RebajasBestseller No. 1
First 4 Figures - Enlace (La Leyenda de Zelda: Breath of The Wild)(Coleccionistas) PVC /Figuras
  • Link (La leyenda de Zelda: Breath of the Wild) (coleccionistas) Estatua pintada de PVC
  • Base altamente detallada inspirada en The Legend of Zelda: estilo de arte Breath of the Wild
  • Características LED para la flecha antigua, pizarra Sheikah y base
  • Tarjeta de autenticación
  • Numeración de edición limitada

‘The Legend of Zelda: A Link Between Worlds’ Review
»The Legend of Zelda: A Link Between Worlds’ llega por fin a las tiendas. ¿Es una digna secuela del legendario ‘Link to the Past’? Descúbrelo en nuestro análisis.

Exactamente 22 años después de lanzar uno de los juegos más queridos de todos los tiempos, ; The Legend of Zelda: A Link to the Past, ;la compañía conocida por asumir grandes riesgos ha hecho que el rayo caiga dos veces, todo ello haciendo lo impensable. The Legend of Zelda: A Link Between ;Worlds ;marca la primera vez que Nintendo abandona la enrevesada mitología general de Hyrule en favor de una secuela directa de un clásico de hace décadas, añadiendo de hecho unos cuantos capítulos más a sus primeros textos de historia. Sin embargo, lo mejor de todo es que, si bien este regreso a lo básico y a lo vertical es totalmente perfecto y refrescante, su historia da la sensación de que debería haber estado ahí todo el tiempo.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Ambientado varias generaciones después de los acontecimientos de ; A Link to the Past , el juego devuelve a los jugadores a su versión icónica de Hyrule con muy pocos preliminares. Extraños sucesos han enfrentado a un nuevo Link con un peculiar enemigo, que ha estado sellando a los hyrulianos en pinturas y enviándolos a un mundo oscuro conocido como Lorule. Con la ayuda de muchos personajes nuevos e interesantes -y de un brazalete que permite a Link convertirse en un retrato bidimensional-, el jugador deberá desentrañar el misterio que se esconde tras este nuevo mal, y devolver a Hyrule el pacífico reino que fue en su día.

A pesar de que los títulos y la secuencia de apertura dejan caer el fan service inicial, ; A Link Between Worlds ;se lanza al ruedo. Al igual que su predecesor, el jugador tiene vía libre en pocos minutos, con una espada en una mano y una linterna en la otra. Aunque no hay discursos moribundos de tíos convenientemente distantes, con la misma rapidez se ponen en marcha acontecimientos que dan al jugador lo que necesita para hacer justicia con los monstruos que vagan por la tierra.

Link puede viajar entre reinos utilizando las grietas que se han formado en varias superficies del mundo.

Al poco tiempo, el oscuro y retorcido mundo conocido como Lorule también está disponible para ser explorado, junto con casi todos los objetos del juego, e incluso el viaje rápido entre lugares. Esta eliminación sin precedentes de las limitaciones permite al jugador completar el juego de casi cualquier forma que elija, y abre el mundo a una tonelada de exploración en muy poco tiempo. En lugar de completar mazmorras para desbloquear objetos especiales y, en última instancia, obtener acceso a otras zonas del mapa, ; A Link Between Worlds ;lo deja todo en manos del jugador y simplemente le dice: «Go.» Bueno, en su mayor parte.

Casi inmediatamente después de embarcarse en su búsqueda, Link se encuentra con un nuevo personaje que se ofrece a alquilar sus propios objetos mágicos al héroe de Hyrule. ¿La única pega? Esos objetos se devolverán automáticamente si Link cae en combate. Esta nueva mecánica no sólo da un valor tangible a las rupias con las que los jugadores prácticamente tropezaban en los juegos anteriores, sino que proporciona una consecuencia muy real a la hora de perder. En ; A Link to the Past , morir simplemente teletransporta a Link al principio de una mazmorra, o a una zona segura. En ; A Link Between Worlds , morir significa perder todos tus objetos prestados, al menos hasta que puedas permitirte comprarlos de nuevo a precios ridículos.

Es por ello que el mapa del mundo se ha abierto con más cuevas, recovecos y grietas en los que explorar. Esta espeleología suele dar lugar a recompensas de 50 o 100 rupias cada una, lo que puede parecer mucho al principio, pero que se escapa rápidamente de los dedos de los jugadores’ mientras intentan comprar todo lo que necesitan para ser el héroe que Hyrule se merece.Esto da una verdadera sensación de profundidad al mundo, y también a las numerosas mazmorras. Si sigues los pasos y derrotas a los jefes, avanzarás en la historia, pero necesitarás un gran esfuerzo mental para desbloquear todos los secretos de una mazmorra determinada.

Los puzles son mucho más difíciles que en las últimas entregas de ‘Zelda’.

Los puzles de ; A Link Between Worlds ;están sin duda entre los más desafiantes de toda la serie, y por tanto los más satisfactorios de completar. Los que estén familiarizados con este nuevo Hyrule antiguo se encontrarán con zonas, tropos y estrategias clave del juego original. Desgraciadamente, estos espejismos de homenaje son todo lo que el juego necesita para hacer que incluso los jugadores más seguros de sí mismos se cuestionen su capacidad de resolución de problemas ;Las mazmorras han sido remodeladas de dentro a fuera, favoreciendo la interacción entre varios pisos en lugar de un camino lineal, y obligando al jugador a ser rápido y a utilizar múltiples objetos especiales en conjunto. Aunque su estética a veces se siente muy limpia y plana, incluso en el mundo oscuro, hay una rotunda sensación de profundidad que lo compensa.

Por supuesto, a la dificultad se suma la jugabilidad bidimensional que abre el práctico brazalete de Link’, esencial para completar los puzles y despachar a los desagradables jefes. La maestría de Nintendo en el diseño de niveles de mazmorras es evidente aquí, ya que el juego sabe cómo y dónde restringir a los jugadores para que sepan qué hacer a continuación. Con la cantidad de bolas de nieve que hay en el juego, no será raro que los jugadores se encuentren perplejos y busquen una pequeña pista antes de que llegue el momento «eureka» y puedan avanzar.

La mecánica de desplazamiento bidimensional es totalmente nueva, pero no por ello inoportuna, encontrando un lugar especial entre los elementos de juego más icónicos de la serie’. El mundo de Hyrule parece mucho más amplio gracias a ella, con diversos objetos ocultos a plena vista y zonas enteras escondidas tras las superficies. Los objetos mágicos antiguos y nuevos hacen que recorrer el mundo y sus mazmorras sea más emocionante, y que enfrentarse a los monstruos sea más divertido. ;Todo, desde los enemigos del mundo hasta los minijuegos de la aldea de Kakariko, se ha actualizado, y todo parece apropiado y sensato, no simplemente reciclado. Se ha dado un toque orquestal a la música, mientras que los efectos de sonido clásicos han mantenido su aire retro: una mezcla perfecta de lo antiguo y lo nuevo que refleja el propio juego.

Muchos personajes y referencias de ‘A Link to the Past’ hacen su aparición, aunque sea breve.

Los fans de ; A Link to the Past ;pueden encontrar el aspecto general de este nuevo juego refrescante y lleno de nostalgia, pero hay guiños a ; Ocarina of Time ;e incluso ; Wind Waker ;en su enfoque estilístico. Abundan los innumerables huevos de pascua, y la atención al detalle a la hora de unir elementos de varios ; Zelda ;juegos es muy satisfactoria. Por cada buen recuerdo de lanzar cerámica o apalear pollos, hay un guiño cómplice de Nintendo en ; A Link Between Worlds , como si hubieran estado ahí contigo todo el tiempo.

A Link Between Worlds ;es más grande que su cuerpo en muchos sentidos, poniendo una grieta considerable en el estigma de ser «sólo un juego de mano ; Zelda ;» No se ha saltado ni un latido, a pesar de la diferencia de edad de 22 años con su predecesor. Con tantas cosas metidas en el cartucho, uno podría pensar que un juego tan grande estaría mejor en una consola doméstica, pero esto no podría estar más lejos de la realidad. La experiencia tridimensional que permite la 3DS es una parte esencial del juego en sí, y proporciona el mejor uso del efecto en la consola hasta la fecha. Todo el mundo y sus habitantes están moldeados con esta experiencia en mente, y el resultado es una adición impecable a la serie ; Legend of Zelda , y posiblemente la mejor en muchos años.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ya está disponible para la Nintendo 3DS.

Sigue a Kyle en Twitter @superkyol.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *