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‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ Review
Se ha hecho esperar, pero ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ ya está aquí. ¿Supera a ‘Ocarina of Time’ como el mejor juego de la historia de la franquicia? Lee nuestro análisis para averiguarlo.

Game Rant’s Riley Little reviews ; The Legend of Zelda: Skyward Sword

Los juegos de Zelda no lo tienen tan fácil como todo el mundo cree. Cada vez que se lanza un nuevo título de la serie, se le pone bajo el microscopio y se le compara con el que muchos consideran uno de los mejores juegos, no sólo de la serie, sino de todos los tiempos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

El juego más reciente de la legendaria franquicia, The Legend of Zelda: Skyward Sword , se enfrentará sin duda a un destino similar, pero ¿superará finalmente el legado dejado por su predecesor? Es difícil decir definitivamente qué juego es mejor, pero sin duda es una de las propuestas más impresionantes, no sólo de la Wii, sino de cualquier consola de Nintendo.

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Skyward Sword tiene lugar en una ciudad sobre las nubes llamada Skyloft, que fue creada por una diosa incontables años antes de la aventura de Link. Dado que la ciudad natal de Link es, literalmente, una isla flotante en el cielo, no hace falta Epona. En su lugar, Link viajará por los cielos en un pájaro gigante. Para montar en esta enorme ave, los personajes se lanzan literalmente desde un saliente y el pájaro se abalanza sobre ellos para atraparlos. Hay algo de energizante en lanzar a Link desde una plataforma a miles de metros en el aire, y es un placer culpable que hace que el juego sea aún más agradable.

Sin desvelar la historia, Skyward Sword es una de las más interesantes y divertidas de la serie. Hay elementos de la historia que se exploran a lo largo del juego que nunca se han abordado realmente en los títulos de Zelda del pasado, y los fans disfrutarán de la diferente -aunque familiar- disposición de Skyward Sword .

Uno de los mayores cambios es el hecho de que Zelda ha abandonado el título de ‘Princesa,’ y en su lugar es simplemente una amiga de la infancia de la protagonista del juego’. Esta nueva relación revela una relación mucho más interesante, y ahora hay una sorprendente cantidad de tensión romántica entre los dos, algo que Nintendo rara vez aborda en cualquiera de sus juegos. Aparte del romance pendiente en Skyward Sword , también hay muchos nuevos personajes memorables, y aunque no hay ninguna actuación de voz, cada personaje sigue siendo capaz de transmitir eficazmente una personalidad que logra entretener.

Hablando de personalidad, Link por fin puede hablar. Los jugadores podrán elegir una de las tres réplicas cuando Link se enfrente verbalmente, y aunque las opciones no cambian nada más que el diálogo que se produce, sigue siendo divertido darle un poco de personalidad al personaje. Los fans también se alegrarán de saber que algunas de las afirmaciones que puede hacer Link rozan lo hilarante, como un insulto que puede dirigir al estilo de pelo completamente idiota de un matón de su ciudad.

Aparte de la excelente narrativa y el desarrollo de los personajes, está el tradicional diseño de ocho mazmorras y una tonelada de artilugios que estarán a disposición de Link’ al final de la campaña. Las mazmorras en sí son bastante grandes, están llenas de puzles desafiantes y tienen algunas de las mejores batallas contra jefes jamás concebidas. Tampoco hay ningún reto que deje completamente perplejo al jugador. Eso no quiere decir que sean fáciles, sino que ninguno es increíblemente frustrante (lo que es un alivio para cualquiera que haya sobrevivido al horror del Templo del Agua). El tamaño de las mazmorras también mantendrá a los jugadores preocupados durante un buen rato, y eso nunca es malo.

Hablando de la duración del juego, Skyward Sword ‘s es extenso – para cualquiera que quiera explorar y recoger todos los objetos que se encuentran a lo largo de las distintas áreas.Por ejemplo, puedes tardar dos horas y media en llegar a la primera mazmorra, y eso sin atascarte ni explorar el bosque que la rodea. El juego ofrece horas y horas de contenido, y la aventura, junto con el inmenso tamaño de todo ello, bien merece el precio de la entrada.

La dirección artística es notablemente diferente, en comparación con otras entregas, ya que todo el juego está estilizado como una pintura al óleo. Los fondos de cada zona reflejan este nuevo cambio en el diseño en pantalla y ofrecen los fondos más serenos y bellos de la larga historia de la franquicia. Si a esto le unimos una banda sonora absolutamente épica, tenemos una de las mejores atmósferas jamás creadas en un videojuego.

Si bien el estilo artístico ayuda a The Legend of Zelda: Skyward Sword a desmarcarse de los juegos anteriores, es en los controles donde el juego alcanza su propio nivel y ofrece algo completamente diferente en comparación con Twilight Princess ;- todo ello por cortesía del Wii MotionPlus. ;Esta muy necesaria amplificación de la precisión del mando de Wii’ ofrece por fin a los jugadores la posibilidad de tener un control 1:1 de la espada de Link’. Como resultado, la mayoría de las mecánicas del juego se basan en este espectacular aumento del control de la espada, y cambia drásticamente la forma en que los jugadores abordan los combates.

Aunque la compatibilidad añadida con el Wii MotionPlus es un soplo de aire fresco, los golpes con la espada no son siempre tan precisos como se pretende y, en ocasiones, los jugadores podrán simplemente mover la muñeca al azar y derrotar a los enemigos con bastante facilidad.

También hay funciones para el Wii MotionPlus que no están especialmente inspiradas y resultan demasiado efectistas. Cada vez que Link se vea obligado a caminar por una cuerda floja, los jugadores tendrán que levantar el mando de Wii y moverlo de izquierda a derecha en correlación con los pasos de Link. También hay partes en las que el juego exige que los jugadores mantengan pulsado el botón ‘A’ del mando -mientras intentan girar una llave de forma extraña para que encaje en la puerta- y estas zonas son mucho más tediosas que divertidas. Afortunadamente, estos segmentos no duran tanto.

Las cualidades RPG de Skyward Sword no son tan impresionantes como parecían al principio, pero aún así se aprecian. Hay un lugar en Skyloft en el que los jugadores pueden mejorar sus armas a cambio de unas pocas rupias u objetos que hayan recogido durante las misiones en el mundo de abajo. Uno de los aspectos más molestos de la recogida de estos objetos es que el juego vuelve a introducirlos cada vez que se guarda y se sale, como si los jugadores hubieran olvidado lo que es una Reliquia de Ámbar entre una y otra vez. No es un gran problema, pero sí uno que se volverá molesto muy rápidamente.

Las misiones secundarias también están disponibles y se pueden realizar entre las misiones de la historia. Aceptar estas misiones secundarias recompensará a los aventureros con rupias y algunas otras cosas. Aunque no ayudan a progresar en la historia, sí que suponen algunas distracciones entretenidas de la narrativa principal, y añaden aún más contenido a un título ya enorme.

The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego imprescindible para cualquiera que tenga una Wii, por su enorme cantidad de contenido, su maravilloso estilo artístico, su memorable trama, sus simpáticos personajes, su enfoque único del combate y su banda sonora de una belleza que derrite los oídos. No es una experiencia perfecta debido a algunas funciones de control por movimiento poco prácticas y a decisiones de diseño poco pulidas, pero sigue siendo una obra de arte que hará que los jugadores lamenten que no se haya aprovechado todo el potencial de la Wii hasta este momento.

The Legend of Zelda: Skyward Sword ya está disponible en exclusiva para Nintendo Wii.

Sígueme en Twitter @TheRileyLittle

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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