pesar de ser sólo una niña.
El episodio no es todo palabrería, por supuesto. En medio de las ruinas hay una buena dosis de acción, ya que Jane y Clementine se dirigen a una misión de rescate para encontrar a Luke y Sarah, que están encerrados en un parque de caravanas. Esto incluye un poco de resolución de rompecabezas (aunque es el tipo de rompecabezas que se resuelve simplemente haciendo clic en media docena de elementos hasta que encuentras el correcto) y el combate basado en QTE característico de Telltale’. En este episodio, el combate ha tenido algunos fallos, ya que a veces los clics del ratón no se registran y hay algunos problemas de velocidad de fotogramas que resultan mortales.
El destino tácito del bebé de Christa se cierne sobre ‘Amid the Ruins’ cuando Rebecca se pone de parto; tanto en el juego como en los cómics se ha demostrado que el apocalipsis zombi no tiene mucha piedad con los bebés, y llevar un bulto indefenso y gritón no es precisamente una forma de sobrevivir. Esto está muy relacionado con el tema antes mencionado de que los demás son una carga, algo que se ha repetido a lo largo de la serie. ¿Quién tira de su peso y quién arrastra a los demás? Y lo que es más importante, ¿hay que soltar a las personas que representan una carga o recogerlas y llevarlas?
La cristalización de ese tema consigue dar a ‘Amid the Ruins’ mucho protagonismo, convirtiéndolo fácilmente en el episodio más sólido de esta temporada hasta ahora, si no el mejor. También termina con otra decisión diseñada para que los jugadores se arrepientan de su elección, sea cual sea. No te sorprendas si el final de la temporada se vuelve muy complicado.
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The Walking Dead temporada dos, episodio cuatro, ‘Amid the Ruins’ ya está disponible para PC, Mac, PS3, Xbox 360 e iOS.